Présentation des bibliothèques Android Game Development Kit
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Bibliothèques de jeux C/C++ qui facilitent la création, le débogage, l'optimisation et la maintenance de vos jeux.
Frame Pacing
Bibliothèque permettant d'aider les jeux à fournir des images à une cadence régulière et d'ajuster cette cadence lorsque les performances du jeu sont trop élevées ou trop faibles. Guide utilisateurde référence
Game Activity
Bibliothèque qui vous permet de développer l'essentiel de votre jeu en C ou C++ en accédant au meilleur d'Android Jetpack et aux services qui en dépendent. Guide utilisateurde référence
Game Controller
Bibliothèque qui vous fournit une API C pour détecter les connexions et les déconnexions des manettes de jeu, les informations sur l'appareil, les données d'entrée, les fonctionnalités étendues, etc. Guide utilisateurde référence
Game Text Input
Bibliothèque fournissant une API C simple permettant d'afficher ou de masquer le clavier virtuel, de définir ou de recevoir le texte en cours de modification et de recevoir des notifications après ces modifications. Guide utilisateurde référence
API Memory Advice (bêta)
Bibliothèque aidant les applications Android à respecter les limites de sécurité pour l'utilisation de la mémoire en estimant la quantité de ressources de mémoire utilisée, puis en avertissant l'application lorsque les seuils sont dépassés. Guide utilisateurde référence
Audio hautes performances Oboe
Bibliothèque qui aide votre jeu à atteindre la latence audio la plus faible possible, tout en évitant les problèmes audio au niveau des appareils et des plates-formes.
Guide utilisateurde référence
Performance Tuner
La bibliothèque Android Performance Tuner communique avec un service qui identifie les problèmes de performances en corrélation avec les paramètres de qualité, les scènes, les temps de chargement et les modèles d'appareils. Guide utilisateurde référence
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Android Game Development Kit libraries overview\n\nC/C++ game libraries that make it easier to build, debug, optimize, and maintain\nyour games.\n\nFrame Pacing\n------------\n\nA library to help games deliver frames at a consistent pace, and to adjust that\npace when the game is over or under performing. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/frame-pacing)\n[**User Guide**](/games/sdk/frame-pacing)\n\nGame Activity\n-------------\n\nA library that allows you to develop most of your game in C or C++ with access to\nthe best of Android Jetpack and services that depend on it. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-activity)\n[**User Guide**](/games/agdk/game-activity)\n\nGame Controller\n---------------\n\nA library that gives you a C API to detect controller connections and disconnections,\ndevice information, input data, extended features, and more. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-controller)\n[**User Guide**](/games/sdk/game-controller)\n\nGame Text Input\n---------------\n\nA library that provides a straightforward C API to show or hide the soft keyboard, set or get\nthe currently-edited text, and receive notifications when the text is changed. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-text-input)\n[**User Guide**](/games/agdk/add-support-for-text-input)\n\nMemory Advice API (Beta)\n------------------------\n\nA library that helps Android apps stay within safety limits for memory use by\nestimating the amount of memory resources used, and then notifying the app when\nthresholds are exceeded. \n\n[**Reference**](/reference/games/memory-advice/group/memory-advice)\n[**User Guide**](/games/sdk/memory-advice/overview)\n\nOboe High-performance audio\n---------------------------\n\nA library that helps your game achieve the lowest-possible audio latency, while\navoiding device and platform audio issues.\n[**Reference**](https://github.com/google/oboe/tree/main/docs)\n[**User Guide**](/games/sdk/oboe)\n\nPerformance Tuner\n-----------------\n\nThe Android Performance Tuner library interfaces with a service that pinpoints\nperformance issues in correlation with quality settings, scenes, loading times,\nand device models. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/custom-engine)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner)\n\n### Performance Tuner Unity plugin\n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/unity)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner/unity)"]]