Обзор функций и API

В Android 15 представлены замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах кратко описаны эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.

Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете о различиях в API . Подробнее о добавленных API см. в справочнике по API Android . Для Android 15 найдите API, добавленные на уровне API 35. Чтобы узнать об областях, где изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, ознакомьтесь с изменениями в поведении приложений, ориентированных на Android 15 , и для всех приложений .

Камера и медиа

Android 15 включает в себя множество функций, которые улучшают работу камеры и мультимедиа, а также предоставляют доступ к инструментам и оборудованию, помогающим создателям контента воплощать свои идеи в жизнь на Android.

Дополнительную информацию о новейших функциях и решениях для разработчиков в области мультимедиа и камер Android можно найти в докладе «Создание современных возможностей мультимедиа и камер Android» на конференции Google I/O.

Усиление при слабом освещении

В Android 15 представлен Low Light Boost — режим автоматической экспозиции, доступный как для Камеры 2 , так и для расширения камеры для ночного режима . Low Light Boost регулирует экспозицию потока предварительного просмотра в условиях низкой освещенности. Это отличается от того, как расширение камеры для ночного режима создает неподвижные изображения, поскольку ночной режим объединяет серию фотографий для создания единого улучшенного изображения. Хотя ночной режим очень хорошо работает для создания неподвижного изображения, он не может создавать непрерывный поток кадров, а режим Low Light Boost может. Таким образом, Low Light Boost обеспечивает такие возможности камеры, как:

  • Предоставление улучшенного предварительного просмотра изображения, чтобы пользователи могли лучше кадрировать свои снимки при слабом освещении.
  • Сканирование QR-кодов при слабом освещении

Если вы включите усиление при слабом освещении, оно автоматически включается при низком уровне освещенности и выключается, когда света становится больше.

Приложения могут записывать поток предварительного просмотра в условиях низкой освещенности, чтобы сохранить более яркое видео.

Для получения дополнительной информации см. «Усиление при слабом освещении» .

Управление камерой в приложении

В Android 15 добавлено расширение для большего контроля над оборудованием камеры и ее алгоритмами на поддерживаемых устройствах:

  • Расширенные настройки мощности вспышки позволяют точно контролировать интенсивность вспышки как в режиме SINGLE , так и в режиме TORCH при съемке изображений.

Управление динамическим диапазоном HDR

Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR content. Android 15 lets you control the HDR headroom with setDesiredHdrHeadroom to strike a balance between SDR and HDR content.

The brightness of SDR UI elements on the left screen appears to be more uniform than the brightness on the right screen, which simulates possible headroom issues when HDR and SDR content are mixed. By adjusting the HDR headroom, you can achieve a better balance between the SDR and HDR content.

Регулировка громкости

В Android 15 реализована поддержка стандарта громкости CTA-2075, который поможет вам избежать несоответствия громкости звука и гарантировать, что пользователям не придется постоянно регулировать громкость при переключении между контентом. Система использует известные характеристики устройств вывода (наушников и динамика), а также метаданные громкости, доступные в аудиоконтенте AAC, для интеллектуальной регулировки громкости звука и уровней сжатия динамического диапазона.

Чтобы включить эту функцию, вам необходимо убедиться, что метаданные громкости доступны в вашем контенте AAC, и включить функцию платформы в вашем приложении. Для этого вы создаете экземпляр объекта LoudnessCodecController , вызывая его фабричный метод create с идентификатором аудиосеанса из связанного AudioTrack ; это автоматически начнет применять аудиообновления. Вы можете передать OnLoudnessCodecUpdateListener для изменения или фильтрации параметров громкости перед их применением в MediaCodec .

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer также будет обновлен для использования API-интерфейсов LoudnessCodecController для плавной интеграции приложений.

Виртуальные устройства MIDI 2.0

В Android 13 добавлена ​​поддержка подключения к устройствам MIDI 2.0 с помощью USB , которые обмениваются данными с помощью универсальных пакетов MIDI (UMP). Android 15 расширяет поддержку UMP на виртуальные MIDI-приложения , позволяя приложениям композиции управлять приложениями синтезатора как виртуальным устройством MIDI 2.0 так же, как если бы они работали с устройством USB MIDI 2.0.

Более эффективное программное декодирование AV1

dav1d logo

dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.

Your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to Android 11 devices that receive Google Play system updates.

Производительность и инструменты разработчика

Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем в платформе способы, которые помогут вам легче реализовать ваше видение.

Обновления OpenJDK 17

В Android 15 продолжается работа по обновлению основных библиотек Android, чтобы они соответствовали функциям последних выпусков OpenJDK LTS.

Включены следующие ключевые функции и улучшения:

Эти API обновляются на более чем миллиарде устройств под управлением Android 12 (уровень API 31) и более поздних версий посредством обновлений системы Google Play , поэтому вы можете использовать новейшие функции программирования.

