Android 16 introduce nuove fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le sezioni seguenti riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API nuove, modificate e rimosse, leggi il report diff API. Per informazioni dettagliate sulle nuove API, visita la documentazione di riferimento delle API Android. Le nuove API sono evidenziate per una maggiore visibilità.Devi anche esaminare le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app. Per maggiori informazioni, consulta le seguenti pagine:
- Modifiche al comportamento che interessano le app quando hanno come target Android 16
- Modifiche al comportamento che interessano tutte le app indipendentemente da
targetSdkVersion.
Funzionalità di base
Android include nuove API che espandono le funzionalità di base del sistema Android.
Due release dell'API Android nel 2025
- Questa anteprima riguarda la prossima release principale di Android, il cui lancio è previsto per il secondo trimestre del 2025. Questa release è simile a tutte le release dell'API precedenti, in cui possiamo avere modifiche pianificate del comportamento spesso legate a una versione SDK target.
- Abbiamo in programma di rilasciare la release principale un trimestre prima (secondo trimestre anziché terzo trimestre come negli anni precedenti) per allinearci meglio alla pianificazione dei lanci dei dispositivi nel nostro ecosistema, in modo che un maggior numero di dispositivi possa ricevere prima la release principale di Android. Con la release principale in arrivo nel secondo trimestre, dovrai eseguire i test di compatibilità annuali qualche mese prima rispetto agli anni precedenti per assicurarti che le tue app siano pronte.
- Prevediamo di rilasciare un'altra versione nel quarto trimestre del 2025, che includerà anche nuove API per gli sviluppatori. La release principale del secondo trimestre sarà l'unica release del 2025 a includere modifiche pianificate del comportamento che potrebbero influire sulle app.
Oltre alle nuove API per gli sviluppatori, la release minore del quarto trimestre includerà aggiornamenti delle funzionalità, ottimizzazioni e correzioni di bug. Non includerà modifiche del comportamento che influiscono sulle app.
Continueremo a rilasciare Android trimestralmente. Gli aggiornamenti del primo e del terzo trimestre tra le release dell'API forniranno aggiornamenti incrementali per garantire una qualità continua. Stiamo collaborando attivamente con i nostri partner per dispositivi per rendere disponibile la release del secondo trimestre sul maggior numero possibile di dispositivi.
Utilizzare le nuove API con release principali e secondarie
Attualmente, la protezione di un blocco di codice con un controllo del livello API viene eseguita utilizzando la costante SDK_INT con VERSION_CODES. Continuerà
a essere supportato per le release principali di Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
La nuova costante SDK_INT_FULL
può essere utilizzata per i controlli dell'API sia con le versioni principali sia con quelle secondarie con
la nuova enumerazione VERSION_CODES_FULL.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Puoi anche utilizzare il metodo
Build.getMinorSdkVersion()
per ottenere solo la versione minore dell'SDK.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
Queste API non sono ancora state finalizzate e sono soggette a modifiche, pertanto inviaci un feedback in caso di dubbi.
Esperienza utente e UI di sistema
Android 16 offre a sviluppatori di app e utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il dispositivo in base alle proprie esigenze.
Notifiche incentrate sui progressi
Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.
Notification.ProgressStyle is a new notification
style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include
rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle
class, you can denote states and milestones in a user journey using
points and segments.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
Aggiornamenti di Indietro predittivo
Android 16 aggiunge nuove API per aiutarti ad attivare le animazioni di sistema per il gesto Indietro predittivo nella navigazione con i gesti, ad esempio l'animazione di ritorno alla schermata Home. La registrazione di onBackInvokedCallback con il nuovo PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER consente alla tua app di ricevere la normale chiamata onBackInvoked ogni volta che il sistema gestisce una navigazione a ritroso senza influire sul normale flusso di navigazione a ritroso.
Android 16 aggiunge inoltre finishAndRemoveTaskCallback() e moveTaskToBackCallback. Registrando questi callback con OnBackInvokedDispatcher, il sistema può attivare comportamenti specifici e riprodurre le animazioni anticipate corrispondenti quando viene richiamato il gesto Indietro.
Feedback aptico più ricco
Android ha esposto il controllo sull'attuatore aptico fin dalla sua nascita.
