Android 16 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。
新しい API、変更された API、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見つけやすいようにハイライト表示されています。また、プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある領域も確認する必要があります。詳しくは、次のページをご覧ください。
コア機能
Android には、Android システムのコア機能を拡張する新しい API が含まれています。
2025 年に 2 つの Android API リリース
- このプレビューは、2025 年第 2 四半期にリリースが予定されている Android の次のメジャー リリースを対象としています。このリリースは、過去のすべての API リリースと同様に、targetSdkVersion に関連付けられている動作の変更を計画できます。
- エコシステム全体のデバイスのリリース スケジュールに合わせて、メジャー リリースを 1 四半期前倒し(昨年は第 3 四半期でしたが、今年は第 2 四半期)に予定しています。これにより、より多くのデバイスで Android のメジャー リリースを早期に利用できるようになります。メジャー リリースが第 2 四半期に予定されているため、アプリの準備状況を確認するために、年次互換性テストを例年より数か月早く実施する必要があります。
- 2025 年第 4 四半期に、新しいデベロッパー API も含めて、さらにリリースする予定です。2025 年にアプリに影響する可能性がある動作変更が予定されているリリースは、第 2 四半期のメジャー リリースのみです。
4 四半期のマイナー リリースでは、新しいデベロッパー API に加え、機能のアップデート、最適化、バグの修正が含まれます。アプリに影響する動作の変更は含まれません。
Android のリリースは引き続き四半期ごとに行われます。API リリース間の Q1 と Q3 のアップデートでは、継続的な品質を確保するために増分アップデートが提供されます。Google は、できるだけ多くのデバイスに Q2 リリースを導入できるよう、デバイス パートナーと積極的に連携しています。
メジャー リリースとマイナー リリースで新しい API を使用する
現在、API レベルのチェックでコードブロックを保護するには、VERSION_CODES で SDK_INT 定数を使用します。これは、Android のメジャー リリースで引き続きサポートされます。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新しい SDK_INT_FULL 定数は、新しい VERSION_CODES_FULL 列挙型を使用して、メジャー バージョンとマイナー バージョンの両方に対する API チェックに使用できます。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Build.getMinorSdkVersion() メソッドを使用して、マイナー SDK バージョンのみを取得することもできます。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
これらの API は未確定であり、変更される可能性があります。ご不明な点がございましたら、フィードバックをお送りください。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 16 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。
進行状況を中心とした通知
Android 16 では、ユーザーが開始した、最初から最後までのジャーニーをシームレスに追跡できるように、進行状況重視の通知が導入されています。
Notification.ProgressStyle は、進行状況重視の通知を作成できる新しい通知スタイルです。主なユースケースには、乗車シェアリング、配達、ナビゲーションなどがあります。Notification.ProgressStyle クラス内で、ポイントとセグメントを使用して、ユーザー ジャーニー内の状態とマイルストーンを指定できます。
詳細については、進行状況重視の通知のドキュメント ページをご覧ください。
予測型「戻る」のアップデート
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
リッチ ハプティクス
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
デベロッパーの生産性とツール
生産性を向上させるための取り組みのほとんどは、Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンを実現するための方法も常に探しています。
ライブ壁紙のコンテンツ処理
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
パフォーマンスとバッテリー
Android 16 では、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
システム トリガー プロファイリング
ProfilingManager は Android 15 で追加されました。これにより、アプリは、フィールドの一般公開デバイスで Perfetto を使用してプロファイリング データの収集をリクエストできるようになりました。ただし、このプロファイリングはアプリから開始する必要があるため、起動や ANR などの重要なフローは、アプリでキャプチャするのが困難または不可能です。
これを支援するため、Android 16 では ProfilingManager にシステム トリガーのプロファイリングが導入されています。アプリは、コールド スタート reportFullyDrawn や ANR などの特定のトリガーのトレースを受信する関心を登録できます。これにより、システムはアプリに代わってトレースを開始および停止します。トレース完了後、結果はアプリのデータ ディレクトリに配信されます。
ApplicationStartInfo の開始コンポーネント
ApplicationStartInfo は Android 15 で追加されました。これにより、アプリはプロセスの開始理由、開始タイプ、開始時間、スロットリングなどの有用な診断データを確認できるようになりました。Android 16 では、起動をトリガーしたコンポーネントのタイプを区別するために getStartComponent() が追加されました。これは、アプリの起動フローを最適化する際に役立ちます。
ジョブのイントロスペクションの改善
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
リフレッシュ レートの自動調整
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
ADPF のヘッドルーム API
The SystemHealthManager introduces the
getCpuHeadroom and
getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams and
GpuHeadroomParams on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
ユーザー補助
Android 16 では、アプリをすべてのユーザーに提供するうえで役立つ新しいユーザー補助 API と機能が追加されています。
Accessibility API の改善
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
LEA 補聴器を使用した音声通話で、マイク入力としてスマートフォンを使用
Android 16 では、LE Audio 補聴器のユーザーが、音声通話で補聴器の組み込みマイクとスマートフォンのマイクを切り替えられる機能が追加されています。これは、騒がしい環境や、補聴器のマイクがうまく機能しない可能性があるその他の状況で役立ちます。
LEA 補聴器の周囲の音の調整
Android 16 では、LE Audio 補聴器のユーザーが、補聴器のマイクによって拾われる周囲の音の音量を調整できる機能が追加されました。これは、背景のノイズがうるさすぎる場合や静かすぎる場合に役立ちます。
カメラ
Android 16 では、プロのカメラユーザー向けのサポートが強化され、ハイブリッド自動露出と、色温度と色合いの正確な調整が可能になります。新しいナイトモード インジケーターにより、アプリはナイトモードのカメラ セッションへの切り替えのタイミングを把握できます。新しい Intent アクションにより、モーション フォトのキャプチャが容易になります。また、HEIC エンコードと ISO 21496-1 ドラフト標準の新しいパラメータのサポートにより、UltraHDR 画像の改善が継続的に行われています。