Улучшения PDF-файлов

Android 15 включает существенные улучшения API-интерфейсов PdfRenderer . Приложения могут включать расширенные функции, такие как отображение файлов, защищенных паролем , аннотаций, редактирования форм , поиска и выбора с копированием. Поддерживается оптимизация линеаризованных PDF-файлов для ускорения локального просмотра PDF-файлов и сокращения использования ресурсов. Библиотека Jetpack PDF использует эти API для упрощения добавления возможностей просмотра PDF-файлов в ваше приложение.

Последние обновления рендеринга PDF включают такие функции, как поиск во встроенном PDF-файле.

PdfRenderer был перенесен в модуль, который можно обновлять с помощью обновлений системы Google Play независимо от версии платформы, и мы поддерживаем эти изменения обратно в Android 11 (уровень API 30), создавая совместимую версию до Android 15. Поверхность API, называемая PdfRendererPreV .

,

Android 15 включает существенные улучшения API-интерфейсов PdfRenderer . Приложения могут включать расширенные функции, такие как отображение файлов, защищенных паролем , аннотаций, редактирования форм , поиска и выбора с копированием. Поддерживается оптимизация линеаризованных PDF-файлов для ускорения локального просмотра PDF-файлов и сокращения использования ресурсов. Библиотека Jetpack PDF использует эти API для упрощения добавления возможностей просмотра PDF-файлов в ваше приложение.

Последние обновления рендеринга PDF включают такие функции, как поиск во встроенном PDF-файле.

PdfRenderer был перенесен в модуль, который можно обновлять с помощью обновлений системы Google Play независимо от версии платформы, и мы поддерживаем эти изменения обратно в Android 11 (уровень API 30), создавая совместимую версию до Android 15. Поверхность API, называемая PdfRendererPreV .

,

Android 15 включает существенные улучшения API-интерфейсов PdfRenderer . Приложения могут включать расширенные функции, такие как отображение файлов, защищенных паролем , аннотаций, редактирования форм , поиска и выбора с копированием. Поддерживается оптимизация линеаризованных PDF-файлов для ускорения локального просмотра PDF-файлов и сокращения использования ресурсов. Библиотека Jetpack PDF использует эти API для упрощения добавления возможностей просмотра PDF-файлов в ваше приложение.

Последние обновления рендеринга PDF включают такие функции, как поиск во встроенном PDF-файле.

PdfRenderer был перенесен в модуль, который можно обновлять с помощью обновлений системы Google Play независимо от версии платформы, и мы поддерживаем эти изменения обратно в Android 11 (уровень API 30), создавая совместимую версию до Android 15. Поверхность API, называемая PdfRendererPreV .

Усовершенствования автоматического переключения языка

В Android 14 добавлено распознавание нескольких языков в аудио на устройстве с автоматическим переключением между языками, но это может привести к пропаданию слов, особенно когда языки переключаются с меньшей паузой между двумя произнесениями. В Android 15 добавлены дополнительные элементы управления, которые помогают приложениям настроить это переключение в соответствии со своими сценариями использования. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS ограничивает автоматическое переключение началом аудиосеанса, а EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES деактивирует переключение языка после определенного количества переключений. Эти параметры особенно полезны, если вы ожидаете, что во время сеанса будет говориться на одном языке, который должен определяться автоматически.

Улучшенный API переменных шрифтов OpenType

Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can create a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value of wght axis to match the displaying text.

Using the API simplifies the code for creating a Typeface considerably:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs renders:

An example of how Typeface rendering differs using new and old
APIs

In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650 Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350, 450, 550, and 650 as well.

Детальное управление разрывами строк

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

Архивация приложений

В прошлом году Android и Google Play объявили о поддержке архивирования приложений , что позволяет пользователям освободить место за счет частичного удаления с устройства нечасто используемых приложений, опубликованных с помощью Android App Bundle в Google Play. Android 15 включает поддержку архивирования и разархивирования приложений на уровне ОС, что упрощает реализацию этой функции для всех магазинов приложений.

Приложения с разрешением REQUEST_DELETE_PACKAGES могут вызывать метод requestArchive PackageInstaller , чтобы запросить архивирование установленного пакета приложения, при этом APK и все кэшированные файлы удаляются, но пользовательские данные сохраняются. Архивированные приложения возвращаются как отображаемые приложения через API LauncherApps ; пользователи увидят сообщение пользовательского интерфейса, указывающее на то, что эти приложения заархивированы. Если пользователь нажмет на заархивированное приложение, ответственный установщик получит запрос на его разархивирование , а процесс восстановления можно будет отслеживать с помощью широковещательной рассылки ACTION_PACKAGE_ADDED .

Включите режим 16 КБ на устройстве с помощью параметров разработчика.

