태블릿 앱 품질

태블릿은 Android 설치 기반의 중요한 분야로, 사용자 참여 및 수익 창출을 위한 훌륭한 기회를 제공합니다. 이 페이지의 가이드라인은 매력적인 기능과 직관적이고 잘 디자인된 UI를 제공하여 태블릿 사용자의 기대치를 충족하는 데 도움이 됩니다.

가이드라인에 번호가 매겨져 있지만 원하는 순서로 진행할 수 있습니다. 앱이 적절한 수준으로 각 가이드라인의 권장사항을 따르도록 하면 되지만, 고객에게 최상의 제품을 제공하려면 가능한 한 최대로 이를 준수하는 편이 좋습니다.

이 문서 전반에 각 권장사항을 구현하는 데 도움이 되는 리소스의 링크가 제공됩니다.

1. 기본 태블릿 앱 품질 테스트

뛰어난 태블릿 앱 환경을 제공하기 위한 첫 번째 단계는 앱에서 타겟팅하는 모든 기기와 폼 팩터의 핵심 앱 품질 기준을 충족하는지 확인하는 것입니다. 자세한 내용은 핵심 앱 품질 가이드라인을 참고하세요.

게시하기 전에 앱이 다음과 같은 기본 기술 검사 및 출시 기준을 통과하는지 확인하세요.

이미 Google Play Console에 앱을 업로드한 경우 최적화 도움말 페이지를 방문하여 이러한 기준을 충족하는지 확인할 수 있습니다.

2. 대형 화면의 레이아웃 최적화

Android를 사용하면 광범위한 기기 화면 크기와 폼 팩터에서 원활하게 실행되는 앱을 손쉽게 개발할 수 있습니다. 이렇게 폭넓은 호환성을 통해 타겟팅하는 모든 기기에 광범위하게 배포 가능한 단일 앱을 설계할 수 있습니다. 하지만 가능한 한 각 화면 구성, 특히 태블릿에서 최상의 환경을 제공하려면 타겟팅하는 각 화면 구성에 맞춰 레이아웃과 기타 UI 구성요소를 최적화해야 합니다. 태블릿에서 UI를 최적화하면 사용 가능한 추가 화면 공간을 충분히 활용하고 새 기능을 제공하거나 새로운 콘텐츠를 표시하고 다른 방식으로 환경을 향상하여 사용자 참여를 높일 수 있습니다.

핸드셋용 앱을 개발한 뒤 태블릿에 배포하려는 경우 레이아웃과 글꼴, 간격을 약간 수정하는 것으로 시작할 수 있습니다. 7인치 태블릿이나 대형 캔버스를 사용하는 게임 등의 경우 이러한 조정만으로도 앱을 돋보이게 할 수 있습니다. 그 외 대형 태블릿 등의 경우 UI의 일부를 다시 디자인하여 '확대된 UI'를 효율적인 여러 창 UI, 손쉬운 탐색, 추가 콘텐츠로 대체할 수 있습니다.

'확대된' UI 제거: 태블릿에서 단일 창 레이아웃을 사용하면 부자연스러운 공백과 과도한 행 길이가 발생합니다. 패딩으로 UI 요소의 너비를 줄이고 여러 창 레이아웃을 사용해 보시기 바랍니다.

다음은 몇 가지 제안사항입니다.

  • 필요한 경우 largexlarge 화면에 맞춤 레이아웃을 제공합니다. 화면의 최단 길이 또는 사용 가능한 최소 너비 및 높이를 기준으로 로드되는 레이아웃을 제공할 수 있습니다.
  • 최소한 대형 화면에 맞게 글꼴 크기, 여백, 간격 등의 크기를 맞춤설정하여 공간 사용과 콘텐츠 가독성을 개선합니다.
  • 사용자가 태블릿을 들고 있을 때 UI 컨트롤에 쉽게 액세스할 수 있도록 컨트롤의 위치를 조정합니다(예: 가로 모드 방향일 때 옆으로 표시).
  • UI 요소의 패딩은 일반적으로 핸드셋보다 태블릿에서 더 커야 합니다. 48dp 리듬(및 16dp 그리드)을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 텍스트 콘텐츠가 화면 가장자리에 정렬되지 않도록 텍스트 콘텐츠의 여백을 알맞게 조정합니다. 화면 가장자리 근처의 콘텐츠 주위에 최소 16dp 패딩을 사용합니다.

