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여러 폼 팩터에서 뛰어난 사용자 환경 조성

  • 개발
  • 디자인
  • Wear 앱
  • TV 앱
  • Auto 앱

새로 만든 모바일 앱을 다른 폼 팩터에 강제로 구현해서는 안 됩니다. 각 기기의 사용 사례에 맞게 앱 환경을 제작해야 합니다.

폼 팩터에 맞는 사용자 환경을 조성해야 하는 이유

사용자가 기기와 상호작용하는 방식이나 상황은 각양각색입니다. 사용자의 상호작용 방식을 고려하여 사용자 환경을 조성해야 합니다. 예를 들어, 스마트폰에 맞게 디자인된 앱이 아무리 우수해도 웨어러블 기기에서는 뛰어난 사용자 환경을 제공할 수 없습니다. 각 폼 팩터에 맞게 앱을 조정하면 더 나은 사용자 환경을 제공하고 사용자의 참여를 높일 수 있습니다.

권장사항

  • Android 스마트폰과 태블릿은 많은 사용자가 기본으로 사용하는 기기입니다. 스마트폰은 이동 중에 개인적인 상호작용에 사용되고 태블릿은 대개 소비에 사용됩니다. 태블릿의 경우 더 큰 화면을 사용하여 더 많은 기능과 이미지, 환경설정을 추가하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 대형 화면 및 태블릿에 최적화를 참조하세요.
  • Android Auto는 안전 운전을 고려하여 제작되었습니다. Android Auto는 운전자가 음성, 차량의 컨트롤, 디스플레이를 사용하여 상호작용할 수 있는 지원 앱과 서비스를 시작하는 데 표준 인터페이스를 사용합니다.
  • Android Things는 친숙한 Android API와 Google 서비스를 제공하여 쉽게 스마트 기기를 개발할 수 있게 도와줍니다. 단일 애플리케이션 사용을 위해 간소화된 플랫폼으로서 시스템 앱이 없습니다. 시작 시 내 앱이 자동으로 실행되어 사용자가 앱 환경에 몰입할 수 있습니다.
  • Android TV는 화면이 커서 편하게 볼 수 있으면서도 다른 사람과 콘텐츠를 함께 즐기는 데 유용합니다. 그러므로 콘텐츠에 중점을 두어야 하고, 편안한 탐색과 검색으로 빠르게 사용할 수 있어야 합니다.
  • Wear OS by Google은 스마트폰이나 태블릿을 꺼내기 어려울 때 또는 움직임이 활발한 경우에 유용한 정보를 제공합니다. Wear OS 콘텐츠는 간단한 상호작용이나 음성 명령을 지원하며 간략해야 합니다.
  • Daydream은 Android의 Daydream 호환 스마트폰 및 헤드셋용 고품질 모바일 가상 현실 플랫폼입니다. 사용자가 Daydream을 사용할 때의 상황을 최대한 유리하게 활용하고, Daydream 컨트롤러와의 상호작용을 허용하여 제공되는 모든 환경에 사용자가 몰입할 수 있도록 합니다.