Android 11 ha aggiunto il supporto di effetti aptico più complessi che gli attuatori più avanzati potrebbero supportare tramite
VibrationEffect.Compositions di primitive semantiche predefinite dal dispositivo.
Android 16 aggiunge API aptica che consentono alle app di definire le curve di ampiezza e frequenza di un effetto aptico, rimuovendo al contempo le differenze tra le funzionalità dei dispositivi.
Produttività e strumenti per gli sviluppatori
La maggior parte del nostro lavoro per migliorare la tua produttività si concentra su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, ma cerchiamo sempre modi nella piattaforma per aiutarti a realizzare la tua visione.
Gestione dei contenuti per gli sfondi animati
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Prestazioni e batteria
Android 16 introduce API che aiutano a raccogliere informazioni sulle tue app.
Profilazione attivata dal sistema
ProfilingManager è stato
aggiunto in Android 15, consentendo alle app di
richiedere la raccolta dei dati di profilazione utilizzando Perfetto su dispositivi pubblici sul campo.
Tuttavia, poiché questa profilazione deve essere avviata dall'app, i flussi critici come le startup o gli ANR sarebbero difficili o impossibili da acquisire per le app.
Per aiutarti, Android 16 introduce il profiling attivato dal sistema in ProfilingManager. Le app possono registrare l'interesse a ricevere tracce per determinati attivatori, come l'avvio a freddo reportFullyDrawn o gli ANR, dopodiché il sistema avvia e interrompe una traccia per conto dell'app. Al termine della traccia, i risultati vengono inviati alla directory dei dati dell'app.
Avvia componente in ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo è stato aggiunto in Android 15, consentendo a un'app di vedere i motivi dell'avvio del processo, il tipo di avvio, le ore di inizio, la limitazione e altri dati diagnostici utili. Android 16 aggiunge
getStartComponent()
per distinguere il tipo di componente che ha attivato l'avvio, il che può essere utile per
optimizzare il flusso di avvio dell'app.
Migliore introspezione dei job
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Frequenza di aggiornamento adattiva
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
API Headroom in ADPF
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
Accessibilità
Android 16 aggiunge nuove API e funzionalità di accessibilità che possono aiutarti a rendere la tua app disponibile per tutti gli utenti.
API di accessibilità migliorate
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Smartphone come input del microfono per le chiamate vocali con apparecchi acustici LEA
Android 16 consente agli utenti di apparecchi acustici LE Audio di passare tra i microfoni integrati sugli apparecchi acustici e il microfono sullo smartphone per le chiamate vocali. Questa opzione può essere utile in ambienti rumorosi o in altre situazioni in cui i microfoni dell'apparecchio acustico potrebbero non funzionare bene.
Controlli del volume ambientale per apparecchi acustici LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Fotocamera
Android 16 migliora il supporto per gli utenti di fotocamere professionali, consentendo l'esposizione automatica ibrida insieme a regolazioni precise di tinta e temperatura di colore. Un nuovo
indicatore della modalità notturna aiuta l'app a sapere quando passare a una sessione della fotocamera in modalità notturna e viceversa. Le nuove azioni Intent semplificano l'acquisizione di foto in movimento
e continuiamo a migliorare le immagini Ultra HDR con il supporto della codifica HEIC
e di nuovi parametri dello standard ISO 21496-1.
Esposizione automatica ibrida
Android 16 aggiunge nuove modalità di esposizione automatica ibrida a Camera2, consentendo di controllare manualmente aspetti specifici dell'esposizione lasciando che sia l'algoritmo di esposizione automatica (AE) a gestire il resto. Puoi controllare ISO + AE e tempo di esposizione + AE, offrendo una maggiore flessibilità rispetto all'approccio attuale in cui hai il controllo manuale completo o ti basi interamente sull'esposizione automatica.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Regolazioni precise di tinta e temperatura di colore
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:
Rilevamento della scena in modalità notturna della fotocamera
Per aiutare la tua app a sapere quando passare da e a una sessione della fotocamera in modalità Notturna, Android 16 aggiunge EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Se supportato, è disponibile in CaptureResult in Camera2.