ハイブリッド自動露出
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
色温度と色合いを正確に調整
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:
カメラの夜間モードのシーン検出
夜間モードのカメラ セッションとの切り替えタイミングをアプリが把握できるように、Android 16 では EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR が追加されました。サポートされている場合は、Camera2 内の CaptureResult で使用できます。
これは、Instagram でユーザーが美しい低照度写真を撮影できるようにした方法に関するブログ投稿で、近日提供予定として簡単に言及した API です。この投稿は、夜間モードを実装する方法に関する実用的なガイドです。また、アプリ内カメラで撮影された高画質の夜間モードの写真と、アプリ内カメラから共有される写真数の増加を結びつけるケーススタディも掲載されています。
モーション フォトのキャプチャ インテント アクション
Android 16 では、カメラ アプリにモーション フォトをキャプチャして返すようリクエストする標準インテント アクション(ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE、ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE)が追加されました。
追加の EXTRA_OUTPUT を渡してイメージの書き込み先を制御するか、Intent.setClipData(ClipData) を介して Uri を渡す必要があります。ClipData を設定しないと、Context.startActivity(Intent) を呼び出すときにコピーされます。
ウルトラ HDR 画像の拡張
Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat type
HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
グラフィック
Android 16 には、AGSL を使用したカスタム グラフィック効果など、最新のグラフィックの改善が含まれています。
AGSL を使用したカスタム グラフィック効果
Android 16 adds RuntimeColorFilter and
RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that
extends ColorFilter, and a Xfermode effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
接続
Android 16 では、プラットフォームがアップデートされ、アプリで通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩を利用できるようになります。
セキュリティ強化による測距
Android 16 では、Wi-Fi 6 の 802.11az を搭載したサポート対象デバイスの Wi-Fi 位置情報で堅牢なセキュリティ機能がサポートされるようになりました。これにより、アプリは、プロトコルの精度、スケーラビリティ、動的スケジューリングの向上と、AES-256 ベースの暗号化や MITM 攻撃からの保護などのセキュリティ強化を組み合わせることができます。これにより、ノートパソコンや車のドアのロック解除など、近接型のユースケースでより安全に使用できます。802.11az は Wi-Fi 6 規格と統合されており、そのインフラストラクチャと機能を活用することで、より広範な導入とより簡単なデプロイを実現します。
汎用的な距離測定 API
Android 16 には、サポートされているハードウェアでローカル デバイスとリモート デバイス間の距離と角度を決定する方法を提供するための新しい RangingManager が含まれています。RangingManager は、BLE チャネル サウンド、BLE RSSI ベースの測距、ウルトラワイドバンド、Wi-Fi ラウンドトリップ時間など、さまざまな測距技術の使用をサポートしています。
コンパニオン デバイス マネージャーのデバイスの存在
Android 16 では、コンパニオン アプリ サービスをバインドするための新しい API が導入されています。BLE が範囲内にあり、Bluetooth が接続されている場合はサービスがバインドされ、BLE が範囲外にあるか Bluetooth が接続されていない場合はサービスがバインド解除されます。アプリは、さまざまな DevicePresenceEvent に基づいて、新しい onDevicePresenceEvent() コールバックを受け取ります。詳しくは、'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' をご覧ください。
メディア
Android 16 には、メディア エクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。
写真選択ツールの改善
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
高度なプロフェッショナル動画
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
プライバシー
Android 16 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。
ヘルスコネクトの更新
ヘルスコネクトに ACTIVITY_INTENSITY が追加されました。これは、中程度および激しいアクティビティに関する世界保健機関のガイドラインに従って定義されたデータ型です。各レコードには、開始時間、終了時間、アクティビティの強度(中程度または激しい)が必要です。
ヘルスコネクトには、医療記録をサポートする更新された API も含まれています。これにより、アプリはユーザーの明示的な同意を得て、FHIR 形式の医療記録の読み取りと書き込みを行うことができます。
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 16 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれています。これは、ユーザーがプライバシーが保護されていることを認識できる技術を開発するための継続的な取り組みの一環です。Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー ベータ版プログラムについて詳しくは、ウェブサイトをご覧ください。SDK ランタイムをご確認ください。SDK ランタイムを使用すると、SDK をサービス提供元のアプリとは別の専用のランタイム環境で実行できるため、ユーザーデータの収集と共有に関する安全対策と保証を強化できます。
セキュリティ
Android 16 には、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護するのに役立つ機能が含まれています。
キー共有 API
Android 16 では、Android Keystore キーへのアクセスを他のアプリと共有する API が追加されています。新しい KeyStoreManager クラスは、アプリの uid による鍵へのアクセスの付与と取り消しをサポートし、アプリが共有鍵にアクセスするための API が含まれています。
デバイスのフォーム ファクタ
Android 16 では、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。
テレビの画質と音質の標準化されたフレームワーク
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
多言語対応
Android 16 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。
縦書きテキスト
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG,
has been added to the Paint class. When
this flag is set using
Paint.setFlags, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
測定単位のカスタマイズ
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.