Android 16 में, डेवलपर के लिए कई नई सुविधाएं और एपीआई उपलब्ध कराए गए हैं. यहां दिए गए सेक्शन में, इन सुविधाओं के बारे में खास जानकारी दी गई है. इससे आपको इनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.
नए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची देखने के लिए, एपीआई में हुए बदलावों की जानकारी देने वाली रिपोर्ट पढ़ें. नए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android API रेफ़रंस पर जाएं. नए एपीआई को हाइलाइट किया गया है, ताकि वे आसानी से दिख सकें.आपको उन क्षेत्रों की भी समीक्षा करनी चाहिए जहां प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों से आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, ये पेज देखें:
- Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन पर असर डालने वाले बदलाव
- ऐसे व्यवहार में बदलाव जिनका असर सभी ऐप्लिकेशन पर पड़ता है, भले ही वे
targetSdkVersionका इस्तेमाल करते हों या नहीं.
मुख्य फ़ंक्शन
Android में नए एपीआई शामिल किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की मुख्य क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है.
साल 2025 में Android के दो एपीआई रिलीज़ किए जाएंगे
- यह झलक, Android के अगले मेजर वर्शन के लिए है. इसे 2025 की दूसरी तिमाही में लॉन्च किया जाएगा. यह रिलीज़, एपीआई की पिछली सभी रिलीज़ से मिलती-जुलती है. इसमें, व्यवहार में ऐसे बदलाव किए जा सकते हैं जो अक्सर targetSdkVersion से जुड़े होते हैं.
- हम मेजर रिलीज़ को एक तिमाही पहले रिलीज़ करने जा रहे हैं. पिछले सालों में, यह रिलीज़ तीसरी तिमाही में होती थी, लेकिन अब इसे दूसरी तिमाही में रिलीज़ किया जाएगा. ऐसा इसलिए किया जा रहा है, ताकि हमारे पूरे नेटवर्क में डिवाइस लॉन्च करने के शेड्यूल के साथ बेहतर तरीके से अलाइन किया जा सके. इससे ज़्यादा डिवाइसों पर Android का मेजर वर्शन जल्दी रिलीज़ किया जा सकेगा. साल की दूसरी तिमाही में, Android के नए वर्शन की रिलीज़ होने वाली है. इसलिए, आपको सालाना होने वाली, ऐप्लिकेशन के काम करने की जांच को पिछले सालों की तुलना में कुछ महीने पहले करना होगा. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि आपके ऐप्लिकेशन, नए वर्शन के साथ काम कर रहे हैं.
- हम साल 2025 की चौथी तिमाही में एक और रिलीज़ करने वाले हैं. इसमें नए डेवलपर एपीआई भी शामिल होंगे. साल 2025 में, दूसरी तिमाही में होने वाली मेजर रिलीज़ में ही, व्यवहार से जुड़े ऐसे बदलाव शामिल होंगे जिनका ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है.
चौथी तिमाही की मामूली रिलीज़ में, डेवलपर के लिए नए एपीआई के साथ-साथ, सुविधाओं के अपडेट, ऑप्टिमाइज़ेशन, और गड़बड़ियों को ठीक करने की सुविधाएं भी शामिल होंगी. हालांकि, इसमें ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कोई बदलाव नहीं किया जाएगा.
हम हर तीन महीने में Android वर्शन रिलीज़ करते रहेंगे. एपीआई रिलीज़ के बीच में, Q1 और Q3 के अपडेट से क्वालिटी को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी. हम डिवाइस पार्टनर के साथ मिलकर, Q2 रिलीज़ को ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर उपलब्ध कराने के लिए काम कर रहे हैं.
मुख्य और मामूली रिलीज़ के साथ नए एपीआई का इस्तेमाल करना
एपीआई लेवल की जांच करके, कोड ब्लॉक को सुरक्षित रखने के लिए, अब SDK_INT कॉन्स्टेंट के साथ VERSION_CODES का इस्तेमाल किया जाता है. यह सुविधा, Android के मुख्य वर्शन के लिए काम करती रहेगी.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
नए SDK_INT_FULL
कंसटेंट का इस्तेमाल, एपीआई की जांच के लिए किया जा सकता है. यह जांच, नए VERSION_CODES_FULL
एन्यूमरेशन की मदद से, मेजर और माइनर, दोनों वर्शन के लिए की जा सकती है.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
SDK टूल का सिर्फ़ मामूली वर्शन पाने के लिए, Build.getMinorSdkVersion() के तरीके का भी इस्तेमाल किया जा सकता है.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
इन एपीआई को अभी तक फ़ाइनल नहीं किया गया है और इनमें बदलाव हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपको कोई समस्या है, तो कृपया हमें सुझाव/राय दें या शिकायत करें.
उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)
Android 16, ऐप्लिकेशन डेवलपर और उपयोगकर्ताओं को अपनी ज़रूरतों के हिसाब से डिवाइस को कॉन्फ़िगर करने के लिए, ज़्यादा कंट्रोल और सुविधा देता है.
प्रोग्रेस से जुड़ी सूचनाएं
Android 16 में, प्रोग्रेस पर आधारित सूचनाएं देने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे उपयोगकर्ताओं को, शुरू से लेकर आखिर तक की प्रोसेस को आसानी से ट्रैक करने में मदद मिलती है.
Notification.ProgressStyle, सूचनाओं का एक नया स्टाइल है. इसकी मदद से, प्रोग्रेस के बारे में सूचनाएं बनाई जा सकती हैं. इस्तेमाल के मुख्य उदाहरणों में, राइडशेयर, डिलीवरी, और नेविगेशन शामिल हैं. Notification.ProgressStyle
क्लास में, पॉइंट और सेगमेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के सफ़र में स्टेटस और माइलस्टोन दिखाए जा सकते हैं.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
पीछे जाने पर झलक दिखाने वाले हाथ के जेस्चर से जुड़े अपडेट
Android 16 में नए एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, जेस्चर नेविगेशन में प्रिडिक्टिव बैक सिस्टम ऐनिमेशन चालू किए जा सकते हैं. जैसे, होम पेज पर वापस जाने के लिए ऐनिमेशन. onBackInvokedCallback को नए PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER के साथ रजिस्टर करने पर, आपके ऐप्लिकेशन को सामान्य onBackInvoked कॉल तब मिलता है, जब सिस्टम बैक नेविगेशन को मैनेज करता है. इससे, बैक नेविगेशन के सामान्य फ़्लो पर कोई असर नहीं पड़ता.
Android 16 में,
finishAndRemoveTaskCallback() और
moveTaskToBackCallback भी जोड़े गए हैं. OnBackInvokedDispatcher के साथ इन कॉलबैक को रजिस्टर करके, सिस्टम कुछ खास व्यवहार को ट्रिगर कर सकता है. साथ ही, बैक जेस्चर का इस्तेमाल करने पर, उससे जुड़े ऐनिमेशन को पहले से चला सकता है.
बेहतर हैप्टिक
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
डेवलपर की प्रॉडक्टिविटी और टूल
आपकी प्रॉडक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए, हम ज़्यादातर काम Android Studio, Jetpack Compose, और Android Jetpack लाइब्रेरी जैसे टूल पर करते हैं. हालांकि, हम हमेशा ऐसे तरीके ढूंढते रहते हैं जिनसे आपको अपने विज़न को पूरा करने में मदद मिल सके.
लाइव वॉलपेपर के लिए कॉन्टेंट हैंडलिंग
Android 16 में, लाइव वॉलपेपर फ़्रेमवर्क को एक नया कॉन्टेंट एपीआई मिल रहा है. इससे, उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलने वाले डाइनैमिक वॉलपेपर से जुड़ी समस्याओं को हल किया जा सकेगा. फ़िलहाल, उपयोगकर्ता से मिले कॉन्टेंट को शामिल करने वाले लाइव वॉलपेपर के लिए, सेवा के हिसाब से कॉन्टेंट लागू करने की जटिल प्रक्रिया अपनानी पड़ती है. Android 16 में,
WallpaperDescription और
WallpaperInstance को शामिल किया गया है. WallpaperDescription की मदद से, एक ही सेवा के लाइव वॉलपेपर के अलग-अलग इंस्टेंस की पहचान की जा सकती है. उदाहरण के लिए, होम स्क्रीन और लॉक स्क्रीन, दोनों पर इस्तेमाल किए जा सकने वाले वॉलपेपर में, दोनों जगहों पर अलग-अलग कॉन्टेंट हो सकता है. वॉलपेपर पिकर और
WallpaperManager, इस मेटाडेटा का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ताओं को बेहतर तरीके से वॉलपेपर दिखाते हैं. इससे, आपको अलग-अलग और पसंद के मुताबिक लाइव वॉलपेपर बनाने में मदद मिलती है.
परफ़ॉर्मेंस और बैटरी
Android 16 में ऐसे एपीआई पेश किए गए हैं जो आपके ऐप्लिकेशन के बारे में अहम जानकारी इकट्ठा करने में मदद करते हैं.
