Google ב-GDC
הסשן הקרוב
שיפור הביצועים: המרות, פרופילים וחידושים בגודל דף של 16KB במשחקי Android
כנס GDC, מרכז מוסקונה, חדר מס' 2009 בקומה 2 באולם המערבי
11 במרץ, 10:10 עד 11:10 לפי שעון החוף המערבי
Mark Dochtermann (Android Games & Graphics Engineering Lead, Android), Val O'Donnell (Software Engineer, Google Play), Simon Cooke (Developer Programs Engineer, Android Google Games), Steven Moreland (Software Engineer, Google Android), Emil Kjær (Head of Product and Partners, FunDay Games)
אופטימיזציה לביצועים. מצטרפים לצוות Android של Google ולאמיל קייר (FunDay Games) כדי ללמוד איך לבצע המרה של משחקים למחשב כמו Deep Rock Galactic: Survivor לנייד. קבלו הצצה בלעדית ל-System Profiler ול-GPU Profiler החדשים שלנו, גלו את המצב של Vulkan ולמדו איך תמיכה בגודל דף של 16KB משפרת את הביצועים בארכיטקטורות שונות. בין אם אתם משתמשים ב-Unity או ב-Unreal, תוכלו לקבל אסטרטגיות מעשיות שיעזרו לכם לשפר את הביצועים של המשחק שלכם ב-Android.