תכונות וממשקי API

ב-Android 16 יש פיצ'רים חדשים וממשקי API חדשים למפתחים. בקטעים הבאים מפורט סיכום של התכונות האלה, כדי לעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API הרלוונטיים.

בדוח ההבדלים של ממשקי ה-API תוכלו למצוא רשימה מפורטת של ממשקי API חדשים, משופרים והוסרו. פרטים על ממשקי API חדשים זמינים בחומר העזר בנושא Android API – ממשקי API חדשים מודגשים כדי שיהיה קל למצוא אותם.

כדאי גם לבדוק אילו שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם. למידע נוסף, ראו את הדפים הבאים:

פונקציונליות עיקרית

Android כולל ממשקי API חדשים שמרחיבים את היכולות המרכזיות של מערכת Android.

שתי גרסאות של Android API בשנת 2025

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

חוויית משתמש וממשק המשתמש של המערכת

Android 16 מעניק למפתחי אפליקציות ולמשתמשים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר בהתאם לצרכים שלהם.

התראות שמתמקדות בהתקדמות

ב-Android 16 נוספו התראות שמתמקדות בהתקדמות, כדי לעזור למשתמשים לעקוב בצורה חלקה אחרי תהליכים שהם יזמו, מתחילתו ועד סופו.

Notification.ProgressStyle הוא סגנון התראות חדש שמאפשר ליצור התראות שמתמקדות בהתקדמות. תרחישי שימוש עיקריים כוללים שיתוף נסיעות, משלוחים וניווט. בתוך הכיתה Notification.ProgressStyle אפשר לציין מצבים ואבני דרך בתהליך השימוש של המשתמש באמצעות נקודות ופלחים.

למידע נוסף, אפשר לעיין בדף המסמכים בנושא התראות שמתמקדות בהתקדמות.

התראה שמתמקדת בהתקדמות מוצגת במסך הנעילה.
התראה שמתמקדת בהתקדמות מוצגת בחלונית ההתראות.

עדכונים של חיזוי החזרה

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

משוב פיזי עשיר יותר

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

כלים ודרכים לשיפור הפרודוקטיביות של מפתחים

רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio,‏ Jetpack Compose וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים בפלטפורמה שיעזרו לכם להגשים את החזון שלכם.

טיפול בתוכן של טפטים דינמיים

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

ביצועים וסוללה

ב-Android 16 נוספו ממשקי API שיעזרו לכם לאסוף תובנות על האפליקציות שלכם.

יצירת פרופילים שמופעל על ידי המערכת

ProfilingManager נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציות לבקש איסוף נתונים ליצירת פרופילים באמצעות Perfetto במכשירים ציבוריים בשטח. עם זאת, מאחר שצריך להתחיל את הפרופיל הזה מהאפליקציה, לאפליקציות יהיה קשה או בלתי אפשרי לתעד תהליכים קריטיים כמו הפעלות או אירועי ANR.

כדי לעזור בכך, ב-Android 16 הוספנו ל-ProfilingManager פרופיל שמופעל על ידי המערכת. אפליקציות יכולות להירשם לקבלת מעקבים של טריגרים מסוימים, כמו הפעלה מחדש (cold start) reportFullyDrawn או אירועי ANR, ואז המערכת מתחילה ומפסיקה מעקב בשם האפליקציה. בסיום המעקב, התוצאות מועברות לספריית הנתונים של האפליקציה.

הפעלת רכיב ב-ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

בדיקה פנימית טובה יותר של משימות

ה-API של JobScheduler#getPendingJobReason() מחזיר את הסיבה לכך שמשימת עשויה להמתין. עם זאת, יכולות להיות כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה.

ב-Android 16 אנחנו משיקים ממשק API חדש, JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), שמציג כמה סיבות לכך שמשימה נמצאת בהמתנה, גם בגלל אילוצים מפורשים שהמפתח הגדיר וגם בגלל אילוצים משתמעים שהמערכת הגדירה.

אנחנו גם משיקים את הפונקציה JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), שמחזירה רשימה של השינויים האחרונים באילוצים.

