O Android 16 introduz ótimos recursos e APIs novos para desenvolvedores. As seções a seguir resumem esses recursos para ajudar você a começar a usar as APIs relacionadas.
Para uma lista detalhada das APIs novas, modificadas e removidas, leia o Relatório de diferenças da API. Para ver detalhes sobre as novas APIs, acesse a Referência da API do Android. As APIs novas estão em destaque para melhor visibilidade.Você também precisa analisar as áreas em que as mudanças na plataforma podem afetar seus apps. Para mais informações, consulte as seguintes páginas:
- Mudanças de comportamento que afetam apps destinados ao Android 16
- Mudanças de comportamento que afetam todos os apps, independentemente da
targetSdkVersion.
Principal recurso
O Android inclui novas APIs que expandem os recursos principais do sistema Android.
Dois lançamentos de API do Android em 2025
- Esta visualização é para a próxima versão principal do Android, com lançamento previsto no segundo trimestre de 2025. Esta versão é semelhante a todas as versões de API do passado, em que podemos ter mudanças de comportamento planejadas que geralmente são vinculadas a uma targetSdkVersion.
- Estamos planejando o lançamento principal um trimestre antes (segundo trimestre em vez do terceiro trimestre em anos anteriores) para alinhar melhor com a programação de lançamentos de dispositivos em todo o ecossistema, para que mais dispositivos possam receber a versão principal do Android mais cedo. Com o lançamento principal no segundo trimestre, você precisará fazer o teste anual de compatibilidade alguns meses antes do que nos anos anteriores para garantir que seus apps estão prontos.
- Planejamos lançar outra versão no 4º trimestre de 2025, que também vai incluir novas APIs para desenvolvedores. A versão principal do segundo trimestre será a única em 2025 a incluir mudanças de comportamento planejadas que podem afetar apps.
Além das novas APIs para desenvolvedores, a versão secundária do Q4 vai incluir atualizações de recursos, otimizações e correções de bugs. Ela não vai incluir mudanças de comportamento que afetam o app.
Vamos continuar lançando versões do Android trimestralmente. As atualizações do Q1 e do Q3 entre as versões da API vão oferecer atualizações incrementais para ajudar a garantir qualidade contínua. Estamos trabalhando ativamente com nossos parceiros de dispositivos para disponibilizar a versão do segundo trimestre no maior número possível de dispositivos.
Como usar novas APIs com versões principais e secundárias
Hoje, a proteção de um bloco de código com uma verificação do nível da API é feita usando
a constante SDK_INT com
VERSION_CODES. Esse suporte
vai continuar sendo oferecido para as principais versões do Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
A nova constante SDK_INT_FULL
pode ser usada para verificações de API em relação a versões principais e secundárias com
a nova enumeração VERSION_CODES_FULL.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Você também pode usar o método
Build.getMinorSdkVersion()
para acessar apenas a versão secundária do SDK.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
Essas APIs ainda não foram finalizadas e estão sujeitas a alterações. Envie feedback se tiver alguma dúvida.
Experiência do usuário e interface do sistema
O Android 16 oferece aos desenvolvedores de apps e usuários mais controle e flexibilidade para configurar o dispositivo de acordo com as necessidades.
Notificações focadas no progresso
O Android 16 apresenta notificações com foco no progresso para ajudar os usuários a acompanhar as jornadas iniciadas pelo usuário do início ao fim.
Notification.ProgressStyle é um novo estilo
de notificação que permite criar notificações com foco no progresso. Os principais casos de uso incluem
compartilhamento de viagens, entrega e navegação. Na classe Notification.ProgressStyle, é possível denotar estados e marcos em uma jornada do usuário usando
pontos e segmentos.
Para saber mais, consulte a página de documentação Notificações centradas no progresso.
