A seguito del ritiro dell'API
Google Sign-In, rimuoveremo l'SDK v1 per i giochi nel 2026. Dopo febbraio 2025, non potrai pubblicare
su Google Play titoli che sono stati integrati di recente con l'SDK v1 per i giochi. Ti consigliamo di utilizzare l'SDK v2 per i giochi.
Anche se i titoli esistenti con le precedenti integrazioni di giochi v1 continueranno a funzionare per un paio di anni, ti consigliamo di
eseguire la migrazione alla v2
a partire da giugno 2025.
Questa guida riguarda l'utilizzo dell'SDK v1 dei servizi per i giochi di Play. Per informazioni
sull'ultima versione dell'SDK, consulta la
documentazione della versione 2.
Questa guida mostra come utilizzare le API degli obiettivi in un'applicazione Android
per sbloccare e visualizzare gli obiettivi nel tuo gioco. Le API sono disponibili
nei pacchetti com.google.android.gms.games
e com.google.android.gms.games.achievements
.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe esserti utile rivedere i concetti di gioco degli obiettivi.
Prima di iniziare a programmare utilizzando l'API Achievements:
- Segui le istruzioni per installare e configurare l'app in modo da utilizzare i servizi per i giochi di Google Play nella guida Configurare l'SDK dei servizi Google Play.
- Definisci gli obiettivi che vuoi che il tuo gioco sblocchi o mostri seguendo le istruzioni della guida di Google Play Console.
- Scarica e rivedi gli esempi di codice degli obiettivi nella pagina degli esempi di Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti nella lista di controllo della qualità.
Recuperare un client di obiettivi
Per iniziare a utilizzare l'API Achievements, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
AchievementsClient
. Puoi farlo chiamando il metodo
Games.getAchievementClient()
e passando l'attività e
GoogleSignInAccount
per il giocatore attuale. Per scoprire come recuperare le informazioni dell'account giocatore, consulta la sezione Accesso nei giochi per Android.
Sbloccare obiettivi
Per sbloccare un obiettivo, chiama il metodo AchievementsClient.unlock()
e
trasmetti l'ID dell'obiettivo.
Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può sbloccare gli obiettivi:
Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .unlock(getString(R.string.my_achievement_id));
Se l'obiettivo è di tipo incrementale (ovvero sono necessari diversi passaggi per
sbloccarlo), chiama AchievementsClient.increment()
.
Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può incrementare l'obiettivo del giocatore:
Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);
Non devi scrivere codice aggiuntivo per sbloccare l'obiettivo. Google Play Games Services lo sblocca automaticamente una volta raggiunto il numero di passaggi richiesto.
Una buona pratica è definire gli ID obiettivo nel file strings.xml
, in modo che
il gioco possa fare riferimento agli obiettivi in base all'ID risorsa. Quando effettui chiamate per aggiornare e caricare
gli obiettivi, assicurati di seguire anche queste best practice per
evitare di superare la quota API.
Mostra obiettivi
Per mostrare gli obiettivi di un giocatore, chiama AchievementsClient.getAchievementsIntent()
per ottenere un Intent
per creare
l'interfaccia utente predefinita degli obiettivi. Il gioco può quindi visualizzare la UI chiamando
startActivityForResult
.
Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può visualizzare l'interfaccia utente predefinita degli obiettivi.
Nello snippet, RC_ACHIEVEMENT_UI
è un numero intero arbitrario che il gioco utilizza come codice di richiesta.
private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003; private void showAchievements() { Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .getAchievementsIntent() .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI); } }); }
Di seguito è riportato un esempio dell'interfaccia utente predefinita degli obiettivi.
