Milyarlarca kullanıcı için kullanıcı arayüzü ve içerik
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Uygulamanızın, kullanıcı girişine hızlı yanıt veren ve gerekirse yavaş başlatmayı telafi eden etkileşimli bir kullanıcı arayüzü sunduğundan emin olun.
Uygulamanızın, diller arasındaki
farklılıkları da hesaba katarak kolayca yerelleştirilecek şekilde tasarlandığından emin olun: Boşluk, yoğunluk, sıralama, vurgu ve ifade varyasyonlarına izin verin. Ayrıca tarih, saat ve diğer birimlerin uluslararası hale getirildiğinden ve telefonun ayarlarına göre görüntülendiğinden emin olun.
Hızlı ve duyarlı kullanıcı arayüzü
Kullanıcının uygulama performansıyla ilgili algısı büyük ölçüde uygulamanın yanıt verme hızına bağlıdır. Örneğin, kullanıcıyla etkileşim ve net bir ekran, yüksek performanslı bir uygulamanın iki önemli özelliğidir. Uygulamaların hızı ve yanıt verme hızının yanı sıra bunları optimize etmeyle ilgili ipuçlarını burada bulabilirsiniz.
Dokunulabilir tüm öğelerde geri bildirime dokunun
- Dokunma geri bildirimi, kullanıcı arayüzüne dokunma hissi katar. Algılanan uygulama gecikmesini mümkün olduğunca azaltmak için uygulamanızın dokunulabilir tüm öğelerde dokunma geri bildirimi sağladığından emin olmalısınız.
-
Duyarlı etkileşim, kullanıcı girişine zamanında, mantıklı ve eğlenceli ekran tepkileri oluşturarak uygulamanın daha ayrıntılı şekilde keşfedilmesini sağlar.
Duyarlı etkileşim, bir uygulamayı bilgi sunma hizmetinden, birden fazla görsel ve dokunsal yanıt kullanarak iletişim kuran bir deneyime taşır.
- Daha fazla bilgi için Dokunmatik Geri Bildirimi Özelleştirme hakkında Android eğitimine bakın.
Kullanıcı arayüzü her zaman etkileşimli olmalıdır
- Arka planda etkinlik gerçekleştirirken yanıt vermeyen uygulamalar yavaş hisseder ve kullanıcı memnuniyetini azaltır. Arka plan etkinliği ne olursa olsun uygulamanızın her zaman duyarlı bir kullanıcı arayüzüne sahip olduğundan emin olun. Bunu, arka plan iş parçacığında ağ işlemleri veya ağır işlemler gerçekleştirerek yapabilirsiniz. Kullanıcı arayüzü iş parçacığını mümkün olduğunca boşta tutun.
- Materyal Tasarım uygulamaları, her işlemi tek bir etkinlik göstergesiyle temsil ederek içerik yüklerken minimum görsel değişiklik kullanır.
Yükleme göstergeleri olan iletişim kutularını engellemekten kaçının.
- Bir görünümde gösterilecek içerik olmadığında boş durumlar oluşur. Öğe içermeyen bir liste veya sonuç döndürmeyen bir arama olabilir. Başlangıç, eğitici veya en iyi eşleşme içeriklerini kullanarak boş durumlardan kaçının.
Bu seçenekler geçerli olmadığında, kullanıcıya gösterilecek bir şey olduğunda ne göreceğini belirten etkileşimli olmayan bir resim ve kısa açıklama gösterilir.
- Daha fazla bilgi için Uygulamanızı Duyarlı Tutma ile ilgili Android eğitimine bakın.
Düşük maliyetli cihazlarda saniyede 60 kare hedefleyin
- Uygulamanızın düşük maliyetli cihazlarda bile her zaman hızlı ve sorunsuz çalıştığından emin olun.
- Fazla çizim, uygulamanızı önemli ölçüde yavaşlatabilir. Bu durum, pikseller geçiş başına birden fazla kez çizildiğinde meydana gelir. Bunun bir örneği, üzerinde bir düğme bulunan resmin olmasıdır. Biraz fazla çizim kaçınılmaz olsa da, sorunsuz bir kare hızı için bunların en aza indirilmesi gerekir. Uygulamanızın simge durumuna küçültüldüğünden emin olmak için GPU fazla çiziminde hata ayıklama işlemi gerçekleştirin.
- Android cihazlar, ekranı saniyede 60 kare (fps) hızında yeniler. Bu, uygulamanızın ekranı yaklaşık 16 milisaniye içinde güncellemesi gerektiği anlamına gelir. Uygulamanızın bu 16 ms. ortalamasını karşılayıp karşılamadığını ve ne zaman karşılanmadığını görmek için cihaz üzerindeki araçları kullanarak uygulamanızın profilini çıkarın.
