Funkcje i interfejsy API

Android 16 wprowadza nowe funkcje i interfejsy API dla deweloperów. W kolejnych sekcjach znajdziesz podsumowanie tych funkcji, które pomoże Ci rozpocząć korzystanie z powiązanych interfejsów API.

Szczegółową listę nowych, zmodyfikowanych i usuniętych interfejsów API znajdziesz w raporcie o różnicach w interfejsach API. Szczegółowe informacje o nowych interfejsach API znajdziesz w dokumentacji interfejsów API Androida. Nowe interfejsy API są wyróżnione, aby były lepiej widoczne.

Sprawdź też obszary, na które zmiany na platformie mogą mieć wpływ. Więcej informacji znajdziesz na tych stronach:

Główna funkcja

Android zawiera nowe interfejsy API, które rozszerzają podstawowe możliwości systemu Android.

2 wersje interfejsu API Androida w 2025 roku

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

Interfejs użytkownika i systemu

Android 16 zapewnia deweloperom aplikacji i użytkownikom większą kontrolę i elastyczność w konfigurowaniu urządzenia pod kątem swoich potrzeb.

Powiadomienia dotyczące postępów

Android 16 wprowadza powiadomienia dotyczące postępów, które pomagają użytkownikom płynnie śledzić rozpoczęte przez nich od początku do końca ścieżki.

Notification.ProgressStyle to nowy styl powiadomień, który umożliwia tworzenie powiadomień skupionych na postępach. Najważniejsze zastosowania to: przejazdy współdzielone, dostawy i nawigacja. W klasie Notification.ProgressStylemożesz oznaczać stany i milestones w ścieżce użytkownika za pomocą punktówsegmentów.

Więcej informacji znajdziesz na stronie dokumentacji poświęconej powiadomieniom o postępach.

A progress-centric notification displayed on the lockscreen.
A progress-centric notification displayed in the notification shade.

Aktualizacje przewidywanego przejścia wstecz

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Bardziej rozbudowane reakcje haptyczne

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

Wydajność i narzędzia dla programistów

Większość naszych działań na rzecz zwiększenia produktywności koncentruje się na narzędziach takich jak Android Studio, Jetpack Compose i biblioteki Android Jetpack, ale zawsze szukamy sposobów, aby pomóc Ci w realizacji Twojej wizji.

Obsługa treści w przypadku animowanych tapet

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Wydajność i bateria

Android 16 wprowadza interfejsy API, które pomagają zbierać statystyki dotyczące aplikacji.

Profilowanie wywoływane przez system

ProfilingManager zostało dodane w Androidzie 15, dzięki czemu aplikacje mogą żądać gromadzenia danych do profilowania za pomocą Perfetta na publicznych urządzeniach. Jednak ponieważ profilowanie musi być uruchamiane z aplikacji, aplikacje nie będą mogły rejestrować ważnych procesów, takich jak uruchamianie aplikacji czy komunikaty ANR.

Aby ułatwić to zadanie, Android 16 wprowadza profilowanie wywoływane przez system w ProfilingManager. Aplikacje mogą zgłaszać zainteresowanie otrzymywaniem śladów w przypadku określonych czynników takich jak uruchamianie „na zimno” reportFullyDrawn lub powiadomienia o problemach. System rozpoczyna i zatrzymuje śledzenie w imieniu aplikacji. Po zakończeniu śledzenia wyniki są dostarczane do katalogu danych aplikacji.

Komponent startowy w obiekcie ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Lepsze sprawdzanie zadań

Interfejs API JobScheduler#getPendingJobReason() zwraca powód, dla którego zadanie może być oczekujące. Zadania mogą być oczekujące z różnych powodów.

W Androidzie 16 wprowadzamy nowe API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), które zwraca wiele przyczyn, dla których zadanie jest oczekujące, zarówno ze względu na ograniczenia jawne ustawione przez dewelopera, jak i na ograniczenia domyślne ustawione przez system.

Wprowadzamy też funkcję JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), która zwraca listę najnowszych zmian w ograniczeniach.

Zalecamy korzystanie z interfejsu API, aby dowiedzieć się, dlaczego zadania się nie wykonują, zwłaszcza jeśli zauważysz spadek skuteczności niektórych zadań lub błędy związane z czasem oczekiwania na wykonanie zadania. Na przykład nie udało się zaktualizować widżetów w tle lub nie udało się wywołać zadania wstępnego pobierania przed uruchomieniem aplikacji.

Dzięki temu łatwiej będzie Ci też ustalić, czy określone zadania nie są wykonywane z powodu ograniczeń określonych przez system, a nie ustawionych przez Ciebie.

