Wear OS 개발 원칙

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웨어러블 기기에 맞게 앱을 맞춤설정하는 방법을 알아봅니다.

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오버레이

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일부 작업의 경우 사용자에게 정보 표시나 카드 내에서 제공할 수 있는 것보다 더 많은 공간과 상호작용이 필요합니다. 정보 표시, 카드, 진행 중인 활동 표시기 및 런처와 같은 앱 영역의 대부분에서 오버레이에 액세스할 수 있습니다. 오버레이를 만드는 방법에 관해 읽어보세요.

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카드

Codelab

Tile Jetpack 라이브러리는 사용자가 작업을 완료하는 데 필요한 앱 데이터에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다. 사용자는 시계 모드에서 빠른 스와이프로 카드를 스크롤하면서 자주 사용하는 서비스의 정보와 작업을 볼 수 있습니다. 이 Codelab에서 첫 번째 카드를 빌드하는 방법을 알아봅니다.

진행 중인 활동

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Ongoing Activity API를 사용하면 사용자의 장기 실행 활동 참여도를 높일 수 있습니다. 이 Codelab에서 Ongoing Activity API 사용 방법을 알아봅니다.

Codelab 시작

Wear OS와 모바일 개발 비교

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모바일 개발과 Wear OS 개발의 유사점과 차이점을 알아봅니다.

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사용자 입력

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손목에서 사용자가 입력하는 내용을 처리하기 위한 기본사항을 알아봅니다.

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