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Kotlin 프로그래밍 언어로 서로 다른 5가지 Android 앱을 빌드합니다. 여러 레이아웃을 만들고 Android 앱에 사용자 상호작용을 추가합니다. 탐색 경로를 정의하고 외부 활동을 시작합니다. 복잡한 수명 주기 상황을 처리하고 로깅을 추가합니다.
Android 스튜디오에 자신을 소개하고 Kotlin으로 'Hello, World!' Android 앱을 작성합니다.
2020년 6월
Android 앱 프로젝트의 기본 구성을 배우고, 앱에 이미지를 추가하는 방법과 이전 Android 버전을 사용하는 앱에 이전 버전과의 호환성을 사용 설정하는 방법 및 온라인 문서를 탐색 방법을 알아봅니다. 그 과정에서 버튼을 탭하면 무작위로 주사위를 굴릴 수 있는 DiceRoller 앱을 만들어 보게 됩니다.
2020년 6월
다양한 유형의 레이아웃을 만들고 사용자 상호작용을 추가하며 데이터 결합을 사용합니다. 버튼, 이미지, 스크롤 가능 텍스트로 본인에 관한 재미있는 사실을 알리는 AboutMe 앱을 완성합니다. 또한 탭하면 색상이 변하는 클릭 가능한 TextView 및 Button으로 구성된 ColorMyViews 앱도 생성합니다.
2020년 6월
프래그먼트를 만들고 탐색 경로를 정의하며 외부 활동을 시작합니다. 사용자가 Android 개발과 관련된 상식 문제에 답하고 맞출 경우 결과를 공유할 수 있는 게임인 AndroidTrivia 앱을 완성합니다.
2020년 6월
활동과 프래그먼트 수명 주기를 알아보고, 복잡한 수명 주기 상황을 처리하는 방법과 로깅을 사용하여 앱을 디버깅하고 앱 상태를 추적하는 방법을 알아봅니다. 사용자가 이미지를 탭하여 디저트를 구매할 수 있는 DessertClicker 앱을 완성합니다.
디저트가 클릭될 때마다 앱은 디저트 구매 개수와 사용자가 소비한 총액을 업데이트합니다.
2020년 6월
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