Características y API

Android 16 incluye excelentes funciones y APIs para desarrolladores. En las siguientes secciones, se resumen estas funciones para ayudarte a comenzar a usar las APIs relacionadas.

Para obtener una lista detallada de las APIs nuevas, modificadas y quitadas, consulta el informe de diferencias de API. Para obtener detalles sobre las nuevas APIs, consulta la referencia de la API de Android. Las nuevas APIs están destacadas para que sea más fácil identificarlas.

También debes revisar las áreas en las que los cambios de la plataforma podrían afectar tus apps. Para obtener más información, consulta las siguientes páginas:

Funcionalidad principal

Android incluye nuevas APIs que expanden las funciones principales del sistema Android.

Dos lanzamientos de la API de Android en 2025

  • Esta versión preliminar es para la próxima versión importante de Android, con un lanzamiento planificado para el segundo trimestre de 2025. Esta versión es similar a todas las versiones de API anteriores, en las que podemos tener cambios de comportamiento planificados que, a menudo, están vinculados a una targetSdkVersion.
  • Planeamos el lanzamiento principal un trimestre antes (segundo trimestre en lugar del tercer trimestre de años anteriores) para alinearnos mejor con el programa de lanzamientos de dispositivos en nuestro ecosistema, de modo que más dispositivos puedan obtener la versión principal de Android antes. Con el lanzamiento principal que se lanzará en el segundo trimestre, deberás realizar las pruebas de compatibilidad anuales unos meses antes que en años anteriores para asegurarte de que tus apps estén listas.
  • Planeamos tener otro lanzamiento en el cuarto trimestre de 2025, que también incluirá nuevas APIs para desarrolladores. La versión principal del segundo trimestre será la única de 2025 que incluirá cambios de comportamiento planificados que podrían afectar a las apps.

Además de las nuevas APIs para desarrolladores, la versión secundaria del cuarto trimestre incluirá actualizaciones de funciones, optimizaciones y correcciones de errores, pero no cambios de comportamiento que afecten a las apps.

Vista de cronograma de las versiones de Android en 2025, en la que se observa que la versión del 2º trimestre de 2025 es una versión principal y la del 4º trimestre de 2025 es una versión secundaria.

Seguiremos lanzando versiones trimestrales de Android. Las actualizaciones del 1ᵉʳ y 3ᵉʳ trim. entre los lanzamientos de la API proporcionarán actualizaciones incrementales para ayudar a garantizar una calidad continua. Estamos trabajando de forma activa con nuestros socios de dispositivos para llevar la versión del segundo trimestre a la mayor cantidad de dispositivos posible.

Cómo usar APIs nuevas con versiones principales y secundarias

Hoy en día, la protección de un bloque de código con una verificación del nivel de API se realiza con la constante SDK_INT con VERSION_CODES. Esto seguirá siendo compatible con las versiones principales de Android.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

La nueva constante SDK_INT_FULL se puede usar para las verificaciones de API en versiones principales y secundarias con la nueva enumeración VERSION_CODES_FULL.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

También puedes usar el método Build.getMinorSdkVersion() para obtener solo la versión secundaria del SDK.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Estas APIs aún no están finalizadas y están sujetas a cambios, por lo que, si tienes alguna inquietud, envíanos comentarios.

Experiencia del usuario y IU del sistema

Android 16 les brinda a los desarrolladores de apps y a los usuarios más control y flexibilidad para configurar sus dispositivos según sus necesidades.

Notificaciones centradas en el progreso

Android 16 introduces progress-centric notifications to help users seamlessly track user-initiated, start-to-end journeys.

Notification.ProgressStyle is a new notification style that lets you create progress-centric notifications. Key use cases include rideshare, delivery, and navigation. Within the Notification.ProgressStyle class, you can denote states and milestones in a user journey using points and segments.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

Notificación centrada en el progreso que se muestra en la pantalla de bloqueo.
Una notificación centrada en el progreso que se muestra en la pantalla de notificaciones.

Actualizaciones del gesto atrás predictivo

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Tecnología táctil más enriquecida

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

Productividad y herramientas para desarrolladores

Si bien la mayor parte de nuestro trabajo para mejorar tu productividad se centra en herramientas como Android Studio, Jetpack Compose y las bibliotecas de Android Jetpack, siempre buscamos formas en la plataforma para ayudarte a materializar tu visión.

Manejo de contenido para fondos animados

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Rendimiento y batería

Android 16 presenta APIs que ayudan a recopilar estadísticas sobre tus apps.