Включите параметр разработчика «Загрузка с размером страницы 16 КБ» , чтобы загрузить устройство в режиме 16 КБ.

В версиях Android 15 QPR можно использовать режим разработчика , доступный на некоторых устройствах, чтобы загрузить устройство в режиме 16 КБ и выполнить тестирование на устройстве. Перед использованием режима разработчика перейдите в Настройки > Система > Обновления ПО и примените все доступные обновления.

Данная опция для разработчиков доступна на следующих устройствах:

  • Pixel 8 и 8 Pro (с Android 15 QPR1 или выше)

  • Pixel 8a (с Android 15 QPR1 или выше)

  • Pixel 9, 9 Pro и 9 Pro XL (с Android 15 QPR2 или выше)

  • Pixel 9a (с Android 16 или выше)

Графика

Android 15 предлагает новейшие графические улучшения, включая ANGLE и дополнения к графической системе Canvas.

Модернизация доступа к графическому процессору Android

Логотип Вулкан

Аппаратное обеспечение Android значительно изменилось с первых дней, когда основная ОС работала на одном процессоре, а доступ к графическим процессорам осуществлялся с использованием API-интерфейсов, основанных на конвейерах с фиксированными функциями. Графический API Vulkan® доступен в NDK начиная с Android 7.0 (уровень API 24) с абстракцией более низкого уровня, которая лучше отражает современное аппаратное обеспечение графического процессора, лучше масштабируется для поддержки нескольких ядер ЦП и обеспечивает снижение нагрузки на драйвер ЦП, что приводит к улучшению производительность приложения. Vulkan поддерживается всеми современными игровыми движками.

Vulkan — предпочтительный интерфейс Android для графического процессора. Поэтому Android 15 включает ANGLE в качестве дополнительного уровня для запуска OpenGL® ES поверх Vulkan. Переход на ANGLE позволит стандартизировать реализацию Android OpenGL для улучшения совместимости и, в некоторых случаях, повышения производительности. Вы можете проверить стабильность и производительность вашего приложения OpenGL ES с помощью ANGLE, включив опцию разработчика в «Настройки» -> «Система» -> «Параметры разработчика» -> «Экспериментально: включить ANGLE на Android 15».

Android ANGLE на дорожной карте Vulkan

Дорожная карта предстоящих изменений в API-интерфейсах графического процессора Android.

В рамках оптимизации нашего стека графических процессоров в дальнейшем мы будем поставлять ANGLE в качестве системного драйвера GL на большее количество новых устройств, при этом в будущем ожидается, что OpenGL/ES будет доступен только через ANGLE. При этом мы планируем продолжить поддержку OpenGL ES на всех устройствах .

Рекомендуемые следующие шаги

Используйте параметры разработчика, чтобы выбрать драйвер ANGLE для OpenGL ES и протестировать свое приложение. Для новых проектов мы настоятельно рекомендуем использовать Vulkan для C/C++.

Улучшения для Canvas

Android 15 продолжает модернизацию графической системы Android Canvas с дополнительными возможностями:

  • Matrix44 предоставляет матрицу 4x4 для преобразования координат, которую следует использовать, когда вы хотите манипулировать холстом в 3D.
  • clipShader пересекает текущий клип с указанным шейдером, а clipOutShader устанавливает для клипа разницу между текущим клипом и шейдером, каждый из которых рассматривает шейдер как альфа-маску. Это позволяет эффективно рисовать сложные формы.

Производительность и аккумулятор

Android продолжает помогать вам повышать производительность и качество ваших приложений. В Android 15 представлены API, которые помогают повысить эффективность выполнения задач в вашем приложении, оптимизировать производительность приложений и собирать аналитическую информацию о них.

Чтобы ознакомиться с лучшими практиками экономии заряда батареи, отладкой сети и энергопотребления, а также узнать подробности о том, как мы повышаем эффективность использования батареи при фоновой работе в Android 15 и последних версиях Android, ознакомьтесь с докладом « Повышение эффективности использования батареи при фоновой работе в Android» на конференции Google I/O.

API ApplicationStartInfo

В предыдущих версиях Android запуск приложений был чем-то вроде загадки. В вашем приложении было сложно определить, началось ли оно с холодного, теплого или горячего состояния. Также было сложно узнать, сколько времени ваше приложение тратило на различных этапах запуска: разветвление процесса, вызов onCreate , рисование первого кадра и многое другое. Когда был создан экземпляр вашего класса Application , у вас не было возможности узнать, запускается ли приложение с широковещательной рассылки, поставщика контента, задания, резервной копии, завершения загрузки, сигнала тревоги или Activity .