특히 레이아웃이 전체 화면에 '확대되어' 표시되지 않도록 해야 합니다.

  • 텍스트 줄이 지나치게 길면 안 됩니다. 줄당 영문 기준 최대 100자로 제한하고, 최상의 결과를 얻으려면 50~75자를 사용하여 최적화합니다.
  • ListViews와 메뉴는 전체 화면 너비를 사용해서는 안 됩니다.
  • 패딩을 사용하여 화면에 표시되는 요소의 너비를 관리하거나 태블릿용 여러 창 UI로 전환합니다(다음 섹션 참고).

3. 추가 화면 영역 사용

여러 창 레이아웃을 사용하면 태블릿 화면에서 시각적 균형이 향상되고 더 많은 유틸리티와 가독성을 제공합니다.

태블릿 화면은 특히 가로 모드 방향인 경우 앱에 상당히 많은 화면 공간을 제공합니다. 특히 10인치 태블릿은 매우 확장된 영역을 제공하며, 7인치 태블릿도 콘텐츠를 표시하고 사용자를 참여시키기 위한 더 많은 공간을 제공합니다.

태블릿에서 실행되는 앱의 UI를 고려할 때, 사용할 수 있는 추가 화면 영역의 이점을 충분히 활용하도록 하세요. 다음은 몇 가지 제안사항입니다.

  • 추가 콘텐츠를 포함할 기회를 찾아보거나 기존 콘텐츠의 대체 처리를 사용합니다.
  • 태블릿 화면에서 여러 창 레이아웃을 사용하여 단일 보기를 복합 보기로 결합합니다. 이렇게 하면 추가 화면 영역을 더욱 효율적으로 사용하고 사용자가 앱을 더 쉽게 탐색할 수 있습니다.
  • 화면 방향이 바뀔 때 복합 보기의 패널을 어떻게 다시 구성할지 계획합니다.
  • 복합 보기는 핸드셋 UI(위)의 여러 단일 보기를 더욱 풍부하고 효율적인 태블릿용 UI(아래)로 결합합니다.

  • 단일 화면을 Activity 서브클래스로 구현할 때 개별 콘텐츠 패널을 Fragment 서브클래스로 구현하는 것을 고려해 보세요. 이렇게 하면 다양한 폼 팩터에서 그리고 콘텐츠를 공유하는 화면에서 코드 재사용이 극대화됩니다.
  • 여러 창 UI를 사용할 화면 크기를 결정한 다음 적합한 화면 크기 버킷(예: large/xlarge) 또는 최소 화면 너비(예: sw600dp/sw720)에서 서로 다른 레이아웃을 제공합니다.

4. 태블릿 화면용으로 디자인된 애셋 사용

앱을 가장 돋보이게 표시하려면 태블릿에서 일반적으로 지원하는 범위에서 각 밀도에 맞춰 아이콘과 기타 비트맵 애셋을 제공합니다. 특히 아이콘 가이드라인에 따라 작업 모음과 알림, 런처에 맞게 아이콘을 디자인하고 여러 밀도로 제공하여 흐리게 처리하거나 기타 크기 조정 아티팩트가 없어도 모든 화면에서 적절한 크기로 표시합니다.

표 1. 아이콘 유형용 원시 애셋 크기

밀도 런처 작업 모음 소형/문맥 알림
mdpi 48 x 48px 32 x 32px 16 x 16px 24 x 24px
hdpi 72 x 72px 48 x 48px 24 x 24px 36 x 36px
tvdpi (HDPI 사용) (HDPI 사용) (HDPI 사용) (HDPI 사용)
xhdpi 96 x 96px 64 x 64px 32 x 32px 48 x 48px
xxhdpi 144 x 144px 96 x 96px 48 x 48px 72 x 72px
xxxhdpi 192 x 192px 128 x 128px 64 x 64px 96 x 96px

최소한 하나 이상의 다음과 같은 일반 태블릿 화면 밀도에 최적화된 각 아이콘과 비트맵 애셋 버전을 제공합니다.

