접근성이 우수한 Android 앱 만들기

  1. 참일까요, 거짓일까요? 모든 사람들이 동일한 방식으로 기기와 상호작용합니다.

  2. 1___ 명이 넘는 사람이 일종의 장애를 갖고 살고 있습니다.

  3. ___을(를) 통해 사용자는 터치스크린이 아니라 하나 이상의 스위치를 사용하여 Android 기기와 상호작용할 수 있습니다.

  4. 빈 칸 채우기

    단어를 하나 이상 입력하여 문장을 완성하세요.

    대부분의 경우 텍스트 뷰와 버튼과 같은 표준 보기는 Android 프레임워크와 호환되도록 빌드되며 접근성을 즉시 지원합니다. 그러나 ___을(를) 사용하여 접근성 프레임워크의 차이를 채워야 하는 경우도 있습니다.

  5. 빈 칸 채우기

    단어를 하나 이상 입력하여 문장을 완성하세요.

    텍스트와 아이콘과 같은 앱 내 모든 시각적 요소의 경우 ___이(가) 특정 임계값 이상이 되는 것이 좋습니다.

  6. 버튼을 선택하면 앱에서 '제출' 작업이 발생하는 경우 버튼의 설명은 ___이어야 합니다.

  7. 웹 콘텐츠 접근성 가이드라인에서는 모든 텍스트의 최소 명암비를 ___(으)로 권장합니다.