API ApplicationStartInfo в Android 15 предоставляет все это и многое другое. Вы даже можете добавить в поток свои собственные временные метки, чтобы собирать данные о времени в одном месте. Помимо сбора метрик, вы можете использовать ApplicationStartInfo , чтобы напрямую оптимизировать запуск приложения; например, вы можете исключить дорогостоящее создание экземпляров библиотек, связанных с пользовательским интерфейсом, в классе Application , когда ваше приложение запускается из-за широковещательной рассылки.

Подробная информация о размере приложения

Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the size of files extracted from the APK, and files that were generated on the device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very insightful in terms of how your app is using storage.

Android 15 adds the StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets you get insight into how your app is using up all that space, including APK file splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided profiles.

Профилирование, управляемое приложением

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

Улучшения базы данных SQLite

В Android 15 представлены API-интерфейсы SQLite, которые предоставляют расширенные функции базового механизма SQLite, направленные на решение конкретных проблем с производительностью, которые могут проявляться в приложениях. Эти API включены в обновление SQLite до версии 3.44.3 .

Разработчикам следует ознакомиться с передовыми практиками производительности SQLite , чтобы максимально эффективно использовать свою базу данных SQLite, особенно при работе с большими базами данных или при выполнении запросов, чувствительных к задержке.

  • Отложенные транзакции только для чтения : при выпуске транзакций, предназначенных только для чтения (не включая операторы записи), используйте beginTransactionReadOnly() и beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) для выполнения DEFERRED транзакций только для чтения. Такие транзакции могут выполняться одновременно друг с другом, а если база данных находится в режиме WAL, они могут выполняться одновременно с IMMEDIATE или EXCLUSIVE транзакциями.
  • Количество и идентификаторы строк : были добавлены API для получения количества измененных строк или идентификатора последней вставленной строки без выполнения дополнительного запроса. getLastChangedRowCount() возвращает количество строк, которые были вставлены, обновлены или удалены последним оператором SQL в текущей транзакции, а getTotalChangedRowCount() возвращает количество в текущем соединении. getLastInsertRowId() возвращает rowid последней строки, которая будет вставлена ​​в текущее соединение.
  • Необработанные операторы : выдайте необработанный оператор SQlite, минуя удобные оболочки и любые дополнительные накладные расходы на обработку, которые они могут понести.

Обновления Android Dynamic Performance Framework

В Android 15 мы продолжаем наши инвестиции в Android Dynamic Performance Framework (ADPF) — набор API-интерфейсов, которые позволяют играм и приложениям, требующим высокой производительности, более непосредственно взаимодействовать с энерго- и тепловыми системами устройств Android. На поддерживаемых устройствах в Android 15 добавлены возможности ADPF:

  • Режим энергоэффективности для сеансов подсказок, указывающий, что связанные с ними потоки должны отдавать предпочтение энергосбережению, а не производительности, что отлично подходит для длительных фоновых рабочих нагрузок.
  • О продолжительности работы графического процессора и центрального процессора можно сообщать в сеансах подсказок, что позволяет системе одновременно регулировать частоты процессора и графического процессора для наилучшего удовлетворения требований рабочей нагрузки.
  • Пороговые значения температурного запаса для интерпретации возможного состояния теплового регулирования на основе прогнозирования запаса.

Чтобы узнать больше о том, как использовать ADPF в ваших приложениях и играх, перейдите к документации .

,

В Android 15 мы продолжаем наши инвестиции в Android Dynamic Performance Framework (ADPF) — набор API-интерфейсов, которые позволяют играм и приложениям, требующим высокой производительности, более непосредственно взаимодействовать с энерго- и тепловыми системами устройств Android. На поддерживаемых устройствах в Android 15 добавлены возможности ADPF:

  • Режим энергоэффективности для сеансов подсказок, указывающий, что связанные с ними потоки должны отдавать предпочтение энергосбережению, а не производительности, что отлично подходит для длительных фоновых рабочих нагрузок.
  • О продолжительности работы графического процессора и центрального процессора можно сообщать в сеансах подсказок, что позволяет системе одновременно регулировать частоты процессора и графического процессора для наилучшего удовлетворения требований рабочей нагрузки.
  • Пороговые значения температурного запаса для интерпретации возможного состояния теплового регулирования на основе прогнозирования запаса.

Чтобы узнать больше о том, как использовать ADPF в ваших приложениях и играх, перейдите к документации .

,

В Android 15 мы продолжаем наши инвестиции в Android Dynamic Performance Framework (ADPF) — набор API-интерфейсов, которые позволяют играм и приложениям, требующим высокой производительности, более непосредственно взаимодействовать с энерго- и тепловыми системами устройств Android. На поддерживаемых устройствах в Android 15 добавлены возможности ADPF:

  • Режим энергоэффективности для сеансов подсказок, указывающий, что связанные с ними потоки должны отдавать предпочтение энергосбережению, а не производительности, что отлично подходит для длительных фоновых рабочих нагрузок.
  • О продолжительности работы графического процессора и центрального процессора можно сообщать в сеансах подсказок, что позволяет системе одновременно регулировать частоты процессора и графического процессора для наилучшего удовлетворения требований рабочей нагрузки.
  • Пороговые значения температурного запаса для интерпретации возможного состояния теплового регулирования на основе прогнозирования запаса.