  • hdpi
  • xhdpi
  • xxhdpi
  • xxxhdpi

기타 도움말:

  • 아이콘을 디자인할 때 세부정보나 가장자리 선명도를 잃지 않고 배율을 조정할 수 있도록 벡터 도형을 사용하세요.
  • 밀도별 리소스 한정자를 사용하여 각 화면 밀도에 적합한 아이콘이 로드되도록 합니다.
  • 태블릿과 기타 대형 화면 기기는 기기의 실제 밀도보다 크기가 한 밀도 큰 런처 아이콘을 요청하는 경우가 많으므로 가능한 한 가장 높은 밀도에서 런처 아이콘을 제공해야 합니다. 예를 들어 태블릿 화면이 xhdpi 화면인 경우 태블릿이 런처 아이콘의 xxhdpi 버전을 요청합니다.

5. 글꼴 크기 및 터치 영역 조정

앱을 태블릿에서 사용하기 쉽게 하려면 타겟팅하는 모든 화면 구성에 관해 태블릿 UI에서 글꼴 크기와 터치 영역을 조정하세요. 글꼴 크기는 스타일 지정 가능 속성 또는 크기 리소스를 통해 조정할 수 있으며 터치 영역은 위에서 설명한 레이아웃과 비트맵 드로어블을 통해 조정할 수 있습니다.

다음은 몇 가지 고려사항입니다.

  • 텍스트는 태블릿 화면 크기와 밀도에 비해 과도하게 크거나 작지 않아야 합니다. 라벨은 해당하는 UI 요소에 맞게 크기가 적절해야 하며 라벨과 제목, 기타 요소에 부적절한 줄바꿈이 없어야 합니다.
  • 화면 내 요소의 권장 터치 영역 크기는 48dp(최소 32dp)입니다. 태블릿 UI에서 일부 조정이 필요할 수도 있습니다. 사용자에게 가장 도움이 될 수 있는 구현 전략에 관해 알아보려면 측정항목 및 그리드를 읽어 보세요. 특정 사용자의 접근성 요구를 충족하려면 큰 터치 영역을 사용하는 것이 적합할 수 있습니다.
  • 가능하면 작은 아이콘의 경우 TouchDelegate를 사용하거나 투명한 버튼 내에 아이콘을 가운데 배치하여 터치 가능한 영역을 48dp 이상으로 확대합니다.

6. 홈 화면 위젯 크기 조정

앱에 홈 화면 위젯이 포함되는 경우 태블릿 화면에서 뛰어난 사용자 환경을 제공하기 위해 고려할 몇 가지 요점은 다음과 같습니다.

  • 위젯의 기본 높이와 너비뿐 아니라 최소 및 최대 크기 조정 높이 및 너비를 태블릿 화면에 맞춰 적절하게 설정합니다.
  • 위젯을 420dp 이상으로 크기를 조정하여 5개 이상의 홈 화면 행(세로 또는 정사각형 위젯인 경우) 또는 열(가로 또는 정사각형 위젯인 경우)까지 확장해야 합니다.
  • 9 패치 이미지가 올바로 렌더링되는지 확인합니다.
  • 기본 시스템 여백을 사용합니다.
  • 가능하면 앱의 targetSdkVersion을 14 이상으로 설정합니다.

7. 태블릿 사용자를 위한 완벽한 기능 집합

태블릿 기능 집합

태블릿 사용자가 최고의 앱 기능을 경험할 수 있도록 하세요. 다음은 몇 가지 권장사항입니다.

  • 적어도 휴대전화에서와 동일한 기능 집합을 앱에서 제공하도록 설계합니다.
  • 극히 예외적인 경우 앱이 하드웨어나 대부분의 태블릿 사용 사례에서 지원하지 않는다면 태블릿에서 특정 기능을 생략하거나 대체할 수 있습니다. 예:
    • 핸드셋에서 텔레포니 기능을 사용하지만 현재 태블릿에서 텔레포니 기능을 사용할 수 없다면 관련 기능을 생략하거나 대체할 수 있습니다.
    • 많은 태블릿에 GPS 센서가 있지만 대부분의 사용자는 대개 달리기를 하는 동안 태블릿을 휴대하지 않습니다. 휴대전화 앱에서 사용자가 달리기를 하는 동안 휴대전화를 휴대하면 GPS 추적을 기록할 수 있는 기능을 제공하는 경우 태블릿에서는 이러한 사용 사례가 주목을 받지 못하므로 태블릿에 이 기능을 제공할 필요가 없습니다.
  • 태블릿 UI에서 기능을 생략하는 경우 사용자가 액세스하지 못하도록 하거나 대체 기능으로 '단계적 성능 저하'를 제공해야 합니다(하드웨어 기능에 관해서는 아래 섹션 참고).

