Android UI 開発の最新の進歩を活用し、アプリを業界のベスト プラクティスに沿って最新の状態に保つには、Android Jetpack Compose フレームワークを使用するのが最善の方法です。
ただし、移行しておらず、Android ビューベースのアプリを空間化する場合、いくつかの方法があります。
SpatialPanel 内で既存のビューを再利用する
SpatialPanel
は Jetpack Compose for XR ライブラリの一部ですが、ビューも受け入れます。MainActivity で setSubspaceContent
を使用する場合は、次の例に示すように、既存のビューを SpatialPanel
に配置します。
setSubspaceContent { SpatialPanel( modifier = SubspaceModifier.height(500.dp).width(500.dp).depth(25.dp) ) { MyCustomView(this) } }
Android ビューと Compose の相互運用 API を使用する
View と Compose 間の相互運用に関するガイダンスをご覧ください。このドキュメントでは、これらのフレームワークを併用する方法と、使用できるコードサンプルへのリンクについて説明します。
ComposeView を使用して、既存のフラグメントに空間パネルとオービターを追加する
XML レイアウトで ComposeView
を使用して、コンポーザブルを追加し、新しい XR コンテンツを作成します。ビュー バインディングまたは findViewById
を使用して、onCreateView
関数で ComposeView
を見つけます。
詳しくは、ComposeView
のガイダンスをご覧ください。
override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { val view = inflater.inflate(R.layout.example_fragment, container, false) view.findViewById<ComposeView>(R.id.compose_view).apply { // Dispose of the Composition when the view's LifecycleOwner // is destroyed setViewCompositionStrategy(ViewCompositionStrategy.DisposeOnViewTreeLifecycleDestroyed) setContent { // In Compose world SpatialPanel(SubspaceModifier.height(500.dp).width(500.dp)) { Text("Spatial Panel with Orbiter") } } } return view }
Jetpack SceneCore ライブラリを直接操作する
Compose for XR は Jetpack SceneCore 上に構築されています。ビューベースのアプリを空間化する場合、Compose for XR 内で既存の UI コードを引き続き使用することも、代わりに Jetpack SceneCore の Session
を直接使用することもできます。
PanelEntity
を使用して、SceneCore からパネルを直接ビルドできます。パネルのサイズをメートル単位で設定するには Dimensions
を使用し、ピクセル単位で設定するには PixelDimensions
を使用します。対応するコンポーネントを使用して、パネルを移動可能またはサイズ変更可能にできます。詳細については、エンティティに一般的な動作を追加するをご覧ください。
val panelContent = MyCustomView(this) val panelEntity = PanelEntity.create( session = xrSession, view = panelContent, pixelDimensions = PixelDimensions(500, 500), name = "panel entity" )