Android XR SDK এখন ডেভেলপার প্রিভিউতে উপলব্ধ। আমরা আপনার প্রতিক্রিয়া চাই! পৌঁছানোর জন্য আমাদের
সমর্থন পৃষ্ঠা দেখুন।
গতি
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
মোশন আপনার XR অ্যাপটিকে একটি স্থির দৃশ্য থেকে একটি প্রাণবন্ত, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় রূপান্তরিত করতে পারে। গতির সাথে ডিজাইন করার সময় ব্যবহারকারীর চাক্ষুষ এবং শারীরিক স্বাচ্ছন্দ্য বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ।
- UI মোশন : ইউজার ইন্টারফেস উপাদানগুলির জন্য, আপনি প্রতিষ্ঠিত UI মোশন ডিজাইন মানগুলি অনুসরণ করতে পারেন, যেমন মেটেরিয়াল ডিজাইনের গতি নির্দেশিকা ৷
- XR অ্যাপে 3D মোশন : 3D অবজেক্ট এবং পরিবেশের মিথস্ক্রিয়া সহ একটি অ্যাপ তৈরি করার সময়, মনে রাখবেন বড় আন্দোলন ব্যবহারকারীদের জন্য অস্বস্তিকর হতে পারে। আপনার ভার্চুয়াল জগতে ব্যবহারকারীকে গ্রাউন্ড করে এমন UI বা পরিবেশগুলি সরানোর সময় চিন্তাশীল হন। খুব দ্রুত সরানো হলে, একজন ব্যবহারকারী শারীরিক অস্বস্তি বা গতির অসুস্থতা অনুভব করতে পারে।
- আরামের জন্য ডিজাইন : এমন গতি এড়িয়ে চলুন যা মানুষকে অসুস্থ বোধ করে।
- ছোট শুরু করুন : ব্যবহারকারীদের আপনার অ্যাপটি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করতে সূক্ষ্ম গতিবিধি ব্যবহার করুন। নির্দিষ্ট মুহূর্তের জন্য বড় আন্দোলন সংরক্ষণ করুন.
- নির্দেশিকা প্রদান করুন : কী ঘটছে এবং কোথায় দেখতে হবে তা বুঝতে ব্যবহারকারীদের সাহায্য করার জন্য গতি ব্যবহার করুন।
কীভাবে ব্যবহারকারী-বান্ধব গতি যুক্ত করবেন
আপনার অ্যাপের যেকোন নড়াচড়া একজন ব্যবহারকারীকে কেমন অনুভব করে তা বিবেচনা করুন। যখন তারা নিয়ন্ত্রণে থাকে তখন মহাকাশে গতি ব্যবহারকারীদের জন্য আরও আরামদায়ক।
অস্বস্তি ঘটতে পারে যখন কোনও অ্যাপ কোনও ব্যবহারকারীর আশা না করেই মহাকাশে কিছু সরানোর সিদ্ধান্ত নেয়। যদি আপনার চোখ ভার্চুয়াল জগতে নড়াচড়া বুঝতে পারে যখন আপনার ভিতরের কান সনাক্ত করে যে আপনি এখনও আছেন, এই সংবেদনশীল অমিল মোশন সিকনেসকে ট্রিগার করতে পারে।
ব্যবহারকারীদের নিরাপদ এবং স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে এই সেরা অনুশীলনগুলি অনুসরণ করুন৷
- অনবোর্ডিং পরিষ্কার করুন : ব্যবহারকারীদের আপনার অ্যাপের সাথে মানিয়ে নিতে সাহায্য করার জন্য, ধীরে ধীরে মোশন মেকানিক্স চালু করুন।
- বিশ্রাম স্টপ : স্থিরতা বা কম গতির মুহূর্ত ব্যবহারকারীদের বিশ্রাম এবং ক্লান্তি এড়াতে অনুমতি দেয়।
- গতিকে ঐচ্ছিক করার কথা বিবেচনা করুন : কিছু ব্যবহারকারী যখন গতির মাত্রা সামঞ্জস্য করতে পারে তখন তারা আরও আরামদায়ক হতে পারে।
- অনুমানযোগ্য ক্যামেরা গতি : মসৃণ এবং অনুমানযোগ্য ক্যামেরা চলাচল অস্বস্তি প্রতিরোধ করতে সাহায্য করতে পারে।
- অ্যানিমেটেড প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করুন : আপনি যদি একটি বিশ্বাসযোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চান, আপনি বাস্তব-বিশ্বের পদার্থবিদ্যা অনুসরণ করে এমন অ্যানিমেশন ব্যবহার করতে পারেন।
- সমগ্র বিশ্বের আন্দোলন মানুষকে অসুস্থ বোধ করতে পারে । যেসব ক্ষেত্রে বড় নড়াচড়ার প্রয়োজন হয়, সেক্ষেত্রে আপনি বিবর্ণ এবং বিবর্ণ হতে চাইতে পারেন, ব্যবহারকারীর পেরিফেরাল দৃষ্টি লুকিয়ে রাখতে পারেন, ধীরে ধীরে ত্বরান্বিত করতে পারেন বা ঘূর্ণন এড়াতে পারেন।
- বড় বস্তুর গতি সীমিত করুন , কারণ এটি অনুভব করতে পারে যে ব্যবহারকারীও নড়ছে। ব্যবহারকারীদের অস্বস্তি অনুভব করা থেকে বিরত রাখতে, এই বস্তুগুলিকে আধা-স্বচ্ছ বা কম লক্ষণীয় করার কথা বিবেচনা করুন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Motion can transform your XR app from a static scene into a vibrant, interactive\nexperience. It's important to consider a user's visual and physical comfort when\ndesigning with motion.\n\n- **UI motion** : For user interface elements, you can follow established UI motion design standards, such as [Material Design's motion guidelines](https://m3.material.io/styles/motion/overview).\n- **3D motion in XR apps**: When building an app with 3D objects and environment interactions, keep in mind large movements may be uncomfortable to users. Be thoughtful when moving UI or environments that ground a user in your virtual world. If moved too quickly, a user may experience physical discomfort or motion sickness.\n- **Design for comfort**: Avoid motion that makes people feel sick.\n- **Start small**: Use subtle movements to encourage users to explore your app. Save big movements for specific moments.\n- **Provide guidance**: Use motion to help users understand what's happening and where to look.\n\n### How to add user-friendly motion\n\nConsider how any movements in your app make a user feel. Motion in space is more\ncomfortable to users when they are in control.\n\nDiscomfort can happen when an app decides to move something in space without a\nuser expecting it. If your eyes perceive movement in the virtual world while\nyour inner ear detects that you're still, this sensory mismatch can trigger\nmotion sickness.\n\nFollow these best practices to keep users feeling safe and comfortable.\n\n- **Clear onboarding**: To help users acclimate to your app, introduce motion mechanics gradually.\n- **Rest stops**: Moments of stillness or reduced motion allow users to rest and avoid fatigue.\n- **Consider making motion optional**: Some users may be more comfortable when they can adjust the level of motion.\n- **Predictable camera motions**: Smooth and predictable camera movements can help prevent discomfort.\n- **Consider animated feedback**: If you want to create a believable experience, you can use animations that follow real-world physics.\n- **Whole world movements can make people feel sick**. In cases where big movements are necessary, you may want to fade out and fade in, hide a user's peripheral vision, accelerate slowly, or avoid rotating.\n- **Limit motion of large objects**, because it can feel like the user is moving as well. To prevent users from experiencing discomfort, consider making these objects semi-transparent or less noticeable."]]