Atualizações da volta preditiva
O Android 16 adiciona novas APIs para ajudar a ativar animações de volta preditiva do sistema na
navegação por gestos, como a animação de volta à tela inicial. Registrar o
onBackInvokedCallback com o novo
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER permite que o app
receba a chamada onBackInvoked normal sempre que o
sistema processa uma navegação de retorno sem afetar o fluxo normal de navegação
de retorno.
O Android 16 também adiciona o
finishAndRemoveTaskCallback() e o
moveTaskToBackCallback. Ao registrar esses callbacks
com o OnBackInvokedDispatcher, o sistema pode acionar
comportamentos específicos e reproduzir animações antecipadas correspondentes quando o gesto
de voltar é invocado.
Retorno tátil mais avançado
O Android expõe o controle do atuador háptico desde o início.
O Android 11 adicionou suporte a efeitos hápticos mais complexos que atuadores
mais avançados podem oferecer com
VibrationEffect.Compositions de primitivas semânticas
definidas pelo dispositivo.
O Android 16 adiciona APIs hápticas que permitem que os apps definam as curvas de amplitude e frequência de um efeito háptico, abstraindo as diferenças entre os recursos do dispositivo.
Produtividade e ferramentas para desenvolvedores
Embora a maior parte do nosso trabalho para melhorar sua produtividade se concentre em ferramentas como o Android Studio, o Jetpack Compose e as bibliotecas do Android Jetpack, sempre buscamos maneiras na plataforma de ajudar você a realizar sua visão.
Processamento de conteúdo para planos de fundo interativos
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Desempenho e bateria
O Android 16 apresenta APIs que ajudam a coletar insights sobre seus apps.
Criação de perfis acionada pelo sistema
O ProfilingManager foi
adicionado no Android 15, permitindo que os apps
solicitem a coleta de dados de perfil usando o Perfetto em dispositivos públicos no campo.
No entanto, como esse perfil precisa ser iniciado pelo app, fluxos críticos, como
inicializações ou ANRs, seriam difíceis ou impossíveis de capturar.
Para ajudar com isso, o Android 16 apresenta a criação de perfil acionado pelo sistema para
ProfilingManager. Os apps podem registrar interesse em receber rastros de determinados
gatilhos, como inicialização a frio reportFullyDrawn
ou ANRs. Em seguida, o sistema inicia e interrompe um rastro em nome do app. Depois
que o rastreamento for concluído, os resultados serão enviados para o diretório de dados do app.
Iniciar componente em ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo foi adicionado no Android
15, permitindo que um app mostre os motivos
para a inicialização do processo, o tipo de inicialização, os horários de inicialização, o controle de demanda e outros dados de diagnóstico
úteis. O Android 16 adiciona
getStartComponent()
para distinguir qual tipo de componente acionou a inicialização, o que pode ser útil para
otimizar o fluxo de inicialização do app.
Melhor introspecção de tarefas
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Taxa de Atualização Adaptativa
A taxa de atualização adaptativa (ARR, na sigla em inglês), introduzida no Android 15, permite que a taxa de atualização da tela em hardwares com suporte se adapte à taxa de frames do conteúdo usando passos discretos de VSync. Isso reduz o consumo de energia e elimina a necessidade de alternar entre modos que podem causar instabilidade.
O Android 16 apresenta hasArrSupport() e
getSuggestedFrameRate(int), além de restaurar
getSupportedRefreshRates() para facilitar o uso do ARR
nos apps. O RecyclerView
1.4 oferece suporte interno ao ARR quando ele é definido por um movimento rápido ou
rolagem suave. Continuamos trabalhando para adicionar suporte
ao ARR em mais bibliotecas do Jetpack. Este artigo sobre frame rate aborda
muitas das APIs que podem ser usadas para definir a frame rate para que o app possa usar
diretamente o ARR.
APIs de headroom na ADPF
O SystemHealthManager apresenta as APIs
getCpuHeadroom e
getGpuHeadroom, projetadas para fornecer jogos e
apps com uso intensivo de recursos com estimativas de recursos disponíveis de CPU e GPU. Esses
métodos oferecem uma maneira de avaliar como seu app ou jogo pode melhorar
a integridade do sistema, principalmente quando usado com outras APIs do Android Dynamic
Performance Framework (ADPF, na sigla em inglês) que detectam o
throttling térmico.
