Работа руками с помощью ARCore для Jetpack XR

ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:

Получить сеанс

Получите доступ к информации о руках через Session Android XR. Чтобы получить информацию о Session , см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .

Настройка сеанса

Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

Получить данные руки

Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

Руки обладают следующими свойствами:

  • isActive : отслеживается ли рука.
  • handJoints : карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .

Используйте данные рук в своем приложении

Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))

Обнаружение основных жестов рук

Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.

Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:

val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false
val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace)
val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false
val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace)
return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05

Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:

val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f)
fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean {
    val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false
    val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false
    return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold
}
return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)

При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:

  • Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
  • Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.

Определить вторую руку пользователя

Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:

val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver)
val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session)
val handState = secondaryHand?.state ?: return
detectGesture(handState)

,

ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:

Получить сеанс

Получите доступ к информации о руках через Session Android XR. Чтобы получить информацию о Session , см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .

Настройка сеанса

Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

Получить данные руки

Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

Руки обладают следующими свойствами:

  • isActive : отслеживается ли рука.
  • handJoints : карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .

Используйте данные рук в своем приложении

Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))

Обнаружение основных жестов рук

Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.

Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:

val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false
val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace)
val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false
val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace)
return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05

Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:

val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f)
fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean {
    val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false
    val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false
    return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold
}
return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)

При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:

  • Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
  • Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.

Определить вторую руку пользователя

Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:

val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver)
val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session)
val handState = secondaryHand?.state ?: return
detectGesture(handState)

,

ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:

Получить сеанс

Получите доступ к информации о руках через Session Android XR. Чтобы получить информацию о Session , см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .

Настройка сеанса

Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

Получить данные руки

Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

Руки обладают следующими свойствами:

  • isActive : отслеживается ли рука.
  • handJoints : карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .

Используйте данные рук в своем приложении

Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))

Обнаружение основных жестов рук

Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.

Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:

val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false
val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace)
val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false
val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace)
return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05

Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:

val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f)
fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean {
    val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false
    val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false
    return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold
}
return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)

При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:

  • Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
  • Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.

Определить вторую руку пользователя

Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:

val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver)
val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session)
val handState = secondaryHand?.state ?: return
detectGesture(handState)

,

ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:

Получить сеанс

Получите доступ к информации о руках через Session Android XR. Чтобы получить информацию о Session , см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .

Настройка сеанса

Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:

val newConfig = session.config.copy(
    handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled
)
when (val result = session.configure(newConfig)) {
    is SessionConfigureConfigurationNotSupported ->
        TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */)
    is SessionConfigurePermissionsNotGranted ->
        TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */)
    is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */)
}

Получить данные руки

Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:

Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session)
    // Hand state has been updated.
    // Use the state of hand joints to update an entity's position.
    renderPlanetAtHandPalm(handState)
}

Руки обладают следующими свойствами:

  • isActive : отслеживается ли рука.
  • handJoints : карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .

Используйте данные рук в своем приложении

Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:

val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return

// the down direction points in the same direction as the palm
val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up)
palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        palmPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f
palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))

Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:

val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return

// the forward direction points towards the finger tip.
val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0))

val transformedPose =
    session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(
        tipPose,
        session.scene.activitySpace,
    )
val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f
val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up)
indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))

Обнаружение основных жестов рук

Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.

Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:

val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false
val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace)
val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false
val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace)
return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05

Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:

val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f)
fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean {
    val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false
    val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false
    return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold
}
return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) &&
    pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)

При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:

  • Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
  • Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.

Определить вторую руку пользователя

Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:

val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver)
val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session)
val handState = secondaryHand?.state ?: return
detectGesture(handState)