機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されています。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始する際に役立つこれらの機能の概要を説明します。

新しい API、変更された API、削除された API の詳細なリストについては、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見やすくするためにハイライト表示されています。また、プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 をターゲットとするアプリに影響する Android 15 の動作変更と、targetSdkVersion に関係なくすべてのアプリに影響する動作変更をご覧ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを具現化するのをサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。

Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O の最新の Android メディアとカメラ エクスペリエンスの構築の講演をご覧ください。

ローライト ブースト

Android 15 introduces Low Light Boost, a new auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables new camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

アプリ内カメラ コントロール

Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとアルゴリズムをより詳細に制御するための新しい拡張機能が追加されています。

  • 高度なフラッシュの強さの調整: 画像の撮影中に SINGLE モードと TORCH モードの両方でフラッシュの強さを細かく制御できます。

HDR ヘッドルーム コントロール

Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR content. Android 15 lets you control the HDR headroom with setDesiredHdrHeadroom