Ao usar CpuHeadroomParams e
GpuHeadroomParams em dispositivos compatíveis, você pode
personalizar a janela de tempo usada para calcular o headroom e selecionar a
disponibilidade de recursos média ou mínima. Isso pode ajudar a reduzir o uso de recursos da CPU ou
da GPU, o que leva a uma melhor experiência do usuário e
à melhoria da duração da bateria.
Acessibilidade
O Android 16 adiciona novas APIs e recursos de acessibilidade que podem ajudar você a levar seu app para todos os usuários.
APIs de acessibilidade aprimoradas
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Usar o smartphone como microfone para chamadas de voz com aparelhos auditivos LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Controles de volume ambiente para aparelhos auditivos LEA
O Android 16 adiciona a capacidade de os usuários de aparelhos auditivos de áudio LE ajustarem o volume do som ambiente captado pelos microfones do aparelho. Isso pode ser útil em situações em que o ruído de fundo está muito alto ou muito baixo.
Câmera
O Android 16 melhora o suporte para usuários de câmeras profissionais, permitindo a exposição automática híbrida, além de ajustes precisos de temperatura e tonalidade de cor. Um novo indicador de modo noturno ajuda o app a saber quando alternar para uma sessão de câmera no modo noturno e vice-versa. Novas ações de Intent facilitam a captura de fotos em movimento, e continuamos a melhorar as imagens UltraHDR com suporte à codificação HEIC e novos parâmetros do padrão ISO 21496-1.
Exposição automática híbrida
O Android 16 adiciona novos modos híbridos de exposição automática à Camera2, permitindo que você controle manualmente aspectos específicos da exposição enquanto deixa o algoritmo de exposição automática (AE, na sigla em inglês) cuidar do restante. É possível controlar ISO + AE e tempo de exposição + AE, oferecendo maior flexibilidade em comparação com a abordagem atual, em que você tem controle manual total ou depende totalmente da exposição automática.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Ajustes precisos de temperatura e tonalidade da cor
O Android 16 adiciona suporte à câmera para ajustes de temperatura de cor e matiz
para oferecer melhor suporte a aplicativos profissionais de gravação de vídeo. Em versões anteriores do
Android, era possível controlar as configurações de balanço de branco usando
CONTROL_AWB_MODE, que contém opções limitadas a uma
lista predefinida, como Incandescent,
Cloudy e Twilight. O
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permite o uso de
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE e
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT para ajustes precisos do
equilíbrio de branco com base na temperatura de cor correlacionada.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Os exemplos a seguir mostram como uma foto ficaria após aplicar diferentes ajustes de temperatura e matiz de cor:
Detecção de cena no modo noturno da câmera
Para ajudar o app a saber quando alternar para e de uma sessão de câmera no modo noturno,
o Android 16 adiciona EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Se
tiver suporte, ele estará disponível no CaptureResult no
Camera2.
Essa é a API que mencionamos brevemente como em breve na postagem do blog Como o Instagram permitiu que os usuários tirassem fotos incríveis em ambientes com pouca luz. Essa postagem é um guia prático sobre como implementar o Modo noturno com um estudo de caso que relaciona fotos de alta qualidade no Modo noturno do app a um aumento no número de fotos compartilhadas pela câmera do app.
Ações de intent de captura de fotos com movimento
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control
where the image will be written, or a Uri through
Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a
ClipData, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent).
Melhorias de imagem UltraHDR
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Gráficos
O Android 16 inclui as melhorias gráficas mais recentes, como efeitos gráficos personalizados com a AGSL.
Efeitos gráficos personalizados com a AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter and
RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that
extends ColorFilter, and a Xfermode effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Conectividade
O Android 16 atualiza a plataforma para dar ao seu app acesso aos mais recentes avanços em tecnologias de comunicação e sem fio.