Generación de perfiles activada por el sistema

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Inicia el componente en ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Mejor introspección de trabajos

La API de JobScheduler#getPendingJobReason() muestra un motivo por el que un trabajo podría estar pendiente. Sin embargo, un trabajo puede estar pendiente por varios motivos.

En Android 16, presentamos una nueva API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), que muestra varios motivos por los que una tarea está pendiente, debido a las restricciones explícitas que establece el desarrollador y las implícitas que establece el sistema.

También presentamos JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), que muestra una lista de los cambios de restricción más recientes.

Te recomendamos que uses la API para depurar por qué es posible que no se ejecuten tus trabajos, sobre todo si observas tasas de éxito reducidas en ciertas tareas o tienes errores en la latencia de la finalización de ciertos trabajos. Por ejemplo, no se pudo actualizar los widgets en segundo plano o no se pudo llamar a la tarea de precarga antes de iniciar la app.

Esto también puede ayudarte a comprender mejor si ciertas tareas no se completan debido a restricciones definidas por el sistema en comparación con las restricciones establecidas de forma explícita.

Frecuencia de actualización adaptativa

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

APIs de Headroom en ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Accesibilidad

Android 16 agrega nuevas APIs y funciones de accesibilidad que pueden ayudarte a llevar tu app a todos los usuarios.

APIs de accesibilidad mejoradas

Android 16 agrega APIs adicionales para mejorar la semántica de la IU que ayuda a mejorar la coherencia para los usuarios que dependen de servicios de accesibilidad, como TalkBack.

Contorno del texto para obtener el máximo contraste

Los usuarios con visión reducida suelen tener una sensibilidad de contraste reducida, lo que dificulta distinguir los objetos de sus fondos. Para ayudar a estos usuarios, Android 16 presenta el texto con contorno, que reemplaza el texto de alto contraste, que dibuja un área de contraste más grande alrededor del texto para mejorar en gran medida la legibilidad.

Android 16 contiene nuevas APIs de AccessibilityManager para permitir que tus apps verifiquen o registren un objeto de escucha para ver si este modo está habilitado. Esto se hace principalmente para que los kits de herramientas de IU, como Compose, ofrezcan una experiencia visual similar. Si mantienes una biblioteca de UI Toolkit o tu app realiza una renderización de texto personalizada que pasa por alto la clase android.text.Layout, puedes usar esto para saber cuándo se habilita el texto de contorno.

Texto con contraste mejorado antes y después de la nueva función de accesibilidad de texto con contornos de Android 16

Se agregó la duración a TtsSpan

Android 16 extiende TtsSpan con un TYPE_DURATION, que consta de ARG_HOURS, ARG_MINUTES y ARG_SECONDS. Esto te permite anotar directamente la duración, lo que garantiza un resultado de texto a voz preciso y coherente con servicios como TalkBack.

Cómo admitir elementos con varias etiquetas

Actualmente, Android permite que los elementos de la IU deriven su etiqueta de accesibilidad de otra y ahora ofrece la posibilidad de asociar varias etiquetas, una situación común en el contenido web. Con la introducción de una API basada en listas en AccessibilityNodeInfo, Android puede admitir directamente estas relaciones de varias etiquetas. Como parte de este cambio, se dieron de baja AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy y #getLabeledBy en favor de #addLabeledBy, #removeLabeledBy y #getLabeledByList.

Se mejoró la compatibilidad con los elementos expandibles

Android 16 agrega APIs de accesibilidad que te permiten transmitir el estado expandido o colapsado de los elementos interactivos, como menús y listas expandibles. Si configuras el estado expandido con setExpandedState y envías TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents con un tipo de cambio de contenido CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, puedes asegurarte de que los lectores de pantalla, como TalkBack, anuncien los cambios de estado, lo que proporciona una experiencia del usuario más intuitiva y inclusiva.

Barras de progreso indeterminadas

Android 16 agrega RANGE_TYPE_INDETERMINATE, lo que te brinda una forma de exponer RangeInfo para widgets ProgressBar determinados e indeterminados, lo que permite que servicios como TalkBack proporcionen comentarios de forma más coherente para los indicadores de progreso.

CheckBox de tres estados

Los nuevos métodos AccessibilityNodeInfo getChecked y setChecked(int) de Android 16 ahora admiten un estado "parcialmente marcado", además de "marcado" y "sin marcar". Esto reemplaza los valores booleanos isChecked y setChecked(boolean) obsoletos.

