Android 16 bietet viele neue Funktionen und APIs für Entwickler. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, um Ihnen den Einstieg in die zugehörigen APIs zu erleichtern.
Eine detaillierte Liste der neuen, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Diff-Bericht. Details zu neuen APIs finden Sie in der Android-API-Referenz. Neue APIs sind zur besseren Übersichtlichkeit hervorgehoben.Sie sollten auch Bereiche prüfen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken könnten. Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:
- Verhaltensänderungen, die sich auf Apps auswirken, wenn sie auf Android 16 ausgerichtet sind
- Verhaltensänderungen, die sich unabhängig von
targetSdkVersionauf alle Apps auswirken
Hauptfunktion
Android umfasst neue APIs, die die Kernfunktionen des Android-Systems erweitern.
Zwei Android-API-Releases im Jahr 2025
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.
We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT constant with
VERSION_CODES. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
User Experience und System-UI
Android 16 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihrer Geräte.
Fortschrittsbasierte Benachrichtigungen
In Android 16 werden nutzungsorientierte Benachrichtigungen eingeführt, mit denen Nutzer den Fortschritt von von ihnen initiierten Abläufen von Anfang bis Ende verfolgen können.
Notification.ProgressStyle ist ein neuer Benachrichtigungsstil, mit dem Sie fortschrittsorientierte Benachrichtigungen erstellen können. Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören Ridesharing, Lieferservice und Navigation. Innerhalb der Klasse Notification.ProgressStyle können Sie Zustände und Meilensteine in einer User Journey mithilfe von Punkten und Segmenten angeben.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.
Updates für die intelligente „Zurück“-Geste
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to
receive the regular onBackInvoked call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback() and
moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Detailliertere Haptik
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
Produktivität von Entwicklern und Tools
Die meisten unserer Bemühungen zur Steigerung Ihrer Produktivität konzentrieren sich auf Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und die Android Jetpack-Bibliotheken. Wir suchen aber auch immer nach Möglichkeiten, Sie auf der Plattform bei der Umsetzung Ihrer Vision zu unterstützen.
Umgang mit Inhalten für Live-Hintergründe
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription and
WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Leistung und Akku
Mit Android 16 werden APIs eingeführt, mit denen Sie Informationen zu Ihren Apps sammeln können.
Vom System ausgelöstes Profiling
ProfilingManager was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Startkomponente in ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Bessere Job-Introspektion
The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Adaptive Aktualisierungsrate
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport() and
getSuggestedFrameRate(int) while restoring
getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
Headroom-APIs in ADPF
Die SystemHealthManager führt die APIs getCpuHeadroom und getGpuHeadroom ein, die Spiele und ressourcenintensive Apps mit Schätzungen der verfügbaren CPU- und GPU-Ressourcen versorgen. Mit diesen Methoden können Sie feststellen, wie Sie die Systemintegrität mit Ihrer App oder Ihrem Spiel am besten verbessern können. Dies gilt insbesondere, wenn sie in Kombination mit anderen APIs des Android Dynamic Performance Framework (ADPF) verwendet werden, die thermisches Drosseln erkennen.
Mit CpuHeadroomParams und GpuHeadroomParams auf unterstützten Geräten können Sie das Zeitfenster anpassen, das zum Berechnen des Puffers verwendet wird, und zwischen durchschnittlicher oder minimaler Ressourcenverfügbarkeit wählen. So können Sie die CPU- oder GPU-Ressourcennutzung entsprechend reduzieren, was zu einer besseren Nutzererfahrung und einer längeren Akkulaufzeit führt.
Bedienungshilfen
Android 16 bietet neue Accessibility APIs und Funktionen, mit denen Sie Ihre App für alle Nutzer zugänglich machen können.
Verbesserte APIs für Bedienungshilfen
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout class then you can use this to know
when outline text is enabled.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION,
consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES,
and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and
#getLabeledBy in favor of
#addLabeledBy, #removeLabeledBy, and
#getLabeledByList.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for
you to expose RangeInfo for both determinate and
indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked and setChecked(boolean).
