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Login de jogador simplificado: conheça o plug-in de código aberto do recurso Fazer Login com o Google para Unity

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Michelle Martin Consultor sênior de soluções, usuários e produtos, identidade principal de terceiros

Como o Unity é usado em mais da metade dos títulos para dispositivos móveis em todo o mundo, as primeiras impressões são importantes. Para desenvolvedores de jogos, uma experiência de integração tranquila e confiável é essencial para impulsionar a retenção no primeiro dia e o engajamento a longo prazo. No entanto, por anos, os desenvolvedores que queriam integrar a autenticação do Google aos jogos do Unity geralmente dependiam de pontes de amostra descontinuadas que tinham dificuldades com os pipelines de build modernos do Gradle e os requisitos do AndroidX.

Hoje, temos o prazer de anunciar o lançamento do plug-in do recurso Fazer Login com o Google para dispositivos móveis no Unity, que agora tem código aberto e está disponível publicamente no GitHub.

Criado especificamente para atender aos requisitos dos mecanismos modernos, incluindo compatibilidade total com o Unity 6.5, esse plug-in pronto para produção substitui a implementação legada por uma ponte de autenticação própria de alta performance.

Principais destaques para desenvolvedores de jogos

  • Desempenho nativo simplificado: ao implementar pontes leves e exclusivamente nativas, o plug-in minimiza a sobrecarga de tempo de execução, remove o legado e garante interações de login previsíveis e responsivas em todos os dispositivos.
  • Padrões de segurança modernos: integração direta com o moderno Gerenciador de credenciais do Android (Kotlin) e o GIDSignIn do iOS (Objective-C++), oferecendo aos jogadores uma experiência de login rápida e sem senha, além de garantir a conformidade com os padrões de privacidade e segurança da plataforma.
  • Configuração integrada ao editor: os desenvolvedores podem configurar o ID do cliente da Web e o ID do cliente invertido do iOS diretamente no editor do mecanismo em Janela > Login do Google nativo > Configurações, eliminando edições manuais confusas de manifestos.
  • Desacoplado e independente de back-end: em vez de prender os desenvolvedores a uma única pilha de back-end, o plug-in recupera um token de ID do Google assinado (idToken) diretamente nos scripts C# usando callbacks de eventos. É possível transferir tokens sem problemas para várias plataformas de back-end como serviço, como Firebase Authentication, Supabase, Auth0 etc., ou para sua própria plataforma de gerenciamento de usuários.
  • Configuração sem complicações: integre o plug-in facilmente fazendo o download do .unitypackage pré-criado.

Seja você um desenvolvedor de jogos indie criando o protótipo do seu primeiro título ou um estúdio estabelecido otimizando a integração de jogadores para o próximo lançamento global no Unity 6.5, começar leva apenas alguns minutos:

👉 Conheça o plug-in do recurso Fazer Login com o Google para Unity no repositório do GitHub 

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