Réduction des coûts des données pour des milliards d'utilisateurs

Dans certains pays, les forfaits de données peuvent représenter jusqu'à 10 % du revenu mensuel d'un utilisateur type. Cela signifie que la réduction de la taille de téléchargement de votre application et le fait de laisser l'utilisateur contrôler la façon dont votre application utilise les données peuvent avoir un impact important et tangible pour de nombreux utilisateurs. La réduction de la taille du téléchargement permet également d'économiser de l'espace dans la mémoire interne, qui est une ressource rare sur certains appareils.

Vous trouverez ici quelques stratégies pour vous aider à optimiser la quantité de données utilisées par votre application, à la fois sur le réseau et dans le stockage interne.

Réduire la taille des applis

Réduire la taille de votre application est l'un des moyens fondamentaux de permettre à vos utilisateurs de consommer moins de données, à la fois en termes de données réseau et de stockage interne. Cette section décrit plusieurs approches permettant de réduire la taille de l'application.

Réduire la taille des éléments graphiques de l'APK

  • Les éléments graphiques sont souvent les principaux contributeurs à la taille de l'APK. L'optimisation de ces éléments peut entraîner des téléchargements plus petits et donc des temps d'installation plus rapides pour les utilisateurs.
  • Pour les composants graphiques tels que les icônes, utilisez le format SVG (Scalable Vector Graphics). Les images SVG sont de petite taille par rapport aux graphiques bitmap et peuvent être affichées à n'importe quelle résolution lors de l'exécution. La bibliothèque Android Support fournit une implémentation rétrocompatible pour les ressources vectorielles sur Android 2.1 (niveau d'API 7). Pour commencer à utiliser les vecteurs, consultez cet article Medium.
  • Pour les images non vectorielles, telles que les photos, utilisez WebP pour réduire les temps de chargement des images et économiser de la bande passante réseau. Le format WebP permet d'obtenir des fichiers plus petits que les formats PNG et JPG, tout en conservant au moins la même qualité d'image. Même avec des paramètres de compression avec perte, WebP peut produire une image presque identique à l'originale. Android inclut la prise en charge du format WebP avec pertes depuis Android 4.0 (niveau d'API 14 : Ice Cream Sandwich) et la prise en charge du format WebP sans perte et transparent depuis Android 4.2 (niveau d'API 17 : Jelly Bean).
  • Si vous avez de nombreuses images volumineuses sur plusieurs densités, envisagez d'utiliser la compatibilité avec plusieurs fichiers APK pour diviser votre APK par densité. Cela permet de créer des versions ciblées pour des densités spécifiques. Ainsi, les utilisateurs disposant d'appareils à faible densité n'ont pas à télécharger des assets à haute densité inutilisés.
  • Pour en savoir plus sur la réduction de la taille des APK, consultez Réduire la taille des APK et Réduire votre code et vos ressources. Vous trouverez également un guide détaillé sur la réduction de la taille des APK dans cette série d'articles Medium.

Réduire la taille du code

  • Chaque bibliothèque de votre projet Android ajoute du code potentiellement inutilisé à l'APK. Soyez particulièrement prudent lorsque vous utilisez des bibliothèques externes, car toutes ne sont pas conçues pour être utilisées dans des applications mobiles. Assurez-vous que les bibliothèques utilisées par votre application sont optimisées pour un usage mobile.
  • Envisagez d'optimiser votre code compilé à l'aide d'un outil tel que ProGuard. ProGuard identifie le code inutilisé et le supprime de votre APK. De plus, activez la réduction des ressources au moment de la compilation en définissant minifyEnabled=true sur shrinkResources=true dans build.gradle. Cela supprime automatiquement les ressources inutilisées de votre APK.
  • Lorsque vous utilisez les services Google Play, vous devez inclure de manière sélective uniquement les API nécessaires dans votre APK.
  • Pour en savoir plus sur la réduction de la taille du code dans votre APK, consultez la formation Android sur la façon d'éviter les frameworks d'injection de dépendances.

Autoriser le déplacement de l'application vers un espace de stockage externe (carte SD)

  • Les appareils à bas prix sont souvent dotés d'un espace de stockage intégré limité. Les utilisateurs peuvent étendre cette mémoire avec des cartes SD. Toutefois, les applications doivent déclarer explicitement qu'elles peuvent être installées sur un stockage externe avant que les utilisateurs puissent les déplacer.
  • Autorisez l'installation de votre application sur un espace de stockage externe à l'aide de l'indicateur android:installLocation dans votre fichier AndroidManifest.xml. Pour en savoir plus sur l'activation du déplacement de votre application vers un espace de stockage externe, consultez le guide Android sur l'emplacement d'installation des applications.

Réduire l'utilisation du disque par l'application après l'installation

  • En limitant l'utilisation du disque par votre application, vous réduisez le risque que les utilisateurs la désinstallent lorsque l'appareil manque d'espace libre. Il est important d'appliquer des limites à vos caches. Cela empêche l'utilisation du disque par votre application de croître indéfiniment. Veillez à placer vos données mises en cache dans getCacheDir(). Le système peut supprimer les fichiers placés ici selon les besoins. Ils n'apparaîtront donc pas comme de l'espace de stockage alloué à l'application.

Offrir une utilisation configurable du réseau

La plate-forme Android inclut plusieurs façons de donner à l'utilisateur le contrôle sur l'utilisation du réseau par votre application, en l'optimisant pour ses propres besoins. Par exemple, lors de la première utilisation, votre application peut guider l'utilisateur à travers différents paramètres liés au réseau. Vous pouvez également fournir un écran de préférences réseau depuis l'extérieur de l'application.

Proposer des expériences d'intégration pour les choix de réseau des utilisateurs

  • Les applications qui permettent aux utilisateurs de réduire leur consommation de données sont bien accueillies, même si elles ont des exigences élevées en termes de données. Si votre application utilise une quantité considérable de bande passante (par exemple, les applications de streaming vidéo), vous pouvez proposer une expérience d'intégration aux utilisateurs pour qu'ils configurent l'utilisation du réseau. Par exemple, vous pouvez autoriser l'utilisateur à forcer les flux vidéo à faible débit binaire sur les réseaux mobiles.
  • Des paramètres supplémentaires permettent aux utilisateurs de contrôler la synchronisation des données, le préchargement et le comportement d'utilisation du réseau (par exemple, précharger toutes les catégories d'actualités étoilées uniquement en Wi-Fi). Ils peuvent ainsi adapter le comportement de votre application à leurs besoins.
  • Pour en savoir plus sur la gestion de l'utilisation du réseau, consultez la formation Android sur la gestion de l'utilisation du réseau.

Fournir un écran de préférences réseau

  • Vous pouvez accéder aux paramètres réseau de l'application depuis l'extérieur de l'application à l'aide d'un écran de préférences réseau. Vous pouvez accéder à cet écran depuis l'écran des paramètres système ou celui de l'utilisation des données système.
  • Pour fournir un écran de préférences réseau auquel les utilisateurs peuvent accéder depuis votre application et depuis les paramètres système, incluez dans votre application une activité qui prend en charge l'action ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE.
  • Pour en savoir plus sur l'ajout d'un écran de préférences réseau, consultez la formation Android sur l' implémentation d'une activité de préférences.

Ressources supplémentaires

Pour en savoir plus à ce sujet, consultez les ressources supplémentaires suivantes :

Articles de blog