ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:
Получить сеанс
Получите доступ к информации о руках через Session
Android XR. Чтобы получить информацию о Session
, см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройка сеанса
Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigurePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) }
Получить данные руки
Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state
каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
Руки обладают следующими свойствами:
-
isActive
: отслеживается ли рука. handJoints
: карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .
Используйте данные рук в своем приложении
Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, session.scene.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, session.scene.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))
Обнаружение основных жестов рук
Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.
Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:
val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace) val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace) return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05
Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:
val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f) fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean { val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold } return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)
При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:
- Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
- Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.
Определить вторую руку пользователя
Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:
val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver) val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session) val handState = secondaryHand?.state ?: return detectGesture(handState)
ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:
Получить сеанс
Получите доступ к информации о руках через Session
Android XR. Чтобы получить информацию о Session
, см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройка сеанса
Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigurePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) }
Получить данные руки
Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state
каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
Руки обладают следующими свойствами:
-
isActive
: отслеживается ли рука. handJoints
: карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .
Используйте данные рук в своем приложении
Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, session.scene.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, session.scene.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))
Обнаружение основных жестов рук
Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.
Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:
val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace) val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace) return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05
Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:
val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f) fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean { val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold } return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)
При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:
- Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
- Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.
Определить вторую руку пользователя
Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:
val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver) val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session) val handState = secondaryHand?.state ?: return detectGesture(handState)
ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:
Получить сеанс
Получите доступ к информации о руках через Session
Android XR. Чтобы получить информацию о Session
, см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройка сеанса
Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigurePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) }
Получить данные руки
Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state
каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
Руки обладают следующими свойствами:
-
isActive
: отслеживается ли рука. handJoints
: карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .
Используйте данные рук в своем приложении
Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, session.scene.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, session.scene.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))
Обнаружение основных жестов рук
Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.
Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:
val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace) val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace) return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05
Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:
val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f) fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean { val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold } return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)
При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:
- Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
- Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.
Определить вторую руку пользователя
Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:
val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver) val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session) val handState = secondaryHand?.state ?: return detectGesture(handState)
ARCore для Jetpack XR может предоставлять информацию об обнаруженных руках пользователя, а также информацию о позе рук и связанных с ними суставов. Эти данные руки можно использовать для прикрепления объектов и моделей к рукам пользователя, например, меню инструментов:
Получить сеанс
Получите доступ к информации о руках через Session
Android XR. Чтобы получить информацию о Session
, см. раздел «Понимание жизненного цикла сеанса» .
Настройка сеанса
Отслеживание рук по умолчанию не включено в сеансах XR. Для получения данных о раздаче настройте сессию:
val newConfig = session.config.copy( handTracking = Config.HandTrackingMode.Enabled ) when (val result = session.configure(newConfig)) { is SessionConfigureConfigurationNotSupported -> TODO(/* Some combinations of configurations are not valid. Handle this failure case. */) is SessionConfigurePermissionsNotGranted -> TODO(/* The required permissions in result.permissions have not been granted. */) is SessionConfigureSuccess -> TODO(/* Success! */) }
Получить данные руки
Данные о руке доступны отдельно для левой и правой руки. Используйте state
каждой руки, чтобы получить доступ к позам для каждого сустава:
Hand.left(session)?.state?.collect { handState -> // or Hand.right(session) // Hand state has been updated. // Use the state of hand joints to update an entity's position. renderPlanetAtHandPalm(handState) }
Руки обладают следующими свойствами:
-
isActive
: отслеживается ли рука. handJoints
: карта суставов рук в позах. Позы суставов рук определены стандартами OpenXR .
Используйте данные рук в своем приложении
Положения суставов рук пользователя можно использовать для привязки 3D-объектов к рукам пользователя, например, для прикрепления модели к левой ладони:
val palmPose = leftHandState.handJoints[HandJointType.PALM] ?: return // the down direction points in the same direction as the palm val angle = Vector3.angleBetween(palmPose.rotation * Vector3.Down, Vector3.Up) palmEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( palmPose, session.scene.activitySpace, ) val newPosition = transformedPose.translation + transformedPose.down * 0.05f palmEntity.setPose(Pose(newPosition, transformedPose.rotation))
Или чтобы прикрепить модель к кончику указательного пальца правой руки:
val tipPose = rightHandState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return // the forward direction points towards the finger tip. val angle = Vector3.angleBetween(tipPose.rotation * Vector3.Forward, Vector3.Up) indexFingerEntity.setHidden(angle > Math.toRadians(40.0)) val transformedPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo( tipPose, session.scene.activitySpace, ) val position = transformedPose.translation + transformedPose.forward * 0.03f val rotation = Quaternion.fromLookTowards(transformedPose.up, Vector3.Up) indexFingerEntity.setPose(Pose(position, rotation))
Обнаружение основных жестов рук
Используйте позы суставов рук, чтобы обнаружить основные жесты рук. Обратитесь к Условным обозначениям суставов рук, чтобы определить, в каком диапазоне поз должны находиться суставы, чтобы их можно было зарегистрировать как данную позу.
Например, чтобы обнаружить защемление большого и указательного пальцев, используйте расстояние между двумя кончиками суставов:
val thumbTip = handState.handJoints[HandJointType.THUMB_TIP] ?: return false val thumbTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(thumbTip, session.scene.activitySpace) val indexTip = handState.handJoints[HandJointType.INDEX_TIP] ?: return false val indexTipPose = session.scene.perceptionSpace.transformPoseTo(indexTip, session.scene.activitySpace) return Vector3.distance(thumbTipPose.translation, indexTipPose.translation) < 0.05
Примером более сложного жеста является жест «стоп». В этом жесте каждый палец должен быть вытянут, то есть каждый сустав каждого пальца должен быть направлен примерно в одном направлении:
val threshold = toRadians(angleInDegrees = 30f) fun pointingInSameDirection(joint1: HandJointType, joint2: HandJointType): Boolean { val forward1 = handState.handJoints[joint1]?.forward ?: return false val forward2 = handState.handJoints[joint2]?.forward ?: return false return Vector3.angleBetween(forward1, forward2) < threshold } return pointingInSameDirection(HandJointType.INDEX_PROXIMAL, HandJointType.INDEX_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.MIDDLE_PROXIMAL, HandJointType.MIDDLE_TIP) && pointingInSameDirection(HandJointType.RING_PROXIMAL, HandJointType.RING_TIP)
При разработке специального обнаружения жестов рук учитывайте следующие моменты:
- Пользователи могут по-разному интерпретировать тот или иной жест. Например, некоторые могут считать жестом «стоп» растопыренные пальцы, в то время как другие могут счесть более интуитивным жест, когда пальцы сдвинуты вместе.
- Некоторые жесты может быть неудобно поддерживать. Используйте интуитивные жесты, которые не напрягают руки пользователя.
Определить вторую руку пользователя
Система Android помещает системную навигацию в основную руку пользователя, как указано пользователем в системных настройках. Используйте вторую руку для собственных жестов, чтобы избежать конфликтов с жестами навигации в системе:
val handedness = Hand.getHandedness(activity.contentResolver) val secondaryHand = if (handedness == Hand.Handedness.LEFT) Hand.right(session) else Hand.left(session) val handState = secondaryHand?.state ?: return detectGesture(handState)