Intervalo com segurança reforçada
O Android 16 adiciona suporte a recursos de segurança robustos na localização do Wi-Fi em dispositivos com suporte ao 802.11az do Wi-Fi 6, permitindo que os apps combinem a maior precisão, maior escalonabilidade e programação dinâmica do protocolo com aprimoramentos de segurança, incluindo criptografia baseada em AES-256 e proteção contra ataques MITM. Isso permite que ele seja usado com mais segurança em casos de uso de proximidade, como desbloquear um laptop ou uma porta de veículo. O 802.11az é integrado ao padrão Wi-Fi 6, aproveitando a infraestrutura e os recursos dele para uma adoção mais ampla e uma implantação mais fácil.
APIs de intervalo genérico
O Android 16 inclui o novo RangingManager, que oferece
maneiras de determinar a distância e o ângulo no hardware com suporte entre o dispositivo
local e um dispositivo remoto. O RangingManager oferece suporte ao uso de várias
tecnologias de medição, como a detecção de canal BLE, a medição baseada em RSSI BLE, a banda ultralarga e o tempo de ida e volta do Wi-Fi.
Presença do dispositivo gerenciador de dispositivos complementares
No Android 16, novas APIs estão sendo introduzidas para vincular o serviço do app
complementar. O serviço será vinculado quando o BLE estiver no alcance e o Bluetooth estiver conectado
e será desvinculado quando o BLE estiver fora do alcance ou o Bluetooth estiver
desconectado. O app vai receber um novo callback
'onDevicePresenceEvent()' com base em vários
DevicePresenceEvent.
Confira mais detalhes em
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
Mídia
O Android 16 inclui vários recursos que melhoram a experiência de mídia.
Melhorias no seletor de fotos
O seletor de fotos oferece uma maneira segura e integrada para os usuários concederem ao app acesso a imagens e vídeos selecionados do armazenamento local e da nuvem, em vez de toda a biblioteca de mídia. Usando uma combinação de componentes modulares do sistema pelas Atualizações do sistema do Google e os Serviços do Google Play, ele tem suporte ao Android 4.4 (nível 19 da API). A integração requer apenas algumas linhas de código com a biblioteca Android Jetpack associada.
O Android 16 inclui as seguintes melhorias no seletor de fotos:
- Seletor de fotos incorporado: novas APIs que permitem que os apps incorporem o seletor de fotos à hierarquia de visualização. Isso permite que ela pareça uma parte mais integrada do app, aproveitando o isolamento de processos que permite que os usuários selecionem mídia sem que o app precise de permissões muito amplas. Para maximizar a compatibilidade entre as versões da plataforma e simplificar a integração, use a próxima biblioteca Jetpack do Android se quiser integrar o seletor de fotos incorporado.
- Pesquisa na nuvem no seletor de fotos: novas APIs que permitem a pesquisa do provedor de mídia na nuvem para o seletor de fotos do Android. A funcionalidade de pesquisa no seletor de fotos será lançada em breve.
Vídeo profissional avançado
O Android 16 apresenta suporte ao codec Advanced Professional Video (APV, na sigla em inglês), que foi projetado para ser usado em gravação de vídeo e pós-produção de alta qualidade de nível profissional.
O padrão de codec APV tem os seguintes recursos:
- Qualidade de vídeo sem perdas perceptível (próxima da qualidade de vídeo bruto)
- Baixa complexidade e codificação intra-frame com alto throughput (sem previsão de domínio de pixels) para melhor suporte a fluxos de trabalho de edição
- Suporte a um intervalo de taxa de bits alto de até alguns Gbps para conteúdo de resolução 2K, 4K e 8K, ativado por um esquema de codificação de entropia leve
- Dividir o frame em blocos para conteúdo imersivo e ativar a codificação e decodificação paralelas
- Suporte a vários formatos de amostragem de cromatismo e profundidades de bits
- Suporte a várias decodificações e recodificações sem degradação severa da qualidade visual
- Oferecer suporte a vídeos com várias visualizações e vídeos auxiliares, como profundidade, Alfa e visualização
- Suporte a HDR10/10+ e metadados definidos pelo usuário
Uma implementação de referência do APV é fornecida pelo projeto OpenAPV. O Android 16 vai implementar suporte ao perfil APV 422-10, que oferece amostragem de cores YUV 422 com codificação de 10 bits e para taxas de bits de destino de até 2 Gbps.
