گوگل در GDC
جلسه آینده
به حداکثر رساندن عملکرد: پورت کردن، پروفایل کردن و نوآوریهایی در اندازه صفحه ۱۶ کیلوبایتی برای بازیهای اندروید
کنفرانس GDC، مرکز Moscone، اتاق شماره ۲۰۰۹ در طبقه ۲ در سالن غربی
۱۱ مارس، ساعت ۱۰:۱۰ تا ۱۱:۱۰ صبح به وقت اقیانوس آرام
مارک دوخترمن (سرپرست مهندسی گرافیک و بازیهای اندروید، اندروید)، وال اُدانل (مهندس نرمافزار، گوگل پلی)، سایمون کوک (مهندس برنامههای توسعهدهنده، اندروید، گوگل گیمز)، استیون مورلند (مهندس نرمافزار، گوگل اندروید)، امیل کیِر (رئیس محصول و شرکا، FunDay Games)
بهینهسازی برای عملکرد . به تیم اندروید گوگل و امیل کیار (FunDay Games) بپیوندید تا در انتقال عناوین PC مانند Deep Rock Galactic: Survivor به موبایل مهارت پیدا کنید. نگاهی اختصاصی به System and GPU Profiler جدید ما بیندازید، وضعیت Vulkan را بررسی کنید و بیاموزید که چگونه پشتیبانی از اندازه صفحه ۱۶ کیلوبایتی عملکرد را در معماریهای متنوع افزایش میدهد. چه در حال استفاده از Unity باشید و چه Unreal، استراتژیهای عملی لازم برای تقویت بازی با عملکرد بالای خود در اندروید را بیاموزید.