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so
you can provide text that provides information about a ViewGroup without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired to
AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Smartphone als Mikrofoneingabe für Sprachanrufe mit LEA-Hörgeräten
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Einstellungen für die Umgebungslautstärke für Hörgeräte mit LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Kamera
Android 16 bietet eine verbesserte Unterstützung für professionelle Kameranutzer und ermöglicht die Hybrid-Auto-Belichtung sowie präzise Anpassungen von Farbtemperatur und Farbton. Ein neuer Nachtmodus-Indikator hilft Ihrer App, zu erkennen, wann sie in eine Kamerasitzung im Nachtmodus wechseln und wann sie diese beenden sollte. Neue Intent-Aktionen erleichtern das Aufnehmen von Bewegungsfotos. Außerdem verbessern wir UltraHDR-Bilder weiter, indem wir die HEIC-Codierung und neue Parameter aus dem ISO 21496-1-Entwurf unterstützen.
Hybride automatische Belichtung
Android 16 fügt Camera2 neue hybride Autofokusmodi hinzu, mit denen Sie bestimmte Aspekte der Belichtung manuell steuern können, während der Autofokusalgorithmus (AE) den Rest übernimmt. Sie können ISO + AE und Belichtungszeit + AE steuern. Das bietet mehr Flexibilität als der aktuelle Ansatz, bei dem Sie entweder die volle manuelle Kontrolle haben oder sich vollständig auf die automatische Belichtung verlassen.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Genaue Anpassung von Farbtemperatur und Farbton
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:
Szenenerkennung im Nachtmodus der Kamera
Damit Ihre App weiß, wann sie zu einer Kamerasitzung im Nachtmodus wechseln und wieder davon zurückwechseln soll, wird in Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR hinzugefügt. Wenn unterstützt, ist sie in Camera2 unter CaptureResult verfügbar.
Das ist die API, die wir im Blogpost So ermöglicht Instagram Nutzern atemberaubende Fotos bei wenig Licht kurz als bald verfügbar erwähnt haben. Dieser Beitrag enthält eine praktische Anleitung zur Implementierung des Nachtmodus sowie eine Fallstudie, in der eine höhere Qualität der In-App-Fotos im Nachtmodus mit einer Steigerung der Anzahl der über die In-App-Kamera geteilten Fotos in Verbindung gebracht wird.
Intent-Aktionen für die Aufnahme von Fotos mit Bewegtbild
Android 16 fügt Standard-Intent-Aktionen hinzu: ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE und ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE. Sie fordern die Kameraanwendung auf, ein Action-Foto aufzunehmen und zurückzugeben.
Sie müssen entweder ein zusätzliches EXTRA_OUTPUT übergeben, um zu steuern, wo das Bild geschrieben wird, oder ein Uri über Intent.setClipData(ClipData). Wenn Sie ClipData nicht festlegen, wird sie beim Aufrufen von Context.startActivity(Intent) dort für Sie kopiert.
Ultra HDR-Bildoptimierung
Mit Android 16 setzen wir unsere Bemühungen fort, mit Ultra-HDR-Bildern eine beeindruckende Bildqualität zu bieten. Es wird die Unterstützung für Ultra-HDR-Bilder im HEIC-Dateiformat hinzugefügt. Diese Bilder erhalten den Typ ImageFormat HEIC_ULTRAHDR und enthalten eine eingebettete Verstärkungskarte, ähnlich wie das vorhandene UltraHDR-JPEG-Format. Wir arbeiten auch an der AVIF-Unterstützung für UltraHDR. Mehr dazu demnächst.
Außerdem werden in Android 16 zusätzliche Parameter in UltraHDR aus dem ISO 21496-1-Entwurfsstandard implementiert. Dazu gehören die Möglichkeit, den Farbraum abzurufen und festzulegen, in dem die Gainmap-Berechnung angewendet werden soll, sowie die Unterstützung für HDR-codierte Basisbilder mit SDR-Gainmaps.
Grafik
Android 16 bietet die neuesten Grafikverbesserungen, z. B. benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL.
Benutzerdefinierte grafische Effekte mit AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter and
RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that
extends ColorFilter, and a Xfermode effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Konnektivität
Mit Android 16 wird die Plattform aktualisiert, damit Ihre App Zugriff auf die neuesten Fortschritte in der Kommunikations- und Funktechnologie hat.