Privacidade
O Android 16 inclui vários recursos que ajudam os desenvolvedores de apps a proteger a privacidade dos usuários.
Atualizações do app Conexão Saúde
A Conexão Saúde adiciona ACTIVITY_INTENSITY, um tipo de dados definido de acordo com as diretrizes da
Organização Mundial da Saúde sobre atividade moderada e vigorosa. Cada
registro exige o horário de início, o horário de término e se a intensidade da atividade
é moderada ou intensa.
A Conexão Saúde também tem APIs atualizadas com suporte a históricos médicos. Isso permite que os apps leiam e gravem registros médicos no formato FHIR com consentimento explícito do usuário.
Sandbox de privacidade no Android
O Android 16 incorpora a versão mais recente do Sandbox de privacidade no Android, parte do nosso trabalho contínuo para desenvolver tecnologias em que os usuários sabem que a privacidade deles está protegida. Nosso site tem mais informações sobre o programa Beta do Sandbox de privacidade para desenvolvedores Android para ajudar você a começar. Confira o SDK Runtime, que permite que os SDKs sejam executados em um ambiente de execução dedicado separado do app que eles estão oferecendo, oferecendo proteções mais fortes em relação à coleta e ao compartilhamento de dados do usuário.
Segurança
O Android 16 inclui recursos que ajudam a melhorar a segurança do app e proteger os dados dele.
API de compartilhamento de chaves
O Android 16 adiciona APIs que oferecem suporte ao compartilhamento de acesso a
chaves do Keystore do Android com outros apps. A nova classe
KeyStoreManager oferece suporte a
acesso e revogação de chaves
por uid do app e inclui uma API para que os apps acessem chaves
compartilhadas.
Formatos de dispositivos
O Android 16 oferece aos seus apps o suporte necessário para aproveitar ao máximo os formatos do Android.
Estrutura padronizada de qualidade de imagem e áudio para TVs
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Internacionalização
O Android 16 adiciona recursos e funcionalidades que complementam a experiência do usuário quando um dispositivo é usado em diferentes idiomas.
Texto vertical
O Android 16 adiciona suporte de baixo nível para renderização e medição de texto verticalmente para
oferecer suporte básico de escrita vertical para desenvolvedores de bibliotecas. Isso é
especialmente útil para idiomas como o japonês, que costumam usar sistemas de escrita
vertical. Uma nova flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
foi adicionada à classe Paint. Quando
essa flag é definida usando
Paint.setFlags, as APIs de medição de texto
do Paint vão informar avanços verticais em vez de horizontais, e Canvas vai desenhar o texto
verticalmente.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Personalização do sistema de medidas
Os usuários agora podem personalizar o sistema de medição nas preferências regionais nas
Configurações. A preferência do usuário é incluída como parte do código de localidade. Assim, é possível
registrar um BroadcastReceiver em
ACTION_LOCALE_CHANGED para processar mudanças de configuração de localidade quando
as preferências regionais mudarem.
O uso de formatadores pode ajudar a corresponder à experiência local. Por exemplo, "0,5 pol" em inglês (Estados Unidos) é "12,7 mm" para um usuário que definiu o smartphone como inglês (Dinamarca) ou que usa o smartphone em inglês (Estados Unidos) com o sistema métrico como a preferência de sistema de medição.
Para encontrar essas configurações, abra o app Configurações e navegue até Sistema > Idiomas e região.