- Düşük maliyetli cihazlarda animasyonları azaltıp
kaldırarak cihazın CPU ve GPU yükünü azaltın. Daha fazla bilgi için Düzen performansını iyileştirme konusuna bakın.
- Verimli bir görünüm hiyerarşisi, uygulamanızın bellek ayak izini artırmadan uygulamanızı hızlandırabilir. Daha fazla bilgi için Performans ve Görünüm Hiyerarşilerini inceleyin.
Yavaş başlatılan uygulamaları başlatma ekranı kullanma
- Başlatma ekranı, kullanıcının uygulamanızda gördüğü ilk deneyimdir.
Uygulamanızı başlatırken boş bir tuval görüntülemek, yükleme süresi algısını artırır. Bu nedenle, algılanan yükleme süresini kısaltmak için yer tutucu kullanıcı arayüzü veya markalı lansman ekranı kullanabilirsiniz.
-
Yer tutucu kullanıcı arayüzü, hem uygulama lansmanları hem de uygulama içi etkinlik geçişleri için en sorunsuz başlatma geçişidir.
-
Markalı lansman ekranları, kullanıcıların markayla ilgili anında gösterilmesine olanak tanıyarak kullanıcı arayüzünün içeriğe odaklanmasını sağlar.
- Düşük başlangıç hızlarıyla başa çıkmanın en iyi yolu, bu tür yazılımlara sahip olmak değildir. Lansman Zamanı Performansı, uygulamanızın lansman süresini hızlandırmanıza yardımcı olabilecek bilgiler sağlar.
Kullanıcı arayüzüyle ilgili en iyi uygulamalar
-
Materyal Tasarım, iyi bir tasarımın klasik ilkelerini teknoloji ve bilimin sunduğu yenilikler ve olanaklarla bir araya getiren bir görsel dildir. Materyal Tasarım, platformlar ve cihaz boyutlarında birleşik bir deneyime olanak tanıyan tek bir temel sistem sağlar. Kullanıcıların uygulamanızı nasıl kullanacağını sezgisel olarak anlaması için temel Materyal Tasarım bileşenlerini kullanmayı düşünün.
- Kullanıma hazır Materyal Tasarım bileşenleri, Materyal Tasarım Destek kitaplığında mevcuttur. Bu bileşenler, Android 2.1 (API düzeyi 7) ve sonraki sürümlerde desteklenir.
Yerelleştirme
- Kullanıcılarınız dünyanın herhangi bir yerinden olabilir ve ana dilleri sizin dilinizde olmayabilir. Uygulamanızı kullanıcılarınızın okuyabileceği bir dilde sunmazsanız bu fırsatı kaçırırsınız. Bu nedenle, uygulamanızı başlıca bölgesel diller için yerelleştirmeniz gerekir.
- Daha fazla bilgi edinmek için Farklı Dilleri Destekleme ile ilgili Android eğitimini ziyaret edin ve yerelleştirme kontrol listesine bakın.
- Android 7.0'dan (API düzeyi 24) itibaren Android çerçevesi, uygulamanızı birden fazla dilde yerelleştirmenize yardımcı olabilecek ICU4J API'lerinin bir alt kümesini kullanıma sunar. Daha fazla bilgi için
ICU4J Android Framework API'leri sayfasına bakın.