Descripciones complementarias

Cuando un servicio de accesibilidad describe un ViewGroup, combina etiquetas de contenido de sus vistas secundarias. Si proporcionas un contentDescription para el ViewGroup, los servicios de accesibilidad suponen que también estás anulando la descripción de las vistas secundarias no enfocables. Esto puede ser problemático si deseas etiquetar elementos como un menú desplegable (por ejemplo, "Familia de fuentes") y, al mismo tiempo, conservar la selección actual para la accesibilidad (por ejemplo, "Roboto"). Android 16 agrega setSupplementalDescription para que puedas proporcionar texto que proporcione información sobre un ViewGroup sin anular la información de sus elementos secundarios.

Campos obligatorios del formulario

Android 16 agrega setFieldRequired a AccessibilityNodeInfo para que las apps puedan indicarle a un servicio de accesibilidad que se requiere la entrada en un campo de formulario. Esta es una situación importante para los usuarios que completan muchos tipos de formularios, incluso elementos tan simples como una casilla de verificación de los términos y condiciones obligatorios, que los ayuda a identificar y navegar de forma coherente y rápida entre los campos obligatorios.

Teléfono como entrada de micrófono para llamadas de voz con audífonos LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Controles de volumen ambiental para audífonos LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Cámara

Android 16 mejora la compatibilidad con los usuarios de cámaras profesionales, lo que permite una exposición automática híbrida junto con ajustes precisos de temperatura y tono de color. Un nuevo indicador de modo nocturno ayuda a tu app a saber cuándo cambiar de una sesión de cámara con modo nocturno a una sin él y viceversa. Las nuevas acciones de Intent facilitan la captura de fotos en movimiento, y seguimos mejorando las imágenes UltraHDR con compatibilidad con la codificación HEIC y nuevos parámetros del borrador del estándar ISO 21496-1.

Exposición automática híbrida

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Ajustes precisos de temperatura de color y tono

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

Detección de escenas del modo nocturno de la cámara

Para ayudar a tu app a saber cuándo cambiar de una sesión de cámara con modo nocturno a una normal y viceversa, Android 16 agrega EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Si es compatible, está disponible en CaptureResult dentro de Camera2.

Esta es la API que mencionamos brevemente como próximamente disponible en la entrada de blog Cómo Instagram permitió a los usuarios tomar fotos increíbles con poca luz. Esa publicación es una guía práctica sobre cómo implementar el modo nocturno junto con un caso de éxito que vincula fotos de mayor calidad del modo nocturno integrado en la app con un aumento en la cantidad de fotos compartidas desde la cámara integrada en la app.

Acciones de intent de captura de fotos en movimiento

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Mejoras de imagen UltraHDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Gráficos

Android 16 incluye las mejoras gráficas más recientes, como los efectos gráficos personalizados con AGSL.

Efectos gráficos personalizados con AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Conectividad

Android 16 actualiza la plataforma para darle a tu app acceso a los avances más recientes en las tecnologías inalámbricas y de comunicación.

Rango con seguridad mejorada

Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.

APIs de rango genérico

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

Presencia del dispositivo del administrador de dispositivos complementarios

En Android 16, se presentan nuevas APIs para vincular el servicio de tu app complementaria. El servicio se vinculará cuando el BLE esté dentro del alcance y el Bluetooth esté conectado, y se desvinculará cuando el BLE esté fuera del alcance o el Bluetooth esté desconectado. La app recibirá una nueva devolución de llamada 'onDevicePresenceEvent()' según varios DevicePresenceEvent. Puedes encontrar más detalles en 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Contenido multimedia

Android 16 incluye una variedad de funciones que mejoran la experiencia multimedia.

Mejoras en el selector de fotos

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

Video profesional avanzado

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Privacidad

Android 16 incluye una variedad de funciones que ayudan a los desarrolladores de apps a proteger la privacidad del usuario.

Actualizaciones de Health Connect

Health Connect in the developer preview adds ACTIVITY_INTENSITY, a new data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting health records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent. This API is in an early access program. If you'd like to participate, sign up to be part of our early access program.

Privacy Sandbox en Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Seguridad

Android 16 incluye funciones que te ayudan a mejorar la seguridad de tu app y a proteger sus datos.

API de uso compartido de claves

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

Factores de forma de los dispositivos

Android 16 les brinda a tus apps la compatibilidad para aprovechar al máximo los factores de forma de Android.

Marco de trabajo estandarizado de calidad de imagen y audio para TVs

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Internacionalización

Android 16 agrega funciones y capacidades que complementan la experiencia del usuario cuando se usa un dispositivo en diferentes idiomas.

Texto vertical

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalización del sistema de medición

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.