Recursos e APIs

O Android 16 introduz ótimos recursos e APIs novos para desenvolvedores. As seções a seguir resumem esses recursos para ajudar você a começar a usar as APIs relacionadas.

Para uma lista detalhada das APIs novas, modificadas e removidas, leia o Relatório de diferenças da API. Para saber mais sobre as novas APIs, acesse a Referência da API do Android. As novas APIs estão em destaque para facilitar a visualização.

Também é importante analisar as áreas em que as mudanças na plataforma podem afetar seus apps. Para mais informações, consulte as seguintes páginas:

Principal recurso

O Android inclui novas APIs que ampliam os recursos principais do sistema.

Duas versões da API do Android em 2025

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

Experiência do usuário e interface do sistema

O Android 16 oferece aos desenvolvedores e usuários de apps mais controle e flexibilidade para configurar o dispositivo de acordo com as necessidades.

Notificações com foco no progresso

O Android 16 apresenta notificações com foco no progresso para ajudar os usuários a acompanhar as jornadas iniciadas pelo usuário do início ao fim.

Notification.ProgressStyle é um novo estilo de notificação que permite criar notificações com foco no progresso. Os principais casos de uso incluem compartilhamento de viagens, entrega e navegação. Na classe Notification.ProgressStyle, é possível denotar estados e marcos em uma jornada do usuário usando pontos e segmentos.

Para saber mais, consulte a página de documentação Notificações centradas no progresso.

Uma notificação focada no progresso exibida na tela de bloqueio.
Uma notificação focada no progresso exibida na aba de notificações.

Atualizações de volta preditiva

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Retorno tátil mais completo

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

Produtividade e ferramentas para desenvolvedores

Embora a maior parte do nosso trabalho para melhorar a produtividade se concentre em ferramentas como Android Studio, Jetpack Compose e as bibliotecas do Android Jetpack, sempre procuramos maneiras de usar a plataforma para ajudar você a realizar sua visão.

Processamento de conteúdo para planos de fundo interativos

No Android 16, o framework de plano de fundo interativo está recebendo uma nova API de conteúdo para resolver os desafios de planos de fundo dinâmicos e orientados pelo usuário. Atualmente, os planos de fundo dinâmicos que incorporam conteúdo fornecido pelo usuário exigem implementações complexas e específicas para o serviço. O Android 16 apresenta WallpaperDescription e WallpaperInstance. A WallpaperDescription permite identificar instâncias distintas de um plano de fundo interativo do mesmo serviço. Por exemplo, um plano de fundo que tem instâncias na tela inicial e na tela de bloqueio pode ter conteúdo exclusivo em ambos os lugares. O seletor de plano de fundo e o WallpaperManager usam esses metadados para apresentar melhor os planos de fundo aos usuários, simplificando o processo para você criar experiências diversas e personalizadas de plano de fundo animado.

Desempenho e bateria

O Android 16 apresenta APIs que ajudam a coletar insights sobre seus apps.

Criação de perfis acionados pelo sistema

O ProfilingManager foi adicionado no Android 15, permitindo que os apps solicitem a coleta de dados de perfil usando o Perfetto em dispositivos públicos no campo. No entanto, como esse perfil precisa ser iniciado pelo app, fluxos críticos, como inicializações ou ANRs, seriam difíceis ou impossíveis de capturar.

Para ajudar com isso, o Android 16 apresenta a criação de perfil acionado pelo sistema para ProfilingManager. Os apps podem registrar interesse em receber rastros de determinados gatilhos, como inicialização a frio reportFullyDrawn ou ANRs. Em seguida, o sistema inicia e interrompe um rastro em nome do app. Depois que o rastreamento for concluído, os resultados serão enviados para o diretório de dados do app.

Iniciar o componente no ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo foi adicionado no Android 15, permitindo que um app mostre os motivos para a inicialização do processo, o tipo de inicialização, os horários de inicialização, o controle de demanda e outros dados de diagnóstico úteis. O Android 16 adiciona getStartComponent() para distinguir qual tipo de componente acionou a inicialização, o que pode ser útil para otimizar o fluxo de inicialização do app.

