دستگاههای اندروید یک تجربه دسکتاپ را فراهم میکنند که در آن برنامهها در پنجرههای آزاد باز میشوند و کاربران در درجه اول با یک دستگاه اشارهگر مانند ماوس و صفحه کلید فیزیکی با رابط کاربری تعامل دارند. درباره تجربه دسکتاپ در میان فرم فاکتورها بیشتر بدانید.
طراحی برای یک تجربه دسکتاپ به دلیل افزایش فضای صفحه نمایش، دقت ورودی ماوس و صفحه کلید و انتظار بهرهوری بالا، تفاوت قابل توجهی با طراحی موبایل دارد.
از ابتدا تطبیقپذیر
تطبیق اپلیکیشن با تجربه دسکتاپ، یک اقدام جانبی نیست. وقتی طرحبندی و سلسله مراتب اطلاعات اپلیکیشن موبایل خود را طراحی میکنید، آن را به روشی انعطافپذیر و ماژولار طراحی کنید تا با صفحه نمایش بزرگتر سازگار شود.

صفحه نمایش بیشتر، کارهای بیشتر
با نمایش اطلاعات بیشتر در یک طرحبندی متراکمتر، به جای اینکه فقط عناصر را برای پر کردن فضا بزرگ کنید، از فضای افزایش یافته صفحه نمایش به طور معناداری استفاده کنید.

حرکت را اصلاح کنید
انتقالهایی که در آنها عناصر رابط کاربری کوچک در فواصل کوتاه حرکت میکنند، اغلب سریعتر از موبایل هستند، زیرا انگشتان کاربر پس از تعامل، صفحه را مسدود نمیکنند. انتقالهایی که در آنها عناصر رابط کاربری بزرگ در فواصل طولانی حرکت میکنند، اغلب باید در مقایسه با موبایل، کندتر یا سادهتر باشند تا کاربر از نظر بصری دچار سردرگمی نشود.

چندوظیفگی در هسته
کاربران انتظار دارند انواع مختلفی از وظایف را به طور همزمان در یک تجربه دسکتاپ انجام دهند. محیط سیستم عامل چند پنجرهای از این پشتیبانی میکند، اما شما همچنین باید به کاربران اجازه دهید تا در برنامه شما چند کار را همزمان انجام دهند.

تعادل بین کارایی و سادگی
در حالی که طراحی موبایل بیشتر بر سادگی و جریانهای کاری ساده تمرکز دارد، در محیط دسکتاپ کاربران انتظار دارند در یک جریان کوتاهتر، کارهای بیشتری انجام دهند. یافتن تعادل مناسب برای برنامه شما بین انجام وظایف با مراحل کمتر و عدم غرق کردن کاربران با اطلاعات، بسیار مهم است.

همه انواع ورودی به یک اندازه مهم هستند
لمس، اشارهگر و صفحهکلید فیزیکی در محیط دسکتاپ به یک اندازه مهم هستند زیرا کاربران مرتباً بین آنها جابجا میشوند. بهترین شیوهها را برای تعامل اشارهگر و صفحهکلید دنبال کنید تا کاربران بتوانند با هر نوع ورودی به طور مؤثر از برنامه شما استفاده کنند.
