各機能には、コードとシーンの設定を試すためのサンプルが含まれています。このクイックスタートでは、Android XR Unity パッケージをインポートし、フェイス トラッキング サンプルを構成する手順について説明します。
前提条件
以下の手順を完了する前に、Unity プロジェクトのセットアップの手順を完了していることを確認してください。
パッケージをインポートする
Git URL から Unity Package Manager パッケージを読み込むには:
- パッケージ マネージャー ツールバーで追加メニューを開きます。
- 荷物を追加するオプションで、[+](プラス)ボタンをクリックします。
プルダウン リストで [Add package from git URL] をクリックします。
テキスト ボックスに有効な Git URL を入力します。
- 有効な Git URL の作成方法については、Git URL と拡張構文をご覧ください。
- リンクの例については、GitHub の Android XR Unity パッケージ コンテンツをご覧ください。
[追加] を選択します。
顔トラッキング サンプルを構成する
このサンプルを含むすべてのサンプルには、プロジェクトの構成と設定方法に関する手順が記載された README ファイルが含まれています。
サンプルをインポートして構成する手順は次のとおりです。
[Package Manager] > [Google XR Extensions] に移動します。
[サンプル] タブを選択し、[顔トラッキング用にインポート] をクリックします。
[編集] > [プロジェクト設定] > [XR プラグイン管理] に移動します。
[Android] タブの [プラグイン プロバイダ] で、[OpenXR] を有効にします。
[Android platform] タブに切り替えます。
[Android XR(拡張機能)セッション管理] を選択します。
[Android XR: 顔トラッキング] を選択します。
[XR Plug-in Management] > [Project Validation] で、OpenXR 関連の問題をすべて修正します。これにより、プレーヤー設定を構成できます。
[Samples] > [Google XR Extensions] > [FaceTracking] > [Facetracking.unity] を開きます。