하위 공간으로 3D 공간 정렬하기

적용 가능한 XR 기기
이 가이드는 이러한 유형의 XR 기기를 위한 환경을 빌드하는 데 도움이 됩니다.
XR 헤드셋
유선 XR 글라스

하위 공간은 앱 내의 3D 공간 파티션으로, 여기에서 3D 콘텐츠를 배치하고 3D 레이아웃을 빌드하고 2D 콘텐츠에 깊이를 더할 수 있습니다. 하위 공간은 공간화가 사용 설정된 경우에만 렌더링됩니다. 홈 공간 또는 XR이 아닌 기기에서는 하위 공간 내의 모든 코드가 무시됩니다.

하위 공간을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • Subspace 사용: 이 컴포저블은 새롭고 독립적인 공간 UI 계층 구조를 만듭니다. 중첩된 상위 Subspace의 공간 위치, 방향 또는 배율을 상속하지 않습니다. Subspace는 시스템의 추천 콘텐츠 상자에 의해 자동으로 바인딩됩니다. 이 컴포저블을 사용하면 고정된 위치에 유지되는 표준 하위 공간을 만들거나 타겟을 따르는 하위 공간을 만들 수 있습니다.
  • PlanarEmbeddedSubspace 사용: 이 컴포저블은 앱의 UI 계층 구조 내에 배치할 수 있으므로 2D 및 공간 UI의 레이아웃을 유지할 수 있습니다. PlanarEmbeddedSubspace는 상위 요소의 제약 조건과 위치 지정을 따릅니다. 그런 다음 내부에 배치된 3D 콘텐츠가 이 2D 정의 영역을 기준으로 배치됩니다.

가이드

이 섹션에는 다음 개발자 가이드가 포함되어 있습니다.