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Connexion fluide des joueurs : présentation du plug-in Open Source Se connecter avec Google pour Unity

Temps de lecture : 1 min
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Michelle Martin Consultant senior en solutions, Utilisateurs et produits, Identité tierce principale

Unity étant utilisé pour plus de la moitié des titres mobiles dans le monde, la première impression est cruciale. Pour les développeurs de jeux, une expérience d'intégration fluide et fiable est essentielle pour fidéliser les joueurs dès le premier jour et les engager sur le long terme. Pourtant, pendant des années, les développeurs qui souhaitaient intégrer l'authentification Google dans les jeux Unity s'appuyaient souvent sur des ponts d'exemples obsolètes qui ne fonctionnaient pas bien avec les pipelines de compilation Gradle modernes et les exigences d'AndroidX.

Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer le lancement du plug-in mobile Se connecter avec Google pour Unity, désormais Open Source et disponible publiquement sur GitHub.

Conçu spécifiquement pour répondre aux exigences des moteurs modernes (y compris une compatibilité totale avec Unity 6.5), ce plug-in prêt pour la production remplace l'ancienne implémentation par un pont d'authentification propriétaire hautes performances.

Points clés pour les développeurs de jeux

  • Performances natives optimisées : en implémentant des ponts légers et natifs, le plug-in minimise les frais généraux d'exécution, supprime les éléments hérités et garantit des interactions de connexion prévisibles et réactives sur tous les appareils.
  • Normes de sécurité modernes : s'intègre directement au gestionnaire d'identifiants moderne d'Android (Kotlin) et à GIDSignIn d'iOS (Objective-C++), offrant aux joueurs une expérience de connexion rapide et sans mot de passe, tout en garantissant la conformité avec les normes de confidentialité et de sécurité au niveau de la plate-forme.
  • Configuration intégrée à l'éditeur : les développeurs peuvent configurer leur ID client Web et leur ID client inversé iOS directement dans l'éditeur du moteur via Fenêtre > Google Sign-In Native > Paramètres, ce qui évite d'avoir à modifier manuellement le fichier manifeste.
  • Découplé et indépendant du backend : au lieu de limiter les développeurs à une seule pile de backend, le plug-in récupère un jeton d'ID Google signé (idToken) directement dans vos scripts C# via des rappels d'événements. Vous pouvez transférer facilement des jetons vers différentes plates-formes Back end as a Service, telles que Firebase Authentication, Supabase, Auth0, etc., ou vers votre propre plate-forme de gestion des utilisateurs.
  • Configuration fluide : intégrez facilement le plug-in en téléchargeant le fichier .unitypackage prédéfini.

Que vous soyez un développeur de jeux indépendant créant le prototype de votre premier titre ou un studio établi optimisant l'intégration des joueurs pour votre prochain lancement mondial sur Unity 6.5, vous pouvez vous lancer en quelques minutes :

👉 Découvrez le plug-in Se connecter avec Google pour Unity sur le dépôt GitHub. 

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