Si tratta dell'API che abbiamo brevemente menzionato come disponibile a breve nel post del blog In che modo Instagram ha consentito agli utenti di scattare foto straordinarie in condizioni di scarsa illuminazione. Il post è una guida pratica su come implementare la modalità notturna insieme a un caso di studio che collega le foto in modalità notturna in-app di qualità superiore a un aumento del numero di foto condivise dalla fotocamera in-app.
Azioni intent di acquisizione di foto in movimento
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control
where the image will be written, or a Uri through
Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a
ClipData, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent).
Miglioramenti delle immagini UltraHDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Grafica
Android 16 include i più recenti miglioramenti grafici, come gli effetti grafici personalizzati con AGSL.
Effetti grafici personalizzati con AGSL
Android 16 aggiunge RuntimeColorFilter e
RuntimeXfermode, che ti consentono di creare effetti complessi come
Soglia, Seppia e Saturazione tonalità e applicarli alle chiamate di disegno. Da Android
13, puoi utilizzare AGSL per creare personalizzati
RuntimeShaders che estendono Shader. La nuova API riflette questo approccio, aggiungendo un RuntimeColorFilter basato su AGSL che estende ColorFilter e un effetto Xfermode che consente di implementare il compositing e l'unione personalizzati basati su AGSL tra i pixel di origine e di destinazione.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Connettività
Android 16 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.
Rilevamento con sicurezza avanzata
Android 16 aggiunge il supporto di funzionalità di sicurezza efficaci nella localizzazione Wi-Fi sui dispositivi supportati con 802.11az di Wi-Fi 6, consentendo alle app di combinare la maggiore precisione, la maggiore scalabilità e la pianificazione dinamica del protocollo con miglioramenti della sicurezza, tra cui la crittografia basata su AES-256 e la protezione contro gli attacchi MITM. Ciò consente di utilizzarlo in modo più sicuro nei casi d'uso di prossimità, ad esempio per sbloccare un laptop o la portiera di un veicolo. 802.11az è integrato con lo standard Wi-Fi 6, sfruttandone l'infrastruttura e le funzionalità per un'adozione più ampia e un deployment più semplice.
API di misurazione generiche
Android 16 include il nuovo RangingManager, che fornisce modi per determinare la distanza e l'angolo sull'hardware supportato tra il dispositivo locale e un dispositivo remoto. RangingManager supporta l'utilizzo di varie tecnologie di misurazione della distanza, come la rilevazione del canale BLE, la misurazione della distanza basata su RSSI BLE, la banda ultralarga e il tempo di viaggio di andata e ritorno del Wi-Fi.
Presenza del dispositivo Gestione dispositivi companion
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
Media
Android 16 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza multimediale.
Miglioramenti al selettore di foto
Il selettore di foto offre agli utenti un modo integrato e sicuro per concedere alla tua app l'accesso a immagini e video selezionati dallo spazio di archiviazione locale e sul cloud, anziché all'intera raccolta multimediale. Utilizzando una combinazione di componenti di sistema modulari tramite gli aggiornamenti di sistema di Google e Google Play Services, è supportato fino a Android 4.4 (livello API 19). L'integrazione richiede solo alcune righe di codice con la libreria Android Jetpack associata.
Android 16 include i seguenti miglioramenti al selettore di foto:
- Selettore di foto incorporato: nuove API che consentono alle app di incorporare il selettore di foto nella gerarchia delle visualizzazioni. In questo modo, l'utente può percepirla come una parte più integrata dell'app, sfruttando al contempo l'isolamento dei processi che consente agli utenti di selezionare i contenuti multimediali senza che l'app debba richiedere autorizzazioni eccessivamente ampie. Per massimizzare la compatibilità tra le versioni della piattaforma e semplificare l'integrazione, ti consigliamo di utilizzare la futura libreria Android Jetpack se vuoi integrare il selettore di foto incorporato.
- Ricerca sul cloud nel selettore di foto: nuove API che consentono la ricerca dal fornitore di contenuti multimediali sul cloud per il selettore di foto di Android. La funzionalità di ricerca nel selettore di foto sarà disponibile a breve.
Video professionale avanzato
Android 16 introduce il supporto del codec Advanced Professional Video (APV), progettato per essere utilizzato per la registrazione e la post-produzione di video di alta qualità di livello professionale.