מומלץ להשתמש ב-API כדי לנפות באגים ולגלות למה המשימות לא מתבצעות, במיוחד אם נתוני ההצלחה של משימות מסוימות נמוכים או אם יש באגים בזמן האחזור של משימות מסוימות. לדוגמה, העדכון של הווידג'טים ברקע נכשל או שהקריאה למשימה של אחסון נתונים לפני האצת האפליקציה נכשלה לפני הפעלת האפליקציה.

כך תוכלו גם להבין טוב יותר אם משימות מסוימות לא מסתיימות בגלל אילוצים שהוגדרו על ידי המערכת, לעומת אילוצים שהוגדרו באופן מפורש.

קצב רענון דינמי

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

ממשקי Headroom API ב-ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

נגישות

ב-Android 16 נוספו תכונות וממשקי API חדשים לנגישות, שיכולים לעזור לכם להנגיש את האפליקציה לכל המשתמשים.

ממשקי API משופרים לנגישות

ב-Android 16 נוספו ממשקי API נוספים לשיפור הסמנטיקה של ממשק המשתמש, כדי לשפר את העקביות למשתמשים שמסתמכים על שירותי נגישות, כמו TalkBack.

קו מתאר של הטקסט כדי לשפר את הניגודיות של הטקסט

לרוב, למשתמשים עם ליקויי ראייה יש רגישות נמוכה יותר לניגודיות, ולכן קשה להם להבחין בין אובייקטים לבין הרקעים שלהם. כדי לעזור למשתמשים האלה, ב-Android 16 הוספנו טקסט עם קו מתאר, שמחליף את הטקסט בניגודיות גבוהה. הטקסט עם קו מתאר כולל אזור ניגודיות גדול יותר סביב הטקסט כדי לשפר את הקריאוּת שלו.

מערכת Android 16 כוללת ממשקי API חדשים של AccessibilityManager שמאפשרים לאפליקציות לבדוק או לרשום מאזין כדי לבדוק אם המצב הזה מופעל. האפשרות הזו מיועדת בעיקר לערכות כלים של ממשק משתמש, כמו Compose, כדי לספק חוויה חזותית דומה. אם אתם מנהלים ספרייה של UI Toolkit או שהאפליקציה שלכם מבצעת עיבוד טקסט מותאם אישית שעובר על פני הכיתה android.text.Layout, תוכלו להשתמש בזה כדי לדעת מתי הטקסט בקו מתאר מופעל.

טקסט עם ניגודיות משופרת לפני ואחרי התכונה החדשה של Android 16 להנגשת טקסט עם קו מתאר

משך הזמן נוסף ל-TtsSpan

ב-Android 16, TtsSpan מורחב באמצעות TYPE_DURATION, שמכיל את ARG_HOURS, את ARG_MINUTES ואת ARG_SECONDS. כך תוכלו להוסיף הערות ישירות למשך הזמן, וכך להבטיח שהטקסט שהמערכת תקריא יהיה מדויק ועקבי באמצעות שירותים כמו TalkBack.

תמיכה ברכיבים עם כמה תוויות

כרגע, ב-Android אפשר להסיק את תווית הנגישות של רכיבי ממשק המשתמש מרכיב אחר, ועכשיו יש אפשרות לשייך כמה תוויות, תרחיש נפוץ בתוכן אינטרנט. בעזרת ממשק API שמבוסס על רשימה ב-AccessibilityNodeInfo, מערכת Android יכולה לתמוך ישירות ביחסים האלה של תוויות מרובות. כחלק מהשינוי, הוצאנו משימוש את AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy ואת #getLabeledBy והחלפנו אותם ב-#addLabeledBy, ב-#removeLabeledBy וב-#getLabeledByList.

תמיכה משופרת ברכיבים שניתן להרחיב

ב-Android 16 נוספו ממשקי API לנגישות שמאפשרים להעביר את המצב המורחב או המכווץ של רכיבים אינטראקטיביים, כמו תפריטים ורשימות שניתן להרחיב. כדי לוודא שקוראי מסך כמו TalkBack יקריאו את השינויים במצב, אפשר להגדיר את המצב המורחב באמצעות setExpandedState ולשלוח אירועי נגישות מסוג TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED עם סוג שינוי תוכן CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED. כך תוכלו לספק חוויית משתמש אינטואיטיבית ומכילה יותר.