Melhor introspecção de trabalho

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Taxa de atualização adaptativa

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

APIs de headroom no ADPF

O SystemHealthManager apresenta as APIs getCpuHeadroom e getGpuHeadroom, projetadas para fornecer jogos e apps com uso intensivo de recursos com estimativas de recursos disponíveis de CPU e GPU. Esses métodos oferecem uma maneira de avaliar como seu app ou jogo pode melhorar a integridade do sistema, principalmente quando usado com outras APIs do Android Dynamic Performance Framework (ADPF, na sigla em inglês) que detectam o throttling térmico.

Ao usar CpuHeadroomParams e GpuHeadroomParams em dispositivos compatíveis, você pode personalizar a janela de tempo usada para calcular o headroom e selecionar a disponibilidade de recursos média ou mínima. Isso pode ajudar a reduzir o uso de recursos da CPU ou da GPU, o que leva a uma melhor experiência do usuário e à melhoria da duração da bateria.

Acessibilidade

O Android 16 adiciona novas APIs e recursos de acessibilidade que podem ajudar a oferecer seu app a todos os usuários.

APIs de acessibilidade aprimoradas

O Android 16 adiciona APIs adicionais para melhorar a semântica da interface, o que ajuda a melhorar a consistência para usuários que dependem de serviços de acessibilidade, como o TalkBack.

Contorno do texto para máximo contraste

Os usuários com visão reduzida geralmente têm sensibilidade reduzida ao contraste, o que dificulta a distinção de objetos do plano de fundo. Para ajudar esses usuários, o Android 16 apresenta texto com contorno, substituindo o texto de alto contraste, que desenha uma área de contraste maior ao redor do texto para melhorar muito a legibilidade.

O Android 16 tem novas APIs AccessibilityManager para permitir que os apps verifiquem ou registrem um listener para verificar se esse modo está ativado. Isso é principalmente para que kits de ferramentas de interface, como o Compose, ofereçam uma experiência visual semelhante. Se você mantém uma biblioteca do kit de ferramentas de IU ou se o app executa renderização de texto personalizada que ignora a classe android.text.Layout, use isso para saber quando o texto de contorno está ativado.

Texto com contraste aprimorado antes e depois do novo recurso de acessibilidade de texto com contorno do Android 16

Duração adicionada ao TtsSpan

O Android 16 estende TtsSpan com um TYPE_DURATION, que consiste em ARG_HOURS, ARG_MINUTES e ARG_SECONDS. Isso permite anotar diretamente a duração do tempo, garantindo uma saída de texto para fala precisa e consistente com serviços como o TalkBack.

Suporte a elementos com vários rótulos

Atualmente, o Android permite que elementos da interface derivem o rótulo de acessibilidade de outro e agora oferece a capacidade de associar vários rótulos, um cenário comum no conteúdo da Web. Ao introduzir uma API baseada em lista em AccessibilityNodeInfo, o Android pode oferecer suporte direto a essas relacionamentos com vários rótulos. Como parte dessa mudança, suspendemos o uso de AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy e #getLabeledBy em favor de #addLabeledBy, #removeLabeledBy e #getLabeledByList.

Melhoria no suporte a elementos expansíveis

O Android 16 adiciona APIs de acessibilidade que permitem transmitir o estado aberto ou fechado de elementos interativos, como menus e listas expansíveis. Ao definir o estado expandido usando setExpandedState e enviar TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents com um tipo de mudança de conteúdo CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, é possível garantir que leitores de tela como o TalkBack anunciem mudanças de estado, oferecendo uma experiência do usuário mais intuitiva e inclusiva.

Barras de progresso indeterminadas

O Android 16 adiciona RANGE_TYPE_INDETERMINATE, oferecendo uma maneira de exibir RangeInfo para widgets ProgressBar determinados e indeterminados, permitindo que serviços como o TalkBack forneçam feedback mais consistente para indicadores de progresso.

Caixa de seleção de três estados

Os novos métodos AccessibilityNodeInfo getChecked e setChecked(int) no Android 16 agora oferecem suporte a um estado "parcialmente verificado", além de "verificado" e "não verificado". Isso substitui os booleanos isChecked e setChecked(boolean), que foram descontinuados.

Descrições complementares

Quando um serviço de acessibilidade descreve um ViewGroup, ele combina marcadores de conteúdo das visualizações filhas. Se você fornecer um contentDescription para o ViewGroup, os serviços de acessibilidade vão assumir que você também está substituindo a descrição de visualizações filhas não focalizáveis. Isso pode ser um problema se você quiser rotular itens como um menu suspenso (por exemplo, "Família de fontes") e preservar a seleção atual para acessibilidade (por exemplo, "Roboto"). O Android 16 adiciona setSupplementalDescription para que você possa fornecer texto que ofereça informações sobre um ViewGroup sem substituir as informações dos filhos.

