دليل البدء السريع في Android XR Extensions for Unreal Engine

أجهزة XR المشمولة
تساعدك هذه الإرشادات في إنشاء تجارب لهذه الأنواع من أجهزة XR.
سماعات الرأس بنظام الواقع الممتد
نظارات سلكية بنظام الواقع الممتد

يرشدك هذا التشغيل السريع إلى كيفية استيراد المكوّن الإضافي Android XR Extension Plugin لـ Unreal Engine، ثم ضبط إعدادات مشروعك.

المتطلبات الأساسية

قبل إكمال هذه الخطوات، تأكَّد من إكمال الخطوات الموضّحة في إعداد مشروع Unreal Engine.

إضافة المكوّن الإضافي Android XR Extension for Unreal Plugin

يتم توفير وظيفة Android XR لـ Unreal Engine كمكوّن إضافي للمورّد يوفّر دعمًا لميزة OpenXR Extension.

  1. أنشئ مجلد Plugins في دليل جذر مشروع Unreal إذا لم يكن موجودًا.
  2. أنشئ نسخة طبق الأصل من مستودع android-xr-unreal-vendor-plugin في مجلد Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. أعِد تشغيل Unreal Editor.

  4. إذا طُلب منك إعادة إنشاء الوحدات غير المتوفّرة، انقر على نعم.

ضبط إعدادات المشروع

بعد إضافة المكوّن الإضافي، عليك تفعيله في المحرّر:

  1. انتقِل إلى تعديل > المكوّنات الإضافية.
  2. ابحث عن الإضافتين Android XR أو OpenXR وفعِّلهما.
  3. في إعدادات المشروع، انتقِل إلى قسم منصة Android.
  4. تأكَّد من ضبط الحد الأدنى لإصدار حزمة SDK والإصدار المستهدف من حزمة SDK على 34 على الأقل.