סרגי התקדמות לא מוגדרים

ב-Android 16 נוספה התכונה RANGE_TYPE_INDETERMINATE, שמאפשרת לחשוף את RangeInfo גם לווידג'טים ProgressBar מוגדרים וגם לווידג'טים לא מוגדרים, וכך לאפשר לשירותים כמו TalkBack לספק משוב עקבי יותר לגבי אינדיקטורים של התקדמות.

תיבת סימון תלת-מצבית

השיטות החדשות AccessibilityNodeInfo getChecked ו-setChecked(int) ב-Android 16 תומכות עכשיו במצב 'מסומן חלקית' בנוסף למצבים 'מסומן' ו'לא מסומן'. הפונקציה הזו מחליפה את הפונקציות הבוליאניות isChecked ו-setChecked(boolean) שהוצאו משימוש.

תיאורים משלימים

כששירות נגישות מתאר ViewGroup, הוא משלב תוויות לתיאור התוכן מהתצוגות הצאצאיות שלו. אם תספקו את הערך contentDescription ל-ViewGroup, שירותי הנגישות יקבלו את ההנחה שאתם משנים גם את התיאור של תצוגות הצאצאים שלא ניתנות למיקוד. זה יכול להוות בעיה אם רוצים לתייג פריטים כמו תפריט נפתח (לדוגמה, 'משפחת גופנים') תוך שמירה על הבחירה הנוכחית לצורכי נגישות (לדוגמה, 'Roboto'). ב-Android 16 נוספה התגית setSupplementalDescription, שמאפשרת לספק טקסט שמספק מידע על ViewGroup בלי לשנות את המידע מהצאצאים שלו.

שדות חובה בטופס

ב-Android 16 נוספה התג setFieldRequired ל-AccessibilityNodeInfo כדי שאפליקציות יוכלו להודיע לשירותי נגישות שצריך להזין נתונים בשדה טופס. זהו תרחיש חשוב למשתמשים שממלאים סוגים רבים של טפסים, גם דברים פשוטים כמו תיבת סימון חובה לתנאים ולהגבלות. התכונה הזו עוזרת למשתמשים לזהות באופן עקבי את השדות הנדרשים ולנווט במהירות ביניהם.

שימוש בטלפון כקלט מיקרופון לשיחות קוליות עם מכשירי שמיעה מסוג LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

אמצעי בקרה על עוצמת הקול בסביבה למכשירי שמיעה מסוג LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

מצלמה

ב-Android 16 יש שיפור בתמיכה למשתמשי מצלמה מקצועית, שמאפשר חשיפה אוטומטית היברידית יחד עם התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון. הוספנו אינדיקטור חדש למצב לילה כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן מצלמה במצב לילה ומתי לצאת ממנו. פעולות Intent חדשות מאפשרות לצלם בקלות תמונות וסרטונים בתנועה, ואנחנו ממשיכים לשפר את התמונות בפורמט UltraHDR עם תמיכה בקידוד HEIC ופרמטרים חדשים מטיוטת התקן ISO 21496-1.

חשיפה אוטומטית היברידית

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון

ב-Android 16 נוספה תמיכה במצלמה לכוונון עדין של טמפרטורת הצבע והגוון, כדי לתמוך טוב יותר באפליקציות מקצועיות להקלטת וידאו. בגרסאות קודמות של Android, אפשר היה לשלוט בהגדרות של איזון הלבן דרך CONTROL_AWB_MODE, שמכילה אפשרויות מוגבלות לרשימת הגדרות מוגדרות מראש, כמו נורות ליבון, ענן ושקיעה. הלחצן COLOR_CORRECTION_MODE_CCT מאפשר להשתמש בלחצנים COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE ו-COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT כדי לבצע התאמות מדויקות של איזון הלבן על סמך טמפרטורת הצבע המתאימה.

public void setCCT() {
  ...
  Range<Integer> colorTemperatureRange =
     mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
     COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
  // Set to manual mode to enable CCT mode
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
      CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
  CaptureRequest request = reqBuilder.build();
  ...
}

בדוגמאות הבאות אפשר לראות איך נראית תמונה אחרי שמחילים עליה התאמות שונות של טמפרטורת הצבע והגוון:

התמונה המקורית ללא התאמות של טמפרטורת הצבע או גוון.
התמונה עם טמפרטורת הצבע שהותאמה ל-3000.
התמונה עם טמפרטורת צבע שהותאמה ל-7000.