Чтобы узнать больше о том, как использовать ADPF в ваших приложениях и играх, перейдите к документации .

Конфиденциальность

Android 15 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.

Обнаружение записи экрана

В Android 15 добавлена ​​поддержка приложений, позволяющих обнаружить, что они записываются. Обратный вызов вызывается всякий раз, когда приложение становится видимым или невидимым во время записи экрана. Приложение считается видимым, если записываются действия, принадлежащие UID процесса регистрации. Таким образом, если ваше приложение выполняет конфиденциальную операцию, вы можете сообщить пользователю, что его действия записываются.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Расширенные возможности IntentFilter

В Android 15 реализована поддержка более точного разрешения Intent с помощью UriRelativeFilterGroup , который содержит набор объектов UriRelativeFilter , формирующих набор правил сопоставления Intent , каждое из которых должно выполняться, включая параметры URL-запроса, фрагменты URL-адресов и правила блокировки или исключения.

Эти правила можно определить в XML-файле AndroidManifest с помощью тега <uri-relative-filter-group> , который при необходимости может включать тег android:allow . Эти теги могут содержать теги <data> , которые используют существующие атрибуты тегов данных, а также атрибуты android:query и android:fragment .

Вот пример синтаксиса AndroidManifest :

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Личное пространство

Личное пространство можно разблокировать и заблокировать, чтобы показать или скрыть конфиденциальные приложения на устройстве.

Личное пространство позволяет пользователям создать на своем устройстве отдельное пространство, где они смогут хранить конфиденциальные приложения вдали от посторонних глаз, используя дополнительный уровень аутентификации. В личном пространстве используется отдельный профиль пользователя. Пользователь может выбрать использование блокировки устройства или отдельный фактор блокировки для личного пространства.

Приложения в личном пространстве отображаются в отдельном контейнере на панели запуска и скрыты от просмотра последних, уведомлений, настроек и других приложений, когда личное пространство заблокировано. Созданный и загруженный пользователем контент (например, медиафайлы или файлы) и учетные записи разделены между частным пространством и основным пространством. Системный общий лист и средство выбора фотографий можно использовать для предоставления приложениям доступа к контенту в разных пространствах, когда личное пространство разблокировано.

Пользователи не могут перемещать существующие приложения и их данные в личное пространство. Вместо этого пользователи выбирают вариант установки в личном пространстве, чтобы установить приложение, используя любой магазин приложений, который они предпочитают. Приложения в личном пространстве устанавливаются как отдельные копии любых приложений в основном пространстве (новые копии одного и того же приложения).

Когда пользователь блокирует личное пространство, профиль останавливается. Пока профиль остановлен, приложения в личном пространстве больше не активны и не могут выполнять приоритетные или фоновые действия, включая показ уведомлений.

Мы рекомендуем вам протестировать свое приложение в личном пространстве, чтобы убедиться, что оно работает должным образом, особенно если ваше приложение попадает в одну из следующих категорий:

Запрос последнего выбора пользователя для доступа к выбранным фотографиям

Приложения теперь могут выделять только те фотографии и видео, которые были выбраны последними, если предоставлен частичный доступ к медиа-разрешениям. Эта функция может улучшить взаимодействие с пользователем в приложениях, которые часто запрашивают доступ к фотографиям и видео. Чтобы использовать эту функцию в своем приложении, включите аргумент QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY при запросе MediaStore через ContentResolver .

Котлин

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Ява

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox на Android

Android 15 includes the latest Android Ad Services extensions, incorporating the latest version of the Privacy Sandbox on Android. This addition is part of our work to develop technologies that improve user privacy and enable effective, personalized advertising experiences for mobile apps. Our privacy sandbox page has more information about the Privacy Sandbox on Android developer preview and beta programs to help you get started.

Health Connect

Android 15 объединяет новейшие расширения Health Connect от Android — безопасной и централизованной платформы для управления и обмена данными о здоровье и фитнесе, собранными приложениями. В этом обновлении добавлена ​​поддержка дополнительных типов данных о фитнесе , питании , температуре кожи, планах тренировок и многом другом.

Отслеживание температуры кожи позволяет пользователям хранить и передавать более точные данные о температуре с носимого или другого устройства отслеживания.