8. 올바른 Android 버전 타겟팅

태블릿에 가능한 한 가장 광범위하게 배포하려면 앱에서 태블릿을 지원하는 Android 버전을 제대로 타겟팅해야 합니다. 첫 태블릿 지원은 Android 3.0(API 수준 11)에서 추가되었습니다. 태블릿, 휴대전화, 기타 기기의 통합 UI 프레임워크 지원은 Android 4.0에서 도입되었습니다.

매니페스트 파일의 <uses-sdk> 요소에서 앱의 타겟 Android 버전 범위를 설정할 수 있습니다. 대부분의 경우 요소의 targetSdkVersion 속성을 사용 가능한 가장 높은 API 수준으로 설정하여 Android 버전을 올바로 타겟팅할 수 있습니다.

최소한 <uses-sdk> 요소에서 다음 사항을 확인하세요.

  1. targetSdkVersion이 11 이상의 값(14 이상 권장)으로 선언되었습니다. 또는
  2. minSdkVersion이 11 이상의 값으로 선언되었습니다.
  3. maxSdkVersion 속성이 선언된 경우 값이 11 이상이어야 합니다. 일반적으로 maxSdkVersion 사용은 권장되지 않습니다.

9. 올바른 하드웨어 기능 종속 항목 선언

핸드셋과 태블릿은 대개 센서와 카메라, 텔레포니, 기타 기능에 관해 약간 다른 하드웨어 지원을 제공합니다. 예를 들어, 대부분의 태블릿은 텔레포니 지원을 포함하지 않는 Wi-Fi 구성에서 사용할 수 있습니다.

따라서 휴대전화와 태블릿 기반의 전체 고객에게 단일 APK를 광범위하게 배포할 수 있도록 하려면 앱이 태블릿에서 일반적으로 사용할 수 없는 하드웨어 기능에 관한 요구사항을 선언하지 않아야 합니다. 대신 아래의 설명에서와 같이 앱 매니페스트에 하드웨어 기능을 필요하지 않음으로 올바르게 선언합니다.

  • 앱 매니페스트에서 <uses-feature> 요소를 찾으세요. 특히 다음과 같이 일부 태블릿에서 사용하지 못할 수 있는 하드웨어 기능을 찾습니다.
    • android.hardware.telephony
    • android.hardware.camera(후방 카메라 참조) 또는
    • android.hardware.camera.front
  • android:required=”false” 속성을 포함하여 <uses-feature> 요소를 필요하지 않음으로 선언합니다.

    예를 들어, 다음은 텔레포니를 제공하지 않는 기기에도 앱을 널리 배포할 수 있도록 android.hardware.telephony에서 종속 항목을 선언하는 올바른 방법입니다.

    <uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
  • 마찬가지로, 매니페스트에서 태블릿에 적합하지 않은 하드웨어 기능 요구사항을 암시하는 <permission> 요소가 있는지 확인하세요. 이러한 권한을 찾으면 해당 기능의 <uses-feature> 요소를 명시적으로 선언하고 android:required=”false” 속성을 포함하세요.

하드웨어 기능을 필요하지 않음으로 선언한 뒤 다양한 기기에서 앱을 테스트해야 합니다. 앱에서 사용하는 하드웨어 기능을 사용할 수 없을 때 앱이 정상적으로 작동해야 하고 필요한 경우 '단계적 성능 저하' 및 대체 기능을 제공해야 합니다.

예를 들어 앱이 정상적으로 GPS를 사용하여 위치를 설정하지만 기기에서 GPS를 지원하지 않는 경우 앱은 사용자가 대신 위치를 수동으로 설정하도록 할 수 있습니다. 필요에 따라 앱이 런타임에 기기 하드웨어 기능을 점검하고 처리할 수 있습니다.

10. 태블릿 화면 지원 선언

광범위한 태블릿에 앱을 배포하려면 앱에서 다음과 같이 매니페스트 파일에 태블릿 화면 크기를 지원한다고 선언해야 합니다.

  • <supports-screens> 요소는 선언된 경우 android:largeScreens="false" 또는 android:xlargeScreens="false"를 지정하지 않아야 합니다.
  • 13 미만의 minSdkVersion 값을 타겟팅하는 앱의 경우 <supports-screens> 요소가 android:largeScreens="true"android:xlargeScreens="true"와 함께 선언되어야 합니다.