सिस्टम के ट्रिगर करने पर प्रोफ़ाइलिंग
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
ApplicationStartInfo में कॉम्पोनेंट शुरू करें
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
नौकरी के बारे में बेहतर जानकारी
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
अडैप्टिव रीफ़्रेश रेट
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
ADPF में हेडरूम एपीआई
SystemHealthManager में getCpuHeadroom और getGpuHeadroom एपीआई को शामिल किया गया है. इन एपीआई को गेम और ज़्यादा संसाधनों वाले ऐप्लिकेशन के लिए उपलब्ध सीपीयू और जीपीयू संसाधनों का अनुमान देने के लिए डिज़ाइन किया गया है. इन तरीकों से यह पता लगाया जा सकता है कि आपका ऐप्लिकेशन या गेम, सिस्टम की परफ़ॉर्मेंस को कैसे बेहतर बना सकता है. खास तौर पर, जब इनका इस्तेमाल Android डाइनैमिक परफ़ॉर्मेंस फ़्रेमवर्क (ADPF) के अन्य एपीआई के साथ किया जाता है, जो थर्मल ट्रिलिंग का पता लगाते हैं.
जिन डिवाइसों पर यह सुविधा काम करती है उन पर CpuHeadroomParams और
GpuHeadroomParams का इस्तेमाल करके, हेडरूम का हिसाब लगाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली समयावधि को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. साथ ही, संसाधन की औसत या कम से कम उपलब्धता में से किसी एक को चुना जा सकता है. इससे, सीपीयू या जीपीयू के संसाधनों के इस्तेमाल को कम करने में मदद मिल सकती है. इससे, उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलता है और बैटरी लाइफ़ भी बेहतर होती है.
सुलभता
Android 16 में, ऐक्सेसिबिलिटी से जुड़े नए एपीआई और सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इनकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को हर उपयोगकर्ता तक पहुंचाया जा सकता है.
बेहतर सुलभता वाले एपीआई
Android 16 में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के सेमेटिक्स को बेहतर बनाने के लिए, अतिरिक्त एपीआई जोड़े गए हैं. इससे TalkBack जैसी सुलभता सेवाओं पर निर्भर उपयोगकर्ताओं के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस को एक जैसा रखने में मदद मिलती है.
टेक्स्ट का कंट्रास्ट बढ़ाने के लिए, टेक्स्ट को आउटलाइन करना
कम विज़न वाले उपयोगकर्ताओं को अक्सर कंट्रास्ट की संवेदनशीलता कम होती है. इससे, ऑब्जेक्ट को उनके बैकग्राउंड से अलग करना मुश्किल हो जाता है. इन उपयोगकर्ताओं की मदद करने के लिए, Android 16 में आउटलाइन टेक्स्ट की सुविधा जोड़ी गई है. यह ज़्यादा कंट्रास्ट वाले टेक्स्ट की जगह लेती है. यह टेक्स्ट के चारों ओर, कंट्रास्ट वाला बड़ा हिस्सा बनाती है, ताकि टेक्स्ट को आसानी से पढ़ा जा सके.
Android 16 में नए AccessibilityManager एपीआई शामिल हैं. इनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन यह जांच कर सकते हैं कि यह मोड चालू है या नहीं. इसके अलावा, किसी लिसनर को रजिस्टर भी किया जा सकता है. यह मुख्य रूप से Compose जैसे यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट के लिए है, ताकि उनमें भी ऐसा ही विज़ुअल अनुभव दिया जा सके. अगर आपके पास यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट लाइब्रेरी है या आपका ऐप्लिकेशन, android.text.Layout क्लास को बायपास करने वाला कस्टम टेक्स्ट रेंडर करता है, तो इस सुविधा का इस्तेमाल करके यह पता लगाया जा सकता है कि आउटलाइन टेक्स्ट कब चालू है.
TtsSpan में अवधि जोड़ी गई
Android 16 में TtsSpan को TYPE_DURATION के साथ जोड़ा गया है. इसमें ARG_HOURS, ARG_MINUTES, और ARG_SECONDS शामिल हैं. इससे, वीडियो के दिखने का कुल समय सीधे तौर पर एनोटेट किया जा सकता है. इससे, TalkBack जैसी सेवाओं की मदद से, लिखाई को बोली में बदलने की सुविधा के सटीक और एक जैसे नतीजे मिलते हैं.
