Ce guide détaille les versions d'éditeur, les paramètres graphiques, les paramètres URP et les paramètres de projet Android recommandés lorsque vous développez une application Unity pour Android XR.
Prérequis
Pour développer avec Unity, vous devez télécharger et installer Unity Hub.
Installez la version 6000.0.58f2 ou ultérieure de l'éditeur Unity et d'Android Build Support, qui inclut :
- OpenJDK
- SDK Android
- Outils Android NDK
Sélectionner un moteur de rendu
Nous vous recommandons d'utiliser l'API Vulkan Graphics pour afficher les applications Android XR. Pour sélectionner Vulkan comme API graphique :
- Dans Unity, accédez à Edit > Project Settings > Player (Modifier > Paramètres du projet > Lecteur).
- Sélectionnez l'onglet Android, puis accédez à Autres paramètres > Rendu.
- Si l'API Auto Graphics est activée, désactivez ce paramètre pour afficher la section API Graphics.
Dans la section API graphiques, sélectionnez le bouton Ajouter (+), puis Vulkan dans le menu déroulant.

Réorganisez les API Graphics à l'aide des poignées (=) afin que Vulkan soit listée en premier.
Si vous le souhaitez, sélectionnez d'autres API Graphics et cliquez sur le bouton Supprimer (-) pour les supprimer.
Pipeline de rendu universel
Android XR est compatible avec le pipeline de rendu universel (URP). Si vous prévoyez d'utiliser le mode Passthrough, vous devez mettre à jour les paramètres URP par défaut pour obtenir les meilleures performances de ce mode sur Android XR.
Le tableau suivant liste les paramètres URP recommandés par Unity, qui sont expliqués plus en détail dans les sections suivantes.
Paramètre |
Position |
Valeur recommandée |
|---|---|---|
HDR |
Asset de pipeline de rendu universel |
Désactivé |
Post-traitement : |
Données du moteur de rendu universel |
Désactivé |
Paramètres de l'élément Universal Render Pipeline
Pour optimiser votre élément Universal Render Pipeline pour Android XR, procédez comme suit :
Localisez l'asset Universal Render Pipeline de votre projet. Pour ce faire, vous pouvez saisir
t:UniversalRenderPipelineAssetdans la barre de recherche de la fenêtre Projet.Sous l'en-tête Qualité, désactivez HDR.

Paramètres des données du moteur de rendu universel
Pour optimiser vos données Universal Renderer pour Android XR, procédez comme suit :
Localisez l'asset de données du rendu universel de votre projet. Pour ce faire, vous pouvez par exemple saisir
t:UniversalRendererDatadans la barre de recherche de la fenêtre Projet.Dans l'inspecteur, sous l'en-tête Post-processing (Post-traitement), décochez Enabled (Activé).

Niveau d'API Android minimal
Définissez le niveau d'API de votre projet sur 24 au minimum, ce qui est requis par OpenXR Loader. Sinon, vos compilations risquent d'échouer.
Suivez ces étapes pour définir le niveau d'API Android minimal.
- Accédez à Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Player (Lecteur).
- Sélectionnez l'onglet Android, puis ouvrez Autres paramètres.
- Dans la section Identification, sélectionnez 24 ou un niveau supérieur pour Niveau d'API minimal.
Point d'entrée de l'application
Configurez les paramètres suivants pour le point d'entrée de l'application :
- Accédez à Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Player (Lecteur).
- Sélectionnez l'onglet Android, puis ouvrez Autres paramètres.
- Dans la section Configuration, assurez-vous que Point d'entrée de l'application est défini sur GameActivity et que Activity n'est pas sélectionné.
Fenêtres pop-up
La plupart des applications Android XR nécessitent des fenêtres redimensionnables, car elles doivent afficher des pop-ups telles que les demandes d'autorisation système.
Suivez ces étapes pour vous assurer que les fenêtres pop-up s'affichent correctement.
- Accédez à Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Player (Lecteur).
- Sélectionnez l'onglet Android, puis ouvrez Résolution et présentation.
- Dans la section Résolution, activez Activité redimensionnable.
Voir aussi
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