앱이 매니페스트에서 <compatible-screens> 요소를 선언하는 경우 앱이 지원하는 태블릿 화면의 모든 크기 및 밀도 조합을 지정하는 속성을 해당 요소에 포함해야 합니다. 가급적 앱에서 <compatible-screens> 요소의 사용을 피하세요.

11. Google Play에 태블릿 UI 소개

풍부하고 최적화된 태블릿 앱용 UI를 만든 후, 고객에게 이러한 사실을 알리세요. Google Play에서 사용자에게 태블릿 앱을 홍보하는 몇 가지 주요 방법은 다음과 같습니다.

태블릿 UI 스크린샷 업로드

태블릿 사용자는 휴대전화가 아닌 태블릿 기기에서 앱이 어떻게 표시되고 작동하는지 알고 싶어 합니다. 태블릿 앱을 개발했다면 태블릿 UI의 스크린샷을 Google Play Console에 업로드하세요. 다음은 몇 가지 가이드라인입니다.

  • 시작이나 로그인 페이지가 아닌 앱의 핵심 기능을 보여줍니다. 사용자가 대부분의 시간을 보낼 곳을 스크린샷으로 보여줘야 합니다.
  • 7인치 및 10인치 태블릿에서 찍은 스크린샷을 모두 추가하세요.
  • 가능한 경우 가로 모드 및 세로 모드 방향 모두에서 캡처한 스크린샷을 추가합니다.
  • 화면 캡처를 사용하세요(가능한 경우). 스크린샷에 실제 기기 하드웨어를 표시하면 안 됩니다.
  • 7인치 태블릿용 태블릿 UI의 스크린샷 8개와 추가로 10인치 태블릿용 스크린샷 8개를 업로드합니다.

앱 설명 및 출시 노트 업데이트

  • 앱 설명에서 앱이 태블릿에 최적화된 UI와 태블릿 사용자를 위한 뛰어난 기능을 제공한다는 점을 강조해야 합니다. 태블릿 UI의 작동 방식과 사용자가 좋아할 만한 이유에 관한 세부정보를 추가합니다.
  • 앱의 출시 노트와 업데이트 정보에 태블릿 지원에 관한 정보를 포함합니다.

프로모션 동영상 업데이트

많은 사용자는 앱의 프로모션 동영상을 통해 어떤 앱인지, 자신이 좋아할 만한 앱인지 판단합니다. 태블릿 사용자의 경우 프로모션 동영상에 앱의 태블릿 UI를 강조하여 이에 관한 관심을 이용합니다. 다음은 몇 가지 도움말과 가이드라인입니다.

  • 태블릿에서 실행되는 앱의 장면을 하나 이상 추가하세요. 태블릿 사용자의 참여를 가장 효과적으로 유도하려면 휴대전화 UI와 거의 같은 비율로 태블릿 UI를 홍보하는 것이 좋습니다.
  • 가능하면 동영상 앞부분에서 태블릿 UI를 보여주세요. 태블릿 사용자가 휴대전화 UI의 기능 안내가 모두 끝날 때까지 인내심을 갖고 기다릴 것이라고 가정하지 마세요. 이상적으로는 최초 10초 이내에 또는 휴대전화 UI 소개와 동시에 태블릿 UI를 보여주는 방식으로 태블릿 사용자와 즉시 소통해야 합니다.
  • 태블릿 UI를 보여주고 있음을 확실하게 하려면 휴대용 태블릿 기기에서 실행 중인 앱의 사진을 포함합니다.
  • 동영상의 설명이나 음성에서 앱의 태블릿 UI를 강조합니다.

프로모션 캠페인에 태블릿 UI 포함

프로모션 캠페인, 웹사이트, 소셜 게시물, 광고 등을 통해 태블릿 사용자에게 태블릿 UI에 관해 알리세요. 다음은 몇 가지 제안사항입니다.

  • 태블릿에서 앱 사용을 강조하는 마케팅이나 광고 캠페인을 계획합니다.
  • 프로모션 캠페인에서 가장 좋은 상태의 태블릿 앱을 보여줍니다. 기기 아트 생성기를 사용하여 7인치나 10인치 태블릿에서 실행되는 앱의 고화질 프로모션 이미지를, 원하는 방향에서, 그림자와 화면 눈부심을 포함하거나 포함하지 않고 빠르게 생성할 수 있습니다. 캡처나 드래그 앤 드롭만큼 간단합니다.
  • 온라인 프로모션에 Google Play 배지를 포함하여 사용자가 앱의 스토어 등록정보에 직접 연결될 수 있도록 합니다. 배지 생성기를 사용하면 다양한 언어로 배지를 생성할 수 있습니다.