התמונה עם רמות הטשטוש שהופחתו ב-50.
התמונה עם רמות הטשטוש שהוגדלו ב-50.

זיהוי סצנות במצב לילה במצלמה

כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן צילום במצב לילה ומתי לצאת ממנו, נוסף ל-Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. אם התכונה נתמכת, היא תהיה זמינה בCaptureResult בתוך Camera2.

זהו ממשק ה-API שציינו בקצרה כשיגיע בקרוב בפוסט בבלוג איך Instagram אפשרה למשתמשים לצלם תמונות מדהימות בתאורה נמוכה. הפוסט הזה כולל מדריך מעשי להטמעת מצב לילה, יחד עם מחקר מקרה שמקשר בין תמונות באיכות גבוהה יותר שצולמו במצב לילה באפליקציה לבין עלייה במספר התמונות ששותפו מהמצלמה שבאפליקציה.

פעולות Intent לצילום תמונות עם תנועה

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

שיפורי תמונות ב-UltraHDR

איור של איכות תמונה בטווח דינמי סטנדרטי (SDR) לעומת איכות תמונה בטווח דינמי גבוה (HDR).

ב-Android 16 אנחנו ממשיכים את המאמצים שלנו לספק איכות תמונה מרהיבה באמצעות תמונות UltraHDR. נוספה תמיכה בתמונות UltraHDR בפורמט הקובץ HEIC. התמונות האלה יקבלו את הסוג ImageFormat HEIC_ULTRAHDR ויכללו מפת רווח מוטמעת (gainmap) שדומה לפורמט הקיים של UltraHDR JPEG. אנחנו עובדים גם על תמיכה ב-AVIF ב-UltraHDR, אז כדאי להמשיך להתעדכן.

בנוסף, ב-Android 16 מוטמעים פרמטרים נוספים ב-UltraHDR מטיוטת התקן ISO 21496-1, כולל היכולת לקבל ולהגדיר את מרחב הצבעים שבו צריך להחיל את החישובים של מפת הרווח, וגם תמיכה בתמונות בסיסיות בקידוד HDR עם מפות רווח של SDR.

גרפיקה

Android 16 כולל את השיפורים העדכניים ביותר בגרפיקה, כמו אפקטים גרפיים מותאמים אישית באמצעות AGSL.

אפקטים גרפיים מותאמים אישית באמצעות AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

קישוריות

ב-Android 16 מתבצע עדכון לפלטפורמה כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה להתקדמות האחרונה בתחום התקשורת והטכנולוגיות האלחוטיות.

מדידת מרחק עם אבטחה משופרת

ב-Android 16 נוספה תמיכה בתכונות אבטחה חזקות במיקום Wi-Fi במכשירים נתמכים עם 802.11az של Wi-Fi 6. התכונות האלה מאפשרות לאפליקציות לשלב בין הדיוק הגבוה יותר, יכולת ההתאמה לעומס הגדולה יותר והתזמון הדינמי של הפרוטוקול עם שיפורים באבטחה, כולל הצפנה מבוססת AES-256 והגנה מפני התקפות MITM. כך אפשר להשתמש בה בבטחה רבה יותר בתרחישי שימוש בסביבה הקרובה, כמו ביטול הנעילה של מחשב נייד או של דלת רכב. 802.11az משתלב בתקן Wi-Fi 6, ומשתמש בתשתית וביכולות שלו כדי לאפשר הטמעה רחבה יותר ופריסה קלה יותר.