Lo standard del codec APV presenta le seguenti funzionalità:
- Qualità video senza perdita di dati percettibili (simile alla qualità video non compressa)
- Codifica solo intra-frame a bassa complessità e ad alto throughput (senza previsione del dominio dei pixel) per supportare meglio i flussi di lavoro di editing
- Supporto di una gamma di larghezza di banda elevata fino a qualche Gbps per contenuti con risoluzione 2K, 4K e 8K, abilitato da uno schema di codifica di entropia leggero
- Matrici di frame per contenuti immersivi e per attivare la codifica e la decodifica parallele
- Supporto di vari formati di campionamento di crominanza e profondità di bit
- Supporto di più decodifica e ricodifica senza un grave peggioramento della qualità visiva
- Supporto di video in multiview e video ausiliari come profondità, alpha e anteprima
- Supporto per HDR10/10+ e metadati definiti dall'utente
Un'implementazione di riferimento dell'APV è fornita tramite il progetto OpenAPV. Android 16 implementerà il supporto per il profilo APV 422-10 che fornisce il campionamento del colore YUV 422 insieme alla codifica a 10 bit e per le larghezza di banda target fino a 2 Gbps.
Privacy
Android 16 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.
Aggiornamenti di Connessione Salute
Connessione Salute aggiunge ACTIVITY_INTENSITY, un tipo di dato definito in base alle linee guida dell'Organizzazione Mondiale della Sanità per le attività moderate e intense. Ogni
record richiede l'ora di inizio, l'ora di fine e se l'intensità dell'attività
è moderata o intensa.
Connessione Salute contiene anche API aggiornate che supportano le cartelle cliniche. In questo modo le app possono leggere e scrivere documenti medici in formato FHIR con il consenso esplicito dell'utente.
Privacy Sandbox su Android
Android 16 integra la versione più recente di Privacy Sandbox su Android, nell'ambito del nostro impegno continuo per sviluppare tecnologie in cui gli utenti sanno che la loro privacy è protetta. Sul nostro sito web puoi trovare ulteriori informazioni sul Programma beta per sviluppatori di Privacy Sandbox su Android per iniziare. Dai un'occhiata a SDK Runtime che consente agli SDK di essere eseguiti in un ambiente di runtime dedicato separato dall' app che stanno pubblicando, offrendo misure di salvaguardia più efficaci per la raccolta e la condivisione dei dati utente.
Sicurezza
Android 16 include funzionalità che ti aiutano a migliorare la sicurezza della tua app e a proteggere i dati dell'app.
API per la condivisione delle chiavi
Android 16 aggiunge API che supportano la condivisione dell'accesso alle chiavi del Keystore di Android con altre app. La nuova classe
KeyStoreManager supporta la concessione e la revoca dell'accesso alle chiavi
in base all'uid dell'app e include un'API per consentire alle app di accedere alle chiavi
condivise.
Fattori di forma dei dispositivi
Android 16 offre alle tue app il supporto per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android.
Framework standardizzato per la qualità audio e video delle TV
Il nuovo MediaQuality
package in Android 16 espone
un insieme di API standardizzate per l'accesso ai profili audio e di immagini e alle
impostazioni relative all'hardware. In questo modo, le app di streaming possono eseguire query sui profili e applicarli ai contenuti multimediali in modo dinamico:
- I film masterizzati con una gamma dinamica più ampia richiedono una maggiore accuratezza del colore per vedere dettagli sottili nelle ombre e adattarsi alla luce ambientale, pertanto potrebbe essere appropriato un profilo che preferisca l'accuratezza del colore alla luminosità.
- Gli eventi sportivi dal vivo vengono spesso masterizzati con una gamma dinamica ristretta, ma spesso vengono guardati alla luce del giorno, quindi un profilo che preferisce la luminosità all'accuratezza del colore può dare risultati migliori.
- I contenuti completamente interattivi richiedono un'elaborazione minima per ridurre la latenza e una frequenza frame più elevata, motivo per cui molte TV sono dotate di un profilo di gioco.
L'API consente alle app di passare da un profilo all'altro e agli utenti di regolare le TV supportate in base ai loro contenuti.
Internazionalizzazione
Android 16 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.
Testo verticale
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Personalizzazione del sistema di misurazione
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.