12. Google Play에 게시하기 위한 권장사항 준수

다음은 Google Play에 성공적인 태블릿 앱을 게재하기 위한 몇 가지 권장사항입니다.

앱의 최적화 도움말 확인

Google Play Console에서 앱이 태블릿 앱 배포 및 품질에 관한 기본 가이드라인을 얼마나 잘 준수하는지 빠르게 확인할 수 있는 최적화 도움말 페이지를 제공하고 있습니다. 이 페이지를 방문하려면 Play Console에 로그인한 다음 모든 애플리케이션에서 앱을 로드하고 왼쪽 탐색에서 최적화 도움말을 클릭하세요.

Play Console은 기본 품질 기준을 확인하기 위해 일련의 검사를 실행하여 앱의 최적화 도움말 페이지를 생성합니다. 문제가 발견되면 최적화 도움말 페이지의 '할 일' 항목을 통해 알립니다.

앱에 태블릿 환경을 개발했다면 최적화 도움말 페이지를 방문하여 앱에서 기본 검사를 얼마나 잘 실행하는지 확인해야 합니다. 등록된 문제가 있다면 앱에서 문제를 해결하고 필요한 경우 새 바이너리를 업로드하여 배포하는 것이 좋습니다.

앱에 적용되지 않거나 태블릿에서 앱의 품질에 영향을 미치지 않는다고 생각되는 '할 일' 문제가 최적화 도움말 페이지에 나열된 경우 태블릿용 디자인 관련 문의 양식 »을 사용하여 Google에 알려주세요. Google에서 앱을 검토하고 최적화 도움말 페이지를 적절하게 업데이트합니다.

앱의 필터링 확인

앱을 Play Console에 업로드한 후에 APK의 지원되는 기기 목록을 점검하고 타겟팅하려는 태블릿 기기에서 앱이 필터링되지 않는지 확인하세요.

단일 APK로 배포

앱을 모든 화면 크기(휴대전화와 태블릿)의 단일 APK로, 단일 Google Play 등록정보를 사용하여 게시하는 것이 좋습니다. 이 방법에는 다음과 같은 여러 주요 이점이 있습니다.

  • 사용자가 검색이나 탐색, 프로모션에서 앱을 찾기 쉽습니다.
  • 사용자가 새로운 기기를 구입하는 경우 앱을 손쉽게 자동으로 복원할 수 있습니다.
  • 평점과 다운로드 통계가 모든 기기에서 통합됩니다.
  • 두 번째 등록정보에 태블릿 앱을 게시하면 브랜드 평점이 약화될 수 있습니다.

필요한 경우 여러 APK 지원을 사용하여 앱을 게재하도록 선택할 수 있지만, 대부분의 경우 단일 APK를 사용하여 모든 기기에 연결하는 것이 좋습니다.

태블릿용 테스트 환경 설정

테스트에 적합한 하드웨어나 에뮬레이터 환경을 사용하여 태블릿에서 앱의 품질(핵심 앱 품질과 태블릿 앱 품질)을 평가합니다.

핵심 앱 품질 기준 테스트를 위한 권장되는 테스트 환경과 비교하여 중간 크기의 태블릿, 하드웨어나 소프트웨어 기능이 많거나 적은 태블릿을 포함합니다.

표 1. 일반 태블릿 테스트 환경에는 아래 표의 각 행에서 한두 대의 기기를, 표시된 플랫폼 버전, 화면 구성, 하드웨어 기능 구성 중 하나와 함께 포함합니다.

유형 크기 밀도 버전 AVD 스킨
7인치 태블릿 large 또는
-sw600
hdpi,
tvdpi
Android 4.0 이상(API 수준 14 이상) WXGA800-7in
10인치 태블릿 xlarge 또는
-sw800
mdpi,
hdpi,
xhdpi
Android 3.2 이상(API 수준 13 이상) WXGA800

의견을 보내는 방법

의견을 보내거나 최적화 도움말의 직접 검토를 요청하려면 아래 태블릿용 디자인 관련 문의 양식을 사용하세요. 의견을 보내기 전에 태블릿 앱 품질 가이드라인에서 관련 섹션을 참고해야 합니다.