Adaptacyjna częstotliwość odświeżania

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

Interfejsy API dotyczące rezerwy mocy w ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Ułatwienia dostępu

Android 16 zawiera nowe interfejsy API i funkcje ułatwień dostępu, które pomogą Ci udostępnić aplikację wszystkim użytkownikom.

Ulepszone interfejsy API ułatwień dostępu

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

Używanie telefonu jako źródła dźwięku podczas połączeń głosowych z użyciem aparatów słuchowych LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Sterowanie głośnością dźwięków otoczenia w aparatach słuchowych LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Aparat

Android 16 rozszerza obsługę profesjonalnych użytkowników aparatów, umożliwiając hybrydowe automatyczne ustawianie ekspozycji oraz precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcienia. Nowy wskaźnik trybu nocnego pomaga aplikacji określić, kiedy włączyć i wyłączyć sesję aparatu w trybie nocnym. Nowe Intent działania ułatwiają robienie zdjęć w ruchu, a my nadal ulepszamy zdjęcia w ultra HDR, dodając obsługę kodowania HEIC i nowe parametry z projektu normy ISO 21496-1.

Hybrydowa automatyczna ekspozycja

Android 16 dodaje do aplikacji Camera2 nowe hybrydowe tryby automatycznej ekspozycji, które umożliwiają ręczne kontrolowanie określonych aspektów ekspozycji, a resztą zajmuje się algorytm automatycznej ekspozycji (AE). Możesz kontrolować ISO + AE oraz czas naświetlania + AE, co zapewnia większą elastyczność w porównaniu z obecnym podejściem, w którym masz albo pełną kontrolę ręczną, albo polegasz całkowicie na automatycznym naświetlaniu.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Precyzyjne dostosowywanie temperatury kolorów i odcienia

Android 16 obsługuje kamery, które umożliwiają dokładne dostosowanie temperatury barw i odcieku, aby lepiej obsługiwać profesjonalne aplikacje do nagrywania filmów. W poprzednich wersjach Androida można było kontrolować ustawienia balansu bieli za pomocą CONTROL_AWB_MODE, które zawiera opcje ograniczone do listy wstępnie ustawionych wartości, takich jak żarówka, chmuryzmierzch. Opcja COLOR_CORRECTION_MODE_CCT umożliwia użycie COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE i COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT do precyzyjnego dostosowania balansu bieli na podstawie skorelowanej temperatury barwowej.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

Poniższe przykłady pokazują, jak zdjęcie będzie wyglądać po zastosowaniu różnych ustawień temperatury barw i odcienia:

Oryginalne zdjęcie bez żadnych korekt temperatury kolorów ani odcienia.
Obraz z temperaturą barw ustawioną na 3000.
Obraz z temperaturą kolorów dostosowaną do 7000.


Obraz z poziomami barwy obniżonymi o 50.
Obraz z poziomami odcieni podwyższonymi o 50.

Wykrywanie sceny w trybie nocnym aparatu

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Działania intencji związane z robieniem zdjęć ruchomych

Android 16 dodaje standardowe działania intencji ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTUREACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE, które proszą aplikację aparatu o zrobienie filmu poklatkowego i zwrócenie go.

Musisz przekazać dodatkowy parametr EXTRA_OUTPUT, aby kontrolować, gdzie zostanie zapisane zdjęcie, lub parametr Uri przez Intent.setClipData(ClipData). Jeśli nie ustawisz parametru ClipData, zostanie on skopiowany do tego pola podczas połączenia Context.startActivity(Intent).

Przykład zdjęcia ruchomego: najpierw widzimy statyczny obraz, a potem odtwarzanie z ruchu.

Ulepszenia obrazu Ultra HDR

Ilustracja porównująca jakość obrazu w standardowym zakresie dynamiki (SDR) i w wysokim zakresie dynamiki (HDR).

Android 16 to kontynuacja naszych działań na rzecz zapewnienia oszałamiającej jakości zdjęć za pomocą obrazów UltraHDR. Dodano obsługę obrazów UltraHDR w formacie pliku HEIC. Te obrazy będą miały typ ImageFormatHEIC_ULTRAHDR i będą zawierać wbudowaną mapę wzmocnienia podobną do istniejącego formatu JPEG UltraHDR. Pracujemy też nad obsługą formatu AVIF w przypadku UltraHDR.

Dodatkowo Android 16 implementuje w UltraHDR dodatkowe parametry ze standardu ISO 21496-1 w wersji roboczej, w tym możliwość pobierania i ustawiania przestrzeni kolorów, w której ma być stosowana matematyka mapy wzmocnienia, oraz obsługę obrazów bazowych zakodowanych w HDR z mapami wzmocnienia SDR.