Ek kaynaklar
Bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki ek kaynakları inceleyin:
Diğer konular
Blog yayınları
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UI and content for billions\n\nMake sure that your app offers an interactive UI that responds quickly to user input and, if necessary, compensates for a slow launch.\nEnsure that your app is designed to be easily localized by\naccommodating the variations between languages: allow for spacing, density,\norder, emphasis, and wording variations. Also make sure that date, time, and\nother units are internationalized and displayed according to the phone's\nsettings.\n\nFast and responsive user interface\n----------------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThe user's perception of app performance is formed in large part by the app's\nresponsiveness. For example, interaction with the user and a crisp display are two important\ncharacteristics of a performant app. Here you can find tips on how to optimize these and\nother aspects of an app's speed and responsiveness.\n\n### Touch feedback on all touchable items\n\n- Touch feedback adds a tactile feeling to the user interface. You should ensure your app provides touch feedback on all touchable elements to reduce the perceived app latency as much as possible.\n- [Responsive interaction](https://material.io/guidelines/motion/material-motion.html) encourages deeper exploration of an app by creating timely, logical, and delightful screen reactions to user input. Responsive interaction elevates an app from an information-delivery service to an experience that communicates using multiple visual and tactile responses.\n- For more information, see the Android training on [Customizing Touch\n Feedback](/training/material/animations#Touch).\n\n### UI should always be interactive\n\n- Apps that are unresponsive when performing background activity feel slow and reduce user satisfaction. Ensure your app always has a responsive UI regardless of any background activity. Achieve this by performing network operations or any heavy-duty operations in a background thread---keep the UI thread as idle as you can.\n- Material Design apps use minimal visual changes when loading content by representing each operation with a single activity indicator. Avoid blocking dialogs with [loading indicators](https://material.io/guidelines/components/progress-activity.html).\n- [Empty\n states](https://material.io/guidelines/patterns/empty-states.html) occur when a view has no content to show. It might be a list that has no items or a search that returns no results. Avoid empty states using starter, educational, or best match content. When these options aren't applicable display a non-interactive image and a text tagline that tell the user what they'll see when there is something to display.\n- For more information, see the Android training on [Keeping Your App\n Responsive](/training/articles/perf-anr).\n\n### Target 60 frames per second on low-cost devices\n\n- Ensure that your app always runs fast and smoothly, even on low-cost devices.\n- Overdraw can significantly slow down your app---it occurs when the pixels are being drawn more than once per pass. An example of this is when you have an image with a button placed on top of it. While some overdraw is unavoidable, it should be minimized to ensure a smooth frame rate. Perform [Debug\n GPU overdraw](/tools/performance/debug-gpu-overdraw) on your app to ensure it's minimized.\n- Android devices refresh the screen at 60 frames per second (fps), meaning your app has to update the screen within roughly 16 milliseconds. [Profile\n your app](/studio/profile/dev-options-rendering) using on-device tools to see if and when your app is not meeting this 16 ms average.\n- Reduce or remove animations on low-cost devices to lessen the burden on the device's CPU and GPU. For more information, see [Improve\n layout performance](/develop/ui/views/layout/improving-layouts).\n- An efficient view hierarchy can speed up your app without increasing the app's memory footprint. For more information, see [Performance\n and View Hierarchies.](/topic/performance/optimizing-view-hierarchies)\n\n### Use a launch screen on slow to start apps\n\n- The launch screen is a user's first experience of your application. Displaying a blank canvas while launching your app increases the perception of its loading time, so consider using a placeholder UI or a branded launch screen to reduce the perceived loading time.\n- A[placeholder UI](https://material.io/design/communication/launch-screen.html#placeholder-ui) is the most seamless launch transition, appropriate for both app launches and in-app activity transitions.\n- [Branded launch screens](/guide/topics/ui/splash-screen) provide momentary brand exposure, freeing the UI to focus on content.\n- The best way to deal with slow start speeds is not to have them. [Launch-Time Performance](/topic/performance/launch-time) provides information that may help you speed up your app's launch time.\n\nUser interface best practices\n-----------------------------\n\n- [Material Design](https://material.io/guidelines/material-design/introduction.html) is a visual language that synthesizes the classic principles of good design with the innovation and possibility of technology and science. Material Design provides a single underlying system that allows for a unified experience across platforms and device sizes. Consider using key Material Design components so that users intuitively know how to use your app.\n- Ready-to-use Material Design components are available in the [Material Design Support\n library](/topic/libraries/support-library/features#material-design). These components are supported in Android 2.1 (API level 7) and above.\n\nLocalization\n------------\n\n- Your users could be from any part of the world and their first language may not be yours. If you don't present your app in a language that your users can read, it is a missed opportunity. You should therefore localize your app for key regional languages.\n- To learn more, visit the Android training on [Supporting\n Different Languages](/training/basics/supporting-devices/languages) and see the [localization checklist](/distribute/tools/localization-checklist).\n- Starting from Android 7.0 (API level 24), the Android framework makes available a subset of the [ICU4J APIs](http://userguide.icu-project.org/), which can help you localize your app into multiple languages. For more information, see [ICU4J Android Framework APIs.](/guide/topics/resources/icu4j-framework)\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAdditional resources\n--------------------\n\nTo learn more about this topic, view the following additional resources:\n\n### Further topics\n\n- [Keeping your app responsive](/training/articles/perf-anr)\n- [Improving layout performance](/training/improving-layouts)\n- [Introduction to animations](/training/animation/overview)\n\n### Blog posts\n\n- [Writing for global audiences](https://medium.com/google-design/writing-for-global-audiences-d339d23e9612)"]]