Entfernungsmessung mit erweiterter Sicherheit
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
Allgemeine APIs für die Reichweite
Android 16 includes the new RangingManager, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Gerätepräsenz im Begleitgerätemanager
In Android 16 werden neue APIs für die Bindung Ihres Companion-App-Dienstes eingeführt. Der Dienst wird gebunden, wenn BLE in Reichweite ist und Bluetooth verbunden ist. Er wird getrennt, wenn BLE nicht in Reichweite ist oder Bluetooth getrennt ist. Die App erhält einen neuen Callback vom Typ onDevicePresenceEvent(), der auf verschiedenen DevicePresenceEvent-Werten basiert.
Weitere Informationen finden Sie unter startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest).
Medien
Android 16 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Medienwiedergabe verbessern.
Verbesserungen bei der Bildauswahl
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Erweiterte professionelle Videoinhalte
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Datenschutz
Android 16 enthält eine Vielzahl von Funktionen, die App-Entwicklern helfen, den Datenschutz der Nutzer zu schützen.
Health Connect-Updates
Health Connect fügt ACTIVITY_INTENSITY hinzu, einen Datentyp, der gemäß den Richtlinien der Weltgesundheitsorganisation für moderate und intensive Aktivitäten definiert ist. Für jeden Datensatz sind die Start- und Endzeit sowie die Angabe erforderlich, ob die Aktivitätsintensität mäßig oder intensiv ist.
Health Connect enthält auch aktualisierte APIs, die Medikationspläne unterstützen. So können Apps mit ausdrücklicher Nutzereinwilligung Patientenakten im FHIR-Format lesen und schreiben.
Privacy Sandbox für Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Sicherheit
Android 16 enthält Funktionen, mit denen Sie die Sicherheit Ihrer App verbessern und die Daten Ihrer App schützen können.
API zum Teilen von Schlüsseln
Android 16 bietet APIs, mit denen der Zugriff auf Schlüssel des Android Keystore für andere Apps freigegeben werden kann. Die neue Klasse KeyStoreManager unterstützt das Gewähren und Widerrufen des Zugriffs auf Schlüssel nach App-uid und enthält eine API, über die Apps auf freigegebene Schlüssel zugreifen können.
Formfaktoren von Geräten
Android 16 bietet Ihren Apps die Unterstützung, die sie benötigen, um die Formfaktoren von Android optimal zu nutzen.
Standardisiertes Framework für Bild- und Audioqualität für Fernseher
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Lokalisierung
Android 16 bietet Funktionen und Möglichkeiten, die die Nutzerfreundlichkeit verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.
Vertikaler Text
Android 16 bietet Unterstützung auf niedriger Ebene für das vertikale Rendern und Messen von Text, um Bibliotheksentwicklern eine grundlegende Unterstützung für die vertikale Schrift zu bieten. Das ist besonders für Sprachen wie Japanisch nützlich, bei denen häufig vertikale Schriftsysteme verwendet werden. Der Klasse Paint wurde das neue Flag VERTICAL_TEXT_FLAG hinzugefügt. Wenn dieses Flag mit Paint.setFlags festgelegt wird, melden die Textmess-APIs von Paint vertikale statt horizontale Vorgänge und Canvas zeichnet Text vertikal.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Messsystem anpassen
Nutzer können das Maßsystem jetzt in den regionalen Einstellungen unter „Einstellungen“ anpassen. Die Nutzereinstellung ist Teil des Gebietscodes. Sie können also eine BroadcastReceiver unter ACTION_LOCALE_CHANGED registrieren, um Änderungen an der Gebietskonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.
Mit Formatierungsoptionen können Sie die Inhalte an die jeweilige Region anpassen. „0,5 in“ auf Englisch (USA) entspricht beispielsweise „12,7 mm“ für einen Nutzer,der sein Smartphone auf Englisch (Dänemark) eingestellt hat oder sein Smartphone auf Englisch (USA) mit dem metrischen System als bevorzugtem Maßsystem verwendet.
Öffnen Sie dazu die Einstellungen und gehen Sie zu System > Sprache und Region.