Grafika

Android 16 zawiera najnowsze ulepszenia grafiki, takie jak niestandardowe efekty graficzne z AGSL.

Niestandardowe efekty graficzne z AGSL

Android 16 zawiera metody RuntimeColorFilterRuntimeXfermode, które umożliwiają tworzenie złożonych efektów, takich jak próg, sepia czy nasycenie barw, i ich stosowanie do wywołań rysowania. Od Androida 13 możesz używać AGSL do tworzenia niestandardowych shaderów środowiska wykonawczego, które rozszerzają Shader. Nowe API odzwierciedla to, dodając RuntimeColorFilter oparty na AGSL, który rozszerza ColorFilter oraz efekt Xfermode, który umożliwia implementowanie niestandardowego składania i mieszania pikseli źródłowych i docelowych na podstawie AGSL.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Łączność

Android 16 aktualizuje platformę, aby zapewnić Twojej aplikacji dostęp do najnowszych osiągnięć w dziedzinie komunikacji i technologii bezprzewodowych.

Określanie odległości ze zwiększonym bezpieczeństwem

Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.

Ogólne interfejsy API pomiaru odległości

Android 16 zawiera nową usługę RangingManager, która umożliwia określanie odległości i kąta na obsługiwanym sprzęcie między urządzeniem lokalnym a urządzeniem zdalnym. RangingManager obsługuje różne technologie pomiaru odległości, takie jak pomiar odległości na kanale BLE, pomiar odległości na podstawie wartości RSSI BLE, łącze ultraszerokopasmowe i czas przesyłania pakietów Wi-Fi.

Obecność urządzenia w Menedżerze urządzeń towarzyszących

In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is disconnected. App will receives a new 'onDevicePresenceEvent()' callback based on various of DevicePresenceEvent. More details can be found in 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

Multimedia

Android 16 zawiera wiele funkcji, które poprawiają jakość multimediów.

Ulepszenia selektora zdjęć

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

Zaawansowane profesjonalne wideo

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Prywatność

Android 16 zawiera różne funkcje, które pomagają programistom aplikacji chronić prywatność użytkowników.

Aktualizacje Health Connect

Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.

Piaskownica prywatności na Androida

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Bezpieczeństwo

Android 16 zawiera funkcje, które pomagają zwiększyć bezpieczeństwo aplikacji i chronić jej dane.

Interfejs Key Sharing API

Android 16 zawiera interfejsy API, które umożliwiają udostępnianie dostępu do kluczy Android Keystore innym aplikacjom. Nowa klasa KeyStoreManager umożliwia przyznawanie i odbieranie dostępu do kluczy na podstawie identyfikatora aplikacji oraz zawiera interfejs API, który umożliwia aplikacjom dostęp do udostępnionych kluczy.

Formaty urządzeń

Android 16 zapewnia aplikacjom obsługę, która pozwala w pełni wykorzystać różne formy urządzeń z Androidem.

Ujednolicony system jakości obrazu i dźwięku w telewizorach

Nowy pakiet MediaQualityw Androidzie 16 udostępnia zestaw standardowych interfejsów API umożliwiających dostęp do profili dźwięku i obrazu oraz ustawień związanych ze sprzętem. Umożliwia to aplikacjom do strumieniowego przesyłania danych wysyłanie zapytań do profili i dynamiczne stosowanie ich do multimediów:

  • Filmy z szerszym zakresem dynamicznym wymagają większej dokładności kolorów, aby można było dostrzec subtelne szczegóły w cieniu i dostosować je do światła otoczenia. Dlatego odpowiedni może być profil, który preferuje dokładność kolorów nad jasnością.
  • Transmisje na żywo wydarzeń sportowych są często masterowane z wąskim zakresem dynamicznym, ale często oglądane są w świetle dziennym, więc profil, który preferuje jasność nad dokładnością kolorów, może przynieść lepsze rezultaty.
  • Pełnowartościowe treści interaktywne wymagają minimalnego przetwarzania w celu zmniejszenia opóźnienia oraz wyższej częstotliwości klatek, dlatego wiele telewizorów jest dostarczanych z profilem gry.

Interfejs API umożliwia aplikacjom przełączanie się między profilami, a użytkownikom dostosowanie obsługiwanych telewizorów do ich treści.

Internacjonalizacja

Android 16 zawiera funkcje i możliwości, które uzupełniają wygodę korzystania z urządzenia w różnych językach.

Tekst pionowy

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Dostosowywanie systemu miar

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.