एक से ज़्यादा लेबल वाले एलिमेंट के साथ काम करना
फ़िलहाल, Android में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को एक-दूसरे से, सुलभता लेबल पाने की अनुमति है. साथ ही, अब एक से ज़्यादा लेबल जोड़े जा सकते हैं. यह वेब कॉन्टेंट में आम तौर पर होता है. AccessibilityNodeInfo में सूची पर आधारित एपीआई को शामिल करके, Android सीधे तौर पर इन कई लेबल वाले संबंधों का इस्तेमाल कर सकता है. इस बदलाव के तहत, हमने AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy और #getLabeledBy को बंद कर दिया है. अब इनकी जगह #addLabeledBy, #removeLabeledBy, और #getLabeledByList का इस्तेमाल किया जाएगा.
बड़ा किए जा सकने वाले एलिमेंट के लिए बेहतर सहायता
Android 16 में, सुलभता एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, इंटरैक्टिव एलिमेंट की स्थिति को बड़ा या छोटा किया जा सकता है. जैसे, मेन्यू और बड़ा की जा सकने वाली सूचियां. setExpandedState का इस्तेमाल करके, बड़ा किया गया स्टेटस सेट करके और CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED कॉन्टेंट में बदलाव के टाइप के साथ TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents भेजकर, यह पक्का किया जा सकता है कि TalkBack जैसे स्क्रीन रीडर, स्टेटस में हुए बदलावों की सूचना दें. इससे, उपयोगकर्ताओं को बेहतर और आसान अनुभव मिलता है.
प्रोग्रेस बार के लिए तय नहीं किया गया
Android 16 में RANGE_TYPE_INDETERMINATE जोड़ा गया है. इससे, आपको ProgressBar विजेट के लिए, RangeInfo को दिखाने का विकल्प मिलता है. इसकी मदद से, TalkBack जैसी सेवाएं, प्रोग्रेस इंडिकेटर के लिए लगातार सुझाव दे सकती हैं.
तीन स्थितियों वाला चेकबॉक्स
Android 16 में, AccessibilityNodeInfo
getChecked और setChecked(int) के नए तरीकों का इस्तेमाल करके, अब "चुनी गई" और "चुनी नहीं गई" के अलावा, "कुछ हिस्से को चुना गया" स्थिति भी सेट की जा सकती है. यह, अब काम न करने वाले बूलियन isChecked और setChecked(boolean) फ़ंक्शन की जगह ले लेगा.
अतिरिक्त जानकारी
जब कोई सुलभता सेवा किसी ViewGroup के बारे में बताती है, तो वह अपने ब्यौरे में उस व्यू के चाइल्ड व्यू के कॉन्टेंट लेबल को भी शामिल कर लेती है. अगर आपने ViewGroup के लिए कोई contentDescription दिया है, तो सुलभता सेवाएं यह मान लेती हैं कि आपने फ़ोकस नहीं किए जा सकने वाले चाइल्ड व्यू के ब्यौरे को भी बदल दिया है. अगर आपको सुलभता के लिए चुने गए मौजूदा विकल्प (उदाहरण के लिए, "Roboto") को बनाए रखते हुए, ड्रॉप-डाउन (उदाहरण के लिए, "फ़ॉन्ट फ़ैमिली") जैसी चीज़ों को लेबल करना है, तो समस्या आ सकती है. Android 16 में setSupplementalDescription जोड़ा गया है, ताकि आप ViewGroup के बारे में जानकारी देने वाला टेक्स्ट दे सकें. ऐसा करने पर, ViewGroup के बच्चों की जानकारी बदली नहीं जाएगी.
फ़ॉर्म के ज़रूरी फ़ील्ड
Android 16 में, AccessibilityNodeInfo में setFieldRequired जोड़ा गया है, ताकि ऐप्लिकेशन किसी सुलभता सेवा को बता सकें कि फ़ॉर्म फ़ील्ड में इनपुट करना ज़रूरी है. यह कई तरह के फ़ॉर्म भरने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक अहम स्थिति है. यहां तक कि ज़रूरी शर्तों वाले चेकबॉक्स जैसी आसान चीज़ों के लिए भी यह ज़रूरी है. इससे उपयोगकर्ताओं को ज़रूरी फ़ील्ड की पहचान करने और उनमें तेज़ी से नेविगेट करने में मदद मिलती है.