Планы тренировок — это структурированные планы тренировок, которые помогают пользователю достичь своих целей в фитнесе. Поддержка планов обучения включает в себя различные цели завершения и производительности:

Узнайте больше о последних обновлениях Health Connect в Android в докладе «Создание адаптируемого опыта с помощью Android Health» от Google I/O.

,

Android 15 объединяет новейшие расширения Health Connect от Android — безопасной и централизованной платформы для управления и обмена данными о здоровье и фитнесе, собранными приложениями. В этом обновлении добавлена ​​поддержка дополнительных типов данных о фитнесе , питании , температуре кожи, планах тренировок и многом другом.

Отслеживание температуры кожи позволяет пользователям хранить и передавать более точные данные о температуре с носимого или другого устройства слежения.

Планы тренировок — это структурированные планы тренировок, которые помогают пользователю достичь своих целей в фитнесе. Поддержка планов обучения включает в себя различные цели завершения и производительности:

Узнайте больше о последних обновлениях Health Connect в Android в докладе «Создание адаптируемого опыта с помощью Android Health» от Google I/O.

Совместное использование экрана приложения

Android 15 supports app screen sharing so users can share or record just an app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in Android 14 QPR2, includes MediaProjection callbacks that allow your app to customize the app screen sharing experience. Note that for apps targeting Android 14 (API level 34) or higher, user consent is required for each MediaProjection capture session.

Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс

Android 15 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше возможностей и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.

Чтобы узнать больше о том, как использовать последние улучшения в Android 15 для улучшения пользовательского опыта вашего приложения, ознакомьтесь с докладом « Улучшение пользовательского опыта вашего приложения для Android» на конференции Google I/O.

Более подробные предварительные просмотры виджетов с помощью API Generated Previews

До Android 15 единственным способом обеспечить предварительный просмотр средства выбора виджетов было указание статического изображения или ресурса макета . Эти предварительные просмотры часто существенно отличаются от внешнего вида фактического виджета, когда он размещен на главном экране. Кроме того, статические ресурсы невозможно создавать с помощью Jetpack Glance, поэтому разработчику Glance приходилось делать снимок экрана своего виджета или создавать макет XML, чтобы иметь предварительный просмотр виджета.

В Android 15 добавлена ​​поддержка созданных предварительных просмотров. Это означает, что поставщики виджетов приложений могут создавать RemoteViews для использования в качестве предварительного просмотра средства выбора вместо статического ресурса.

Приложения могут предоставлять удаленные представления средству выбора виджетов, чтобы они могли обновлять содержимое средства выбора, чтобы оно было более репрезентативным для того, что увидит пользователь.

Нажмите API

Приложения могут предоставлять сгенерированные предварительные просмотры через push API. Приложения могут предоставлять предварительные просмотры в любой момент своего жизненного цикла и не получают явного запроса от хоста на предоставление предварительных просмотров. Предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService , и хосты могут запрашивать их по требованию. В следующем примере загружается ресурс макета виджета XML и устанавливается его в качестве предварительного просмотра:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Ожидаемый поток:

  1. В любой момент поставщик виджетов вызывает setWidgetPreview . Предоставленные предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService вместе с другой информацией поставщика.
  2. setWidgetPreview уведомляет узлы об обновленной предварительной версии через обратный вызов AppWidgetHost.onProvidersChanged . В ответ хост виджета перезагружает всю информацию о своем провайдере.
  3. При отображении предварительного просмотра виджета хост проверяет AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories и, если выбранная категория доступна, вызывает AppWidgetManager.getWidgetPreview , чтобы вернуть сохраненный предварительный просмотр для этого провайдера.

Когда вызывать setWidgetPreview

Поскольку обратный вызов для предоставления предварительного просмотра отсутствует, приложения могут отправлять предварительные просмотры в любой момент их работы. Частота обновления предварительного просмотра зависит от варианта использования виджета.

В следующем списке описаны две основные категории вариантов использования предварительной версии:

  • Поставщики, которые показывают реальные данные в предварительных просмотрах виджетов, например персонализированную или недавнюю информацию. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр после того, как пользователь вошел в систему или выполнил первоначальную настройку в своем приложении. После этого они могут настроить периодическую задачу для обновления предварительных просмотров с выбранной частотой. Примерами виджетов этого типа могут быть виджет фотографий, календаря, погоды или новостей.
  • Поставщики, которые отображают статическую информацию в предварительном просмотре, или виджеты быстрого действия, которые не отображают никаких данных. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр один раз при первом запуске приложения. Примеры виджетов этого типа включают виджет быстрых действий на диске или виджет ярлыков Chrome.

Некоторые провайдеры могут отображать статические предварительные просмотры в средстве выбора режима концентратора, а реальную информацию — в средстве выбора главного экрана. Эти поставщики должны следовать рекомендациям для обоих этих вариантов использования, чтобы установить предварительный просмотр.

Картинка в картинке

Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.

Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.

With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for example views or layout that include information such as suggestions, upcoming video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the app goes to full screen mode from the PiP window, use onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in the following examples:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.

Улучшенные правила «Не беспокоить»

AutomaticZenRule позволяет приложениям настраивать правила управления вниманием (не беспокоить) и решать, когда их активировать или деактивировать. В Android 15 эти правила значительно усовершенствованы с целью улучшения пользовательского опыта. Включены следующие улучшения:

  • Добавление типов в AutomaticZenRule , позволяющее системе применять специальную обработку к некоторым правилам.
  • Добавление значка в AutomaticZenRule , помогающее сделать режимы более узнаваемыми.
  • Добавление в AutomaticZenRule строки triggerDescription , описывающей условия, при которых правило должно стать активным для пользователя.
  • В AutomaticZenRule добавлен ZenDeviceEffects , позволяющий правилам запускать такие функции, как отображение оттенков серого, ночной режим или затемнение обоев.

Установить VibrationEffect для каналов уведомлений

Android 15 поддерживает настройку насыщенной вибрации для входящих уведомлений по каналам с помощью NotificationChannel.setVibrationEffect , поэтому ваши пользователи могут различать разные типы уведомлений, не глядя на свое устройство.

Чип строки состояния проекции мультимедиа и автоматическая остановка

Медиа-проекция может раскрыть личную информацию пользователя. Новый, заметный чип строки состояния информирует пользователей о любой текущей проекции экрана. Пользователи могут коснуться чипа, чтобы остановить трансляцию экрана, совместное использование или запись. Кроме того, для более интуитивно понятного взаимодействия с пользователем любое текущее проецирование экрана теперь автоматически останавливается при блокировке экрана устройства.

Чип строки состояния для совместного использования экрана, трансляции и записи.

Большие экраны и форм-факторы

Android 15 позволяет вашим приложениям максимально эффективно использовать все возможности форм-факторов Android, включая большие экраны, переворачивающиеся и складные устройства.

Улучшенная многозадачность на большом экране

Android 15 дает пользователям больше возможностей для многозадачности на устройствах с большим экраном. Например, пользователи могут сохранить свои любимые комбинации приложений с разделенным экраном для быстрого доступа и закрепить панель задач на экране для быстрого переключения между приложениями. Это означает, что обеспечение адаптивности вашего приложения важнее, чем когда-либо.

Google I/O проводит сеансы по созданию адаптивных приложений для Android и созданию пользовательского интерфейса с помощью адаптивной библиотеки Material 3, которые могут вам помочь, а в нашей документации есть дополнительные сведения, которые помогут вам проектировать для больших экранов .

Поддержка защитного экрана

Your app can declare a property that Android 15 uses to allow your Application or Activity to be presented on the small cover screens of supported flippable devices. These screens are too small to be considered as compatible targets for Android apps to run on, but your app can opt in to supporting them, making your app available in more places.

Связность

Android 15 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.

Спутниковая поддержка

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

Более плавный опыт использования NFC

Android 15 работает над тем, чтобы сделать процесс оплаты одним касанием более простым и надежным, продолжая при этом поддерживать надежную экосистему приложений Android NFC. На поддерживаемых устройствах приложения могут запрашивать NfcAdapter для перехода в режим наблюдения , в котором устройство прослушивает, но не отвечает устройствам чтения NFC, отправляя на обработку объекты PollingFrame службы NFC приложения. Объекты PollingFrame можно использовать для аутентификации перед первой связью со считывателем NFC, что во многих случаях позволяет выполнить транзакцию одним касанием.

Кроме того, приложения могут зарегистрировать фильтр на поддерживаемых устройствах, чтобы они могли получать уведомления об активности цикла опроса, что обеспечивает бесперебойную работу с несколькими приложениями, поддерживающими NFC.

Роль кошелька

В Android 15 представлена ​​роль кошелька, которая обеспечивает более тесную интеграцию с предпочтительным приложением-кошельком пользователя. Эта роль заменяет настройку бесконтактной оплаты NFC по умолчанию. Пользователи могут управлять владельцем роли Кошелька, перейдя в «Настройки» > «Приложения» > «Приложения по умолчанию» .

Роль «Кошелек» используется при маршрутизации касаний NFC для AID, зарегистрированных в категории платежей. Нажатия всегда передаются владельцу роли «Кошелек», если только на переднем плане не работает другое приложение, зарегистрированное для того же AID.

Эта роль также используется для определения того, куда должна перемещаться плитка быстрого доступа к кошельку при активации. Если для роли установлено значение «Нет», плитка быстрого доступа недоступна, а касания NFC категории оплаты доставляются только в приложение на переднем плане.