Campos obrigatórios do formulário

O Android 16 adiciona setFieldRequired a AccessibilityNodeInfo para que os apps possam informar a um serviço de acessibilidade que a entrada em um campo de formulário é obrigatória. Esse é um cenário importante para os usuários que preenchem muitos tipos de formulários, mesmo coisas simples como uma caixa de seleção de termos e condições, ajudando os usuários a identificar e navegar rapidamente entre os campos obrigatórios.

O smartphone como entrada de microfone para ligações com aparelhos auditivos de LEA

O Android 16 adiciona a capacidade de usuários de aparelhos auditivos de áudio LE alternarem entre os microfones integrados nos aparelhos auditivos e o microfone no smartphone para ligações. Isso pode ser útil em ambientes barulhentos ou em outras situações em que os microfones do aparelho auditivo não funcionam bem.

Controles de volume de ambiente para aparelhos auditivos LEA

O Android 16 adiciona a capacidade de os usuários de aparelhos auditivos de áudio LE ajustarem o volume do som ambiente captado pelos microfones do aparelho. Isso pode ser útil em situações em que o ruído de fundo está muito alto ou muito baixo.

Câmera

O Android 16 aprimora o suporte a usuários de câmeras profissionais, permitindo a exposição automática híbrida, além de ajustes precisos de temperatura de cor e tonalidade. Um novo indicador de modo noturno ajuda o app a saber quando alternar para e de uma sessão de câmera no modo noturno. As novas ações Intent facilitam a captura de fotos em movimento. Continuamos melhorando as imagens UltraHDR com suporte à codificação HEIC e novos parâmetros do rascunho da norma ISO 21496-1.

Exposição automática híbrida

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Ajustes precisos de temperatura e matiz de cor

O Android 16 adiciona suporte à câmera para ajustes de temperatura de cor e matiz para oferecer melhor suporte a aplicativos profissionais de gravação de vídeo. Em versões anteriores do Android, era possível controlar as configurações de balanço de branco usando CONTROL_AWB_MODE, que contém opções limitadas a uma lista predefinida, como Incandescent, Cloudy e Twilight. O COLOR_CORRECTION_MODE_CCT permite o uso de COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE e COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT para ajustes precisos do equilíbrio de branco com base na temperatura de cor correlacionada.

public void setCCT() {
  ...
  Range<Integer> colorTemperatureRange =
     mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
     COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
  // Set to manual mode to enable CCT mode
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
      CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
  CaptureRequest request = reqBuilder.build();
  ...
}

Os exemplos a seguir mostram como uma foto ficaria após aplicar diferentes ajustes de temperatura e matiz de cor:

A imagem original sem ajustes de temperatura ou matiz aplicados.
A imagem com a temperatura de cor ajustada para 3000.
A imagem com a temperatura de cor ajustada para 7000.


A imagem com os níveis de matiz reduzidos em 50.
A imagem com os níveis de matiz aumentados em 50.

Detecção de cena do modo noturno da câmera

Para ajudar o app a saber quando alternar para e de uma sessão de câmera no modo noturno, o Android 16 adiciona EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Se tiver suporte, ele estará disponível no CaptureResult no Camera2.

Essa é a API que mencionamos brevemente como em breve na postagem do blog Como o Instagram permitiu que os usuários tirassem fotos incríveis em ambientes com pouca luz. Essa postagem é um guia prático sobre como implementar o Modo noturno com um estudo de caso que relaciona fotos de alta qualidade no Modo noturno do app a um aumento no número de fotos compartilhadas pela câmera do app.

Ações de intent de captura de fotos com movimento

O Android 16 adiciona ações padrão da intent, ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE e ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE, que solicitam que o aplicativo de câmera capture e retorne uma foto com movimento.

É necessário transmitir um EXTRA_OUTPUT extra para controlar onde a imagem será gravada ou um Uri por Intent.setClipData(ClipData). Se você não definir um ClipData, ele será copiado para você ao chamar Context.startActivity(Intent).

Exemplo de uma foto com movimento, mostrando a imagem estática seguida pela reprodução do movimento.

Melhorias de imagem UltraHDR

Ilustração da qualidade de imagem do intervalo dinâmico padrão (SDR) em comparação com o intervalo dinâmico alto (HDR).

O Android 16 continua nosso trabalho para oferecer uma qualidade de imagem incrível com imagens UltraHDR. Ele adiciona suporte a imagens UltraHDR no formato de arquivo HEIC. Essas imagens vão receber o tipo ImageFormat HEIC_ULTRAHDR e vão conter um mapa de ganho incorporado semelhante ao formato JPEG UltraHDR. Também estamos trabalhando no suporte a AVIF para UltraHDR. Fique de olho.

Além disso, o Android 16 implementa outros parâmetros no UltraHDR do draft standard ISO 21496-1 (link em inglês), incluindo a capacidade de receber e definir o espaço de cor em que a matemática do mapa de ganho precisa ser aplicada, além de suportar imagens de base codificadas em HDR com mapas de ganho SDR.

Gráficos

O Android 16 inclui as melhorias gráficas mais recentes, como efeitos gráficos personalizados com AGSL.

Efeitos gráficos personalizados com a AGSL

O Android 16 adiciona RuntimeColorFilter e RuntimeXfermode, permitindo que você crie efeitos complexos, como Threshold, Sepia e Hue Saturation, e os aplique a chamadas de exibição. Desde o Android 13, é possível usar a AGSL para criar RuntimeShaders personalizados que estendem Shader. A nova API reflete isso, adicionando um RuntimeColorFilter com tecnologia AGSL que amplia ColorFilter e um efeito Xfermode que permite implementar a composição e a mesclagem personalizadas com base na AGSL entre os pixels de origem e de destino.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Conectividade

O Android 16 atualiza a plataforma para dar ao app acesso aos avanços mais recentes em comunicação e tecnologias sem fio.

Faixa de alcance com segurança reforçada

O Android 16 adiciona suporte a recursos de segurança robustos na localização do Wi-Fi em dispositivos com suporte ao 802.11az do Wi-Fi 6, permitindo que os apps combinem a maior precisão, maior escalonabilidade e programação dinâmica do protocolo com aprimoramentos de segurança, incluindo criptografia baseada em AES-256 e proteção contra ataques MITM. Isso permite que ele seja usado com mais segurança em casos de uso de proximidade, como desbloquear um laptop ou uma porta de veículo. O 802.11az é integrado ao padrão Wi-Fi 6, aproveitando a infraestrutura e os recursos dele para uma adoção mais ampla e uma implantação mais fácil.

APIs genéricas de medição de distância

O Android 16 inclui o novo RangingManager, que oferece maneiras de determinar a distância e o ângulo no hardware com suporte entre o dispositivo local e um dispositivo remoto. O RangingManager oferece suporte ao uso de várias tecnologias de medição, como a detecção de canal BLE, a medição baseada em RSSI BLE, a banda ultralarga e o tempo de ida e volta do Wi-Fi.

Mídia

O Android 16 inclui vários recursos que melhoram a experiência de mídia.

Melhorias no seletor de fotos

O seletor de fotos oferece uma maneira segura e integrada para os usuários concederem ao app acesso a imagens e vídeos selecionados do armazenamento local e da nuvem, em vez de toda a biblioteca de mídia. Usando uma combinação de componentes modulares do sistema pelas Atualizações do sistema do Google e os Serviços do Google Play, ele tem suporte ao Android 4.4 (nível 19 da API). A integração requer apenas algumas linhas de código com a biblioteca Android Jetpack associada.

O Android 16 inclui as seguintes melhorias no seletor de fotos:

  • Seletor de fotos incorporado: novas APIs que permitem que os apps incorporem o seletor de fotos à hierarquia de visualização. Isso permite que ela pareça uma parte mais integrada do app, aproveitando o isolamento de processos que permite que os usuários selecionem mídia sem que o app precise de permissões muito amplas. Para maximizar a compatibilidade entre as versões da plataforma e simplificar a integração, use a próxima biblioteca Jetpack do Android se quiser integrar o seletor de fotos incorporado.
  • Pesquisa na nuvem no seletor de fotos: novas APIs que permitem a pesquisa do provedor de mídia na nuvem para o seletor de fotos do Android. A funcionalidade de pesquisa no seletor de fotos será lançada em breve.

Vídeo profissional avançado

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Privacidade

O Android 16 inclui vários recursos que ajudam os desenvolvedores de apps a proteger a privacidade do usuário.

Atualizações do app Conexão Saúde

A Conexão Saúde na prévia para desenvolvedores adiciona ACTIVITY_INTENSITY, um novo tipo de dados definido de acordo com as diretrizes da Organização Mundial da Saúde sobre atividade moderada e vigorosa. Cada registro exige o horário de início, o horário de término e se a intensidade da atividade é moderada ou intensa.

A Conexão Saúde também contém APIs atualizadas que oferecem suporte a registros de saúde. Isso permite que os apps leiam e gravem registros médicos no formato FHIR com consentimento explícito do usuário. Essa API está em um programa de acesso antecipado. Se você quiser participar, inscreva-se no nosso programa de acesso antecipado.

Sandbox de privacidade no Android

O Android 16 incorpora a versão mais recente do Sandbox de privacidade no Android, parte do nosso trabalho contínuo para desenvolver tecnologias em que os usuários sabem que a privacidade deles está protegida. Nosso site tem mais informações sobre o programa Beta do Sandbox de privacidade para desenvolvedores Android para ajudar você a começar. Confira o SDK Runtime, que permite que os SDKs sejam executados em um ambiente de execução dedicado separado do app que eles estão oferecendo, oferecendo proteções mais fortes em relação à coleta e ao compartilhamento de dados do usuário.

Segurança

O Android 16 inclui recursos que ajudam a melhorar a segurança e proteger os dados do app.

API de compartilhamento de chaves

O Android 16 adiciona APIs que oferecem suporte ao compartilhamento de acesso a chaves do Keystore do Android com outros apps. A nova classe KeyStoreManager oferece suporte a acesso e revogação de chaves por uid do app e inclui uma API para que os apps acessem chaves compartilhadas.

Formatos de dispositivo

O Android 16 oferece suporte aos seus apps para aproveitar ao máximo os formatos do Android.

Estrutura padronizada de qualidade de imagem e áudio para TVs

O novo pacote MediaQuality no Android 16 expõe um conjunto de APIs padronizadas para acesso a perfis de áudio e imagem e configurações relacionadas ao hardware. Isso permite que os apps de streaming consultem perfis e os apliquem à mídia de forma dinâmica:

  • Filmes masterizados com um intervalo dinâmico mais amplo exigem maior precisão de cor para ver detalhes sutis nas sombras e se ajustar à luz ambiente. Portanto, um perfil que prioriza a precisão de cor em vez do brilho pode ser adequado.
  • Eventos esportivos ao vivo geralmente são masterizados com um intervalo dinâmico estreito, mas são assistidos durante o dia. Portanto, um perfil que prioriza o brilho em vez da precisão de cores pode gerar resultados melhores.
  • O conteúdo totalmente interativo exige um processamento mínimo para reduzir a latência e taxas de quadros mais altas. É por isso que muitas TVs são enviadas com um perfil de jogo.

A API permite que os apps alternem entre perfis, e os usuários podem ajustar as TVs compatíveis para se adequar melhor ao conteúdo.

Internacionalização

O Android 16 adiciona recursos e capacidades que complementam a experiência do usuário quando um dispositivo é usado em diferentes idiomas.

Texto vertical

O Android 16 adiciona suporte de baixo nível para renderização e medição de texto verticalmente para oferecer suporte básico de escrita vertical para desenvolvedores de bibliotecas. Isso é especialmente útil para idiomas como o japonês, que costumam usar sistemas de escrita vertical. Uma nova flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, foi adicionada à classe Paint. Quando essa flag é definida usando Paint.setFlags, as APIs de medição de texto do Paint vão informar avanços verticais em vez de horizontais, e Canvas vai desenhar o texto verticalmente.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalização do sistema de medição

Os usuários agora podem personalizar o sistema de medição nas preferências regionais nas Configurações. A preferência do usuário é incluída como parte do código de localidade. Assim, é possível registrar um BroadcastReceiver em ACTION_LOCALE_CHANGED para processar mudanças de configuração de localidade quando as preferências regionais mudarem.

O uso de formatadores pode ajudar a corresponder à experiência local. Por exemplo, "0,5 pol" em inglês (Estados Unidos) é "12,7 mm" para um usuário que definiu o smartphone como inglês (Dinamarca) ou que usa o smartphone em inglês (Estados Unidos) com o sistema métrico como a preferência de sistema de medição.

Para encontrar essas configurações, abra o app Configurações e navegue até Sistema > Idiomas e região.