ממשקי API גנרטיביים למדידת טווח

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

נוכחות של מכשיר בניהול של אפליקציה נלווית

ב-Android 16 נוספו ממשקי API חדשים לקישור של שירות האפליקציה הנלווית. השירות יקושר כש-BLE נמצא בטווח וחיבור ה-Bluetooth פועל, והוא ינותק כש-BLE יהיה מחוץ לטווח או כשחיבור ה-Bluetooth ינותק. האפליקציה תקבל קריאה חוזרת חדשה מסוג 'onDevicePresenceEvent()' על סמך ערכים שונים של DevicePresenceEvent. פרטים נוספים זמינים במאמר 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.

מדיה

Android 16 כולל מגוון תכונות לשיפור חוויית השימוש במדיה.

שיפורים בכלי לבחירת תמונות

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

Advanced Professional Video

ב-Android 16 נוספה תמיכה בקודק Advanced Professional Video‏ (APV), שנועד לשימוש ברמה מקצועית להקלטת וידאו באיכות גבוהה ולפוסט-פרודקשן.

תקן הקודק APV כולל את התכונות הבאות:

  • איכות וידאו ללא אובדן מידע נתפס (קרוב לאיכות וידאו גולמי)
  • קידוד בתוך פריים בלבד (ללא חיזוי של תחום הפיקסלים) עם מורכבות נמוכה ונתונים רבים, כדי לתמוך טוב יותר בתהליכי עבודה של עריכה
  • תמיכה בטווח של קצב ביט גבוה עד כמה Gbps לתוכן ברזולוציות 2K, ‏ 4K ו-8K, באמצעות סכימה קלה של קידוד אנטרופי
  • יצירת משבצות של פריימים לתוכן immersive ולאפשרות קידוד ופענוח במקביל
  • תמיכה בפורמטים שונים של דגימת צבע ובעומק ביט שונים
  • תמיכה במספר פענוחים וקידוד מחדש ללא פגיעה משמעותית באיכות החזותית
  • תמיכה בסרטונים של צפייה בכמה משחקים בו-זמנית ובסרטונים משניים כמו סרטוני עומק, סרטוני אלפא וסרטוני תצוגה מקדימה
  • תמיכה ב-HDR10/10+ ובמטא-נתונים מוגדרים על ידי משתמשים

יישום עזר של APV זמין דרך פרויקט OpenAPV. ב-Android 16 תהיה תמיכה בפרופיל APV 422-10, שמספק דגימת צבע YUV 422 עם קידוד 10 ביט, וקצב נתונים יעד של עד 2Gbps.

פרטיות

מערכת Android 16 כוללת מגוון תכונות שיעזרו למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.

עדכונים של Health Connect

Health Connect adds ACTIVITY_INTENSITY, a data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time, and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting medical records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent.

ארגז החול לפרטיות ב-Android

גרסת Android 16 כוללת את הגרסה העדכנית ביותר של ארגז החול לפרטיות ב-Android, כחלק מהעבודה המתמשכת שלנו לפיתוח טכנולוגיות שמאפשרות למשתמשים לדעת שהפרטיות שלהם מוגנת. באתר שלנו יש מידע נוסף על 'ארגז החול לפרטיות' בתוכנית הבטא למפתחי Android, שיעזור לכם להתחיל. כדאי לבדוק את זמן הריצה ל-SDK, שמאפשר לערכות SDK לפעול בסביבת זמן ריצה ייעודית בנפרד מהאפליקציה שבה הן פועלות, ומספק אמצעי הגנה חזקים יותר בנושא איסוף ושיתוף של נתוני משתמשים.

אבטחה

Android 16 כולל תכונות שיעזרו לכם לשפר את האבטחה של האפליקציה ולהגן על הנתונים שלה.

API לשיתוף מפתחות

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

גורמי צורה של מכשירים

ב-Android 16 יש תמיכה באפליקציות שמאפשרת להפיק את המקסימום מהגורמים שמשפיעים על צורת המכשיר ב-Android.

מסגרת סטנדרטית לאיכות תמונה ואודיו בטלוויזיות

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

אינטרנציונליזציה

ב-Android 16 נוספו תכונות ויכולות שמשתלבות בחוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.

טקסט אנכי

Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to provide foundational vertical writing support for library developers. This is particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical writing systems. A new flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, has been added to the Paint class. When this flag is set using Paint.setFlags, Paint's text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal advances, and Canvas will draw text vertically.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

התאמה אישית של שיטת המדידה

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.