Безопасность

Android 15 помогает повысить безопасность вашего приложения, защитить его данные и предоставляет пользователям больше прозрачности и контроля над своими данными. Подробнее о наших действиях по улучшению защиты пользователей и защите вашего приложения от новых угроз читайте в докладе « Защита безопасности пользователей Android» на конференции Google I/O.

Интеграция Credential Manager с функцией автозаполнения

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

Интеграция регистрации и входа в систему одним нажатием с биометрическими подсказками

Credential Manager интегрирует биометрические запросы в процессы создания учетных данных и входа в систему , устраняя необходимость для поставщиков управлять биометрическими запросами. В результате поставщикам учетных данных необходимо сосредоточиться только на результатах потоков создания и получения, дополненных результатами биометрического потока. Этот упрощенный процесс обеспечивает более эффективный и оптимизированный процесс создания и поиска учетных данных.

Управление ключами для сквозного шифрования

We are introducing the E2eeContactKeysManager in Android 15, which facilitates end-to-end encryption (E2EE) in your Android apps by providing an OS-level API for the storage of cryptographic public keys.

The E2eeContactKeysManager is designed to integrate with the platform contacts app to give users a centralized way to manage and verify their contacts' public keys.

Проверка разрешений на URI контента

В Android 15 представлен набор API, которые выполняют проверку разрешений для URI контента:

  • Context.checkContentUriPermissionFull : выполняет полную проверку разрешений для URI контента.
  • Атрибут манифеста Activity requireContentUriPermissionFromCaller : обеспечивает соблюдение указанных разрешений для предоставленных URI контента при запуске действия.
  • Класс ComponentCaller для вызывающих Activity : представляет приложение, запустившее действие.

Доступность

В Android 15 добавлены функции, улучшающие доступность для пользователей.

Лучший шрифт Брайля

В Android 15 мы позволили TalkBack поддерживать дисплеи Брайля, использующие стандарт HID, как через USB, так и через защищенный Bluetooth.

Этот стандарт, очень похожий на тот, который используется в мышах и клавиатурах, со временем поможет Android поддерживать более широкий спектр дисплеев Брайля.

Интернационализация

В Android 15 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.

Переменный шрифт CJK

Начиная с Android 15, файл шрифта для китайского, японского и корейского (CJK) языков NotoSansCJK теперь является переменным шрифтом. Вариативные шрифты открывают возможности для творческой типографики на языках CJK. Дизайнеры могут исследовать более широкий спектр стилей и создавать визуально яркие макеты, которые раньше было трудно или невозможно реализовать.

Как переменный шрифт для китайского, японского и корейского (CJK) языков отображается при разной ширине шрифта.

Межсимвольное выравнивание

Начиная с Android 15, текст можно выравнивать с использованием межбуквенного интервала с помощью JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER . Выравнивание между словами было впервые представлено в Android 8.0 (уровень API 26), а выравнивание между символами предоставляет аналогичные возможности для языков, которые используют символ пробела для сегментации, таких как китайский, японский и другие.

Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_NONE .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_NONE .


Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD .


Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .

Автоматическая настройка разрыва строки

Android начал поддерживать разрывы строк на основе фраз для японского и корейского языков в Android 13 (уровень API 33). Однако хотя разрывы строк на основе фраз улучшают читаемость коротких строк текста, они плохо работают с длинными строками текста. В Android 15 приложения могут применять разрывы строк на основе фраз только для коротких строк текста, используя параметр LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO . Эта опция выбирает лучший вариант стиля слова для текста.

Для коротких строк текста используются разрывы строк на основе фраз, которые работают так же, как LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE , как показано на следующем рисунке:

Для коротких строк текста LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO применяет разрывы строк на основе фраз, чтобы улучшить читаемость текста. Это то же самое, что применить LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE .

Для более длинных строк текста LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO использует стиль слов без разрывов строк, который работает так же, как LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE , как показано на следующем рисунке:

Для длинных строк текста LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO не применяет стиль слов с разрывом строки, чтобы улучшить читаемость текста. Это то же самое, что применить LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE .

Дополнительный японский шрифт Hentaigana

В Android 15 по умолчанию включен файл шрифта для старой японской хираганы (известной как хентайгана). Уникальные формы символов хентайганы могут придать особый шарм произведениям искусства или дизайну, а также помогают сохранить точную передачу и понимание древних японских документов.

Стиль символов и текста для японского шрифта Hentaigana.

Конус VideoLAN Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. Этот логотип или его измененная версия может использоваться или изменяться кем-либо для ссылки на проект VideoLAN или любой продукт, разработанный командой VideoLAN, но не означает одобрения проекта.

Vulkan и логотип Vulkan являются зарегистрированными торговыми марками Khronos Group Inc.

OpenGL является зарегистрированной торговой маркой, а логотип OpenGL ES является торговой маркой Hewlett Packard Enterprise, используемой с разрешения Khronos.