LEA वाली कान की मशीनों से वॉइस कॉल करने के लिए, फ़ोन को माइक्रोफ़ोन इनपुट के तौर पर इस्तेमाल करना
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
एलईए हियरिंग एड के लिए, आस-पास की आवाज़ों की वॉल्यूम कंट्रोल करने की सुविधा
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
कैमरा
Android 16 में, प्रोफ़ेशनल कैमरा इस्तेमाल करने वालों के लिए बेहतर सपोर्ट उपलब्ध कराया गया है. इससे, सटीक कलर टेंपरेचर और टिंट अडजस्टमेंट के साथ-साथ, हाइब्रिड ऑटो एक्सपोज़र की सुविधा मिलती है. नए नाइट मोड इंडिकेटर से, आपके ऐप्लिकेशन को यह पता चलता है कि नाइट मोड वाले कैमरा सेशन पर कब स्विच करना है और कब नहीं. नई Intent कार्रवाइयों की मदद से, मोशन फ़ोटो कैप्चर करना आसान हो जाता है. साथ ही, हम HEIC एन्कोडिंग और आईएसओ 21496-1 के ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के नए पैरामीटर की मदद से, अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बनाते रहेंगे.
हाइब्रिड ऑटो-एक्सपोज़र
Android 16 में, Camera2 में नए हाइब्रिड ऑटो-एक्सपोज़र मोड जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, एक्सपोज़र के कुछ खास पहलुओं को मैन्युअल तरीके से कंट्रोल किया जा सकता है. बाकी काम, ऑटो-एक्सपोज़र (एई) एल्गोरिदम करता है. ISO + AE और एक्सपोज़र टाइम + AE को कंट्रोल किया जा सकता है. इससे, मौजूदा तरीके की तुलना में ज़्यादा सुविधा मिलती है. मौजूदा तरीके में, आपके पास या तो पूरी तरह से मैन्युअल कंट्रोल होता है या पूरी तरह से ऑटो-एक्सपोज़र पर निर्भर रहना पड़ता है.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
कलर टेंपरेचर और टिंट में सटीक बदलाव करने की सुविधा
Android 16 में कैमरे के लिए, कलर टेंपरेचर और टिनट में बदलाव करने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे, प्रोफ़ेशनल वीडियो रिकॉर्डिंग ऐप्लिकेशन को बेहतर तरीके से काम करने में मदद मिलेगी. Android के पिछले वर्शन में, CONTROL_AWB_MODE की मदद से व्हाइट बैलेंस की सेटिंग को कंट्रोल किया जा सकता था. इसमें पहले से तय की गई सूची में मौजूद विकल्प ही उपलब्ध होते थे. जैसे, इंकैंडेसेंट, बादल छाए होने पर, और शाम ढलते समय. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT, COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE और COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT का इस्तेमाल करने की सुविधा देता है. इससे, कलर टेंपरेचर के आधार पर, व्हाइट बैलेंस को सटीक तरीके से अडजस्ट किया जा सकता है.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
नीचे दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि अलग-अलग रंग के तापमान और रंग में बदलाव करने के बाद, फ़ोटो कैसी दिखेगी:
कैमरे के नाइट मोड में सीन की पहचान करने की सुविधा
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If
supported, it's available in the CaptureResult within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
मोशन फ़ोटो कैप्चर करने के इंटेंट ऐक्शन
Android 16 में स्टैंडर्ड इंटेंट ऐक्शन —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE और
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — जोड़े गए हैं. इनसे कैमरा ऐप्लिकेशन को मोशन फ़ोटो कैप्चर करने और उसे दिखाने का अनुरोध किया जाता है.
इमेज को कहां लिखा जाएगा, यह कंट्रोल करने के लिए आपको एक अतिरिक्त EXTRA_OUTPUT पास करना होगा या Intent.setClipData(ClipData) के ज़रिए Uri पास करना होगा. अगर आपने कोई ClipData सेट नहीं किया है, तो Context.startActivity(Intent) को कॉल करते समय वह आपके लिए वहां कॉपी हो जाएगा.
अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बनाने की सुविधा
Android 16 में, हमने अल्ट्रा एचडीआर इमेज की मदद से बेहतरीन क्वालिटी वाली इमेज उपलब्ध कराने की सुविधा को जारी रखा है. इससे, HEIC फ़ाइल फ़ॉर्मैट में UltraHDR इमेज के लिए सहायता मिलती है. इन इमेज को ImageFormat टाइप HEIC_ULTRAHDR मिलेगा. साथ ही, इनमें मौजूदा UltraHDR JPEG फ़ॉर्मैट जैसा एम्बेड किया गया गेनमैप होगा. हम UltraHDR के लिए भी AVIF फ़ॉर्मैट की सुविधा उपलब्ध कराने पर काम कर रहे हैं. इसलिए, हमारे साथ बने रहें.
इसके अलावा, Android 16 में ISO 21496-1 ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के आधार पर, अल्ट्रा एचडीआर में कुछ और पैरामीटर लागू किए गए हैं. इनमें, गेनमैप के हिसाब से कलरस्पेस को सेट करने और उसे पाने की सुविधा शामिल है. साथ ही, एसडीआर गेनमैप के साथ एचडीआर में एन्कोड की गई बेस इमेज के लिए भी यह सुविधा काम करती है.
ग्राफ़िक
Android 16 में, ग्राफ़िक्स से जुड़े नए सुधार शामिल हैं. जैसे, एजीएसएल की मदद से पसंद के मुताबिक ग्राफ़िक इफ़ेक्ट.
AGSL की मदद से, पसंद के मुताबिक ग्राफ़िकल इफ़ेक्ट
Android 16 में RuntimeColorFilter और
RuntimeXfermode जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, थ्रेशोल्ड, सेपिया, और ह्यू सेचुरेशन जैसे जटिल इफ़ेक्ट बनाए जा सकते हैं. साथ ही, इन्हें ड्रॉ कॉल पर लागू किया जा सकता है. Android 13 के बाद से, AGSL का इस्तेमाल करके, Shader को बढ़ाने वाले कस्टम RuntimeShaders बनाए जा सकते हैं. नया एपीआई, AGSL की मदद से काम करने वाला RuntimeColorFilter जोड़ता है, जो ColorFilter को बढ़ाता है. साथ ही, इसमें Xfermode इफ़ेक्ट भी जोड़ा गया है, जिसकी मदद से सोर्स और डेस्टिनेशन पिक्सल के बीच, AGSL पर आधारित कस्टम कंपोजिटिंग और ब्लेंडिंग लागू की जा सकती है.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
कनेक्टिविटी
Android 16, प्लैटफ़ॉर्म को अपडेट करता है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन को कम्यूनिकेशन और वायरलेस टेक्नोलॉजी के नए वर्शन का ऐक्सेस मिल सके.
बेहतर सुरक्षा के साथ रेंजिंग
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
सामान्य रेंजिंग एपीआई
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
कंपैनियन डिवाइस मैनेजर डिवाइस प्रेज़ेंस
Android 16 में, आपके साथी ऐप्लिकेशन की सेवा को बांधने के लिए नए एपीआई पेश किए जा रहे हैं. जब बीएलई की रेंज में डिवाइस होगा और ब्लूटूथ कनेक्ट होगा, तब सेवा बाउंड हो जाएगी. वहीं, जब बीएलई की रेंज में डिवाइस नहीं होगा या ब्लूटूथ डिसकनेक्ट हो जाएगा, तब सेवा अनबाउंड हो जाएगी. ऐप्लिकेशन को DevicePresenceEvent के अलग-अलग वैल्यू के आधार पर, एक नया 'onDevicePresenceEvent()' कॉलबैक मिलेगा.
ज़्यादा जानकारी के लिए, 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' देखें.
मीडिया
Android 16 में, मीडिया का अनुभव बेहतर बनाने के लिए कई सुविधाएं शामिल हैं.
फ़ोटो पिकर को बेहतर बनाया गया
फ़ोटो पिकर की सुविधा, उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप्लिकेशन में पहले से मौजूद है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने डिवाइस की पूरी मीडिया लाइब्रेरी के बजाय, ऐप्लिकेशन को सिर्फ़ अपनी चुनी हुई फ़ोटो और वीडियो का ऐक्सेस दे सकते हैं. यह सुविधा सुरक्षित है. Google के सिस्टम अपडेट और Google Play services की मदद से, मॉड्यूलर सिस्टम कॉम्पोनेंट का इस्तेमाल करके, यह सुविधा Android 4.4 (एपीआई लेवल 19) तक के वर्शन पर काम करती है. इंटिग्रेशन के लिए, Android Jetpack लाइब्रेरी के साथ सिर्फ़ कुछ लाइनों का कोड ज़रूरी है.
Android 16 में, फ़ोटो पिकर में ये सुधार किए गए हैं:
- एम्बेड किया गया फ़ोटो पिकर: नए एपीआई, जिनकी मदद से ऐप्लिकेशन, फ़ोटो पिकर को अपने व्यू की हैरारकी में एम्बेड कर सकते हैं. इससे, यह ऐप्लिकेशन के एक बेहतर हिस्से की तरह महसूस होता है. साथ ही, प्रोसेस को अलग रखने की सुविधा का फ़ायदा भी मिलता है. इस सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन को ज़्यादा अनुमतियां दिए बिना ही मीडिया चुन सकते हैं. अगर आपको एम्बेड किए गए फ़ोटो पिकर को इंटिग्रेट करना है, तो आपको Android के आने वाले समय में लॉन्च होने वाली Jetpack लाइब्रेरी का इस्तेमाल करना होगा. इससे, सभी प्लैटफ़ॉर्म के वर्शन के साथ काम करने की सुविधा बढ़ेगी और इंटिग्रेशन आसान हो जाएगा.
- फ़ोटो पिकर में क्लाउड सर्च: Android फ़ोटो पिकर के लिए, क्लाउड मीडिया प्रोवाइडर से खोजने की सुविधा देने वाले नए एपीआई. फ़ोटो चुनने वाले टूल में खोजने की सुविधा जल्द ही उपलब्ध होगी.
ऐडवांस प्रोफ़ेशनल वीडियो
Android 16 में ऐडवांस प्रोफ़ेशनल वीडियो (एपीवी) कोडेक के लिए सहायता उपलब्ध है. इसे प्रोफ़ेशनल लेवल की अच्छी क्वालिटी वाली वीडियो रिकॉर्डिंग और पोस्ट प्रोडक्शन के लिए डिज़ाइन किया गया है.
APV कोडेक स्टैंडर्ड में ये सुविधाएं शामिल हैं:
- वीडियो की क्वालिटी में कोई बदलाव नहीं होता (रॉ वीडियो की क्वालिटी के करीब)
- एडिट करने के वर्कफ़्लो को बेहतर बनाने के लिए, कम कॉम्प्लेक्सिटी और ज़्यादा थ्रूपुट वाला सिर्फ़ इंट्रा-फ़्रेम कोडिंग (बिना पिक्सल डोमेन का अनुमान लगाए)
- 2K, 4K, और 8K रिज़ॉल्यूशन वाले कॉन्टेंट के लिए, कुछ जीबीपीएस तक की हाई बिटरेट रेंज के साथ काम करता है. यह सुविधा, लाइटवाइट एन्ट्रापी कोडिंग स्कीम की मदद से चालू होती है
- बेहतर अनुभव देने वाले कॉन्टेंट के लिए फ़्रेम टाइल करना. साथ ही, पैरलल एन्कोडिंग और डिकोडिंग की सुविधा चालू करना
- अलग-अलग क्रोम सैंपलिंग फ़ॉर्मैट और बिट-डेप्थ के साथ काम करना
- विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा गिरावट के बिना, कई बार डिकोड करने और फिर से एन्कोड करने की सुविधा
- मल्टीव्यू वीडियो और सहायक वीडियो के साथ काम करना, जैसे कि डेप्थ, ऐल्फ़ा, और झलक
- HDR10/10+ और उपयोगकर्ता के तय किए गए मेटाडेटा के लिए काम करना
OpenAPV प्रोजेक्ट के ज़रिए, एपीवी को लागू करने का रेफ़रंस दिया जाता है. Android 16 में, APV 422-10 प्रोफ़ाइल के लिए सहायता लागू की जाएगी. यह प्रोफ़ाइल, 10-बिट एन्कोडिंग के साथ-साथ YUV 422 कलर सैंपलिंग की सुविधा देती है. साथ ही, 2 जीबीपीएस तक की टारगेट बिटरेट के लिए भी काम करती है.
निजता
Android 16 में कई ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनसे ऐप्लिकेशन डेवलपर को उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रखने में मदद मिलती है.
Health Connect से जुड़े अपडेट
Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World
Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each
record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity
is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.
Android पर Privacy Sandbox
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
सुरक्षा
Android 16 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन की सुरक्षा को बेहतर बनाया जा सकता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के डेटा को सुरक्षित रखा जा सकता है.
कुंजी शेयर करने वाला एपीआई
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
डिवाइस के नाप या आकार
Android 16, आपके ऐप्लिकेशन को Android के फ़ॉर्म फ़ैक्टर का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने में मदद करता है.
टीवी के लिए, पिक्चर और ऑडियो की क्वालिटी का स्टैंडर्ड फ़्रेमवर्क
Android 16 में मौजूद नए MediaQuality
पैकेज में, ऑडियो और पिक्चर प्रोफ़ाइलों के साथ-साथ, हार्डवेयर से जुड़ी सेटिंग को ऐक्सेस करने के लिए, स्टैंडर्ड वाले एपीआई का एक सेट उपलब्ध कराया गया है. इससे स्ट्रीमिंग ऐप्लिकेशन, प्रोफ़ाइलों के बारे में क्वेरी कर सकते हैं और उन्हें मीडिया पर डाइनैमिक तौर पर लागू कर सकते हैं:
- ज़्यादा डाइनैमिक रेंज वाली फ़िल्मों को बेहतर तरीके से देखने के लिए, रंगों की सटीक जानकारी ज़रूरी होती है. इससे, गहरे हिस्सों में मौजूद बारीकियों को देखा जा सकता है और आस-पास की रोशनी के हिसाब से फ़िल्म को अडजस्ट किया जा सकता है. इसलिए, ऐसी प्रोफ़ाइल चुनना बेहतर होता है जो चमक के बजाय रंगों की सटीक जानकारी को प्राथमिकता देती हो.
- खेल-कूद के लाइव इवेंट को अक्सर कम डाइनैमिक रेंज में मास्टर्ड किया जाता है. हालांकि, इन्हें अक्सर दिन के उजाले में देखा जाता है. इसलिए, रंग की सटीक जानकारी के बजाय चमक को प्राथमिकता देने वाली प्रोफ़ाइल से बेहतर नतीजे मिल सकते हैं.
- पूरी तरह से इंटरैक्टिव कॉन्टेंट के लिए, इंतज़ार का समय कम करने के लिए कम से कम प्रोसेसिंग की ज़रूरत होती है. साथ ही, ज़्यादा फ़्रेम रेट की ज़रूरत होती है. इसलिए, कई टीवी में गेम प्रोफ़ाइल होती है.
इस एपीआई की मदद से, ऐप्लिकेशन एक से दूसरी प्रोफ़ाइल पर स्विच कर सकते हैं. साथ ही, उपयोगकर्ता अपने कॉन्टेंट के हिसाब से, टीवी पर चैनल बदल सकते हैं.
इंटरनैशनलाइजेशन
Android 16 में ऐसी सुविधाएं और क्षमताएं जोड़ी गई हैं जो किसी डिवाइस को अलग-अलग भाषाओं में इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाती हैं.
वर्टिकल टेक्स्ट
Android 16 में, टेक्स्ट को वर्टिकल तौर पर रेंडर करने और मेज़र करने के लिए, लो-लेवल की सुविधा जोड़ी गई है. इससे लाइब्रेरी डेवलपर को वर्टिकल तौर पर लिखने की बुनियादी सुविधा मिलती है. यह सुविधा, खास तौर पर जैपनीज़ जैसी भाषाओं के लिए काम की है, जिनमें आम तौर पर वर्टिकल लिखने के सिस्टम का इस्तेमाल किया जाता है. Paint क्लास में एक नया फ़्लैग,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
जोड़ा गया है. Paint.setFlags का इस्तेमाल करके इस फ़्लैग को सेट करने पर, Paint के टेक्स्ट मेज़रमेंट एपीआई, हॉरिज़ॉन्टल ऐडवांस के बजाय वर्टिकल ऐडवांस की रिपोर्ट करेंगे. साथ ही, Canvas टेक्स्ट को वर्टिकल तौर पर ड्रॉ करेगा.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
मेज़रमेंट सिस्टम को पसंद के मुताबिक बनाना
उपयोगकर्ता अब सेटिंग में जाकर, क्षेत्र के हिसाब से अपनी पसंद के मुताबिक मेज़रमेंट सिस्टम चुन सकते हैं. उपयोगकर्ता की प्राथमिकता को स्थानीय भाषा के कोड के हिस्से के तौर पर शामिल किया जाता है. इसलिए, क्षेत्रीय प्राथमिकताएं बदलने पर, स्थानीय भाषा के कॉन्फ़िगरेशन में होने वाले बदलावों को मैनेज करने के लिए, ACTION_LOCALE_CHANGED पर BroadcastReceiver रजिस्टर किया जा सकता है.
फ़ॉर्मैटर का इस्तेमाल करके, स्थानीय अनुभव को मैच किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, अगर किसी उपयोगकर्ता ने अपने फ़ोन पर अंग्रेज़ी (डेनमार्क) भाषा सेट की है या अंग्रेज़ी (अमेरिका) भाषा में, मेज़रमेंट सिस्टम के तौर पर मेट्रिक सिस्टम का इस्तेमाल किया है,तो उसके लिए अंग्रेज़ी (अमेरिका) में "0.5 इंच" का मतलब "12.7 मिमी" होगा.
ये सेटिंग ढूंढने के लिए, Settings ऐप्लिकेशन खोलें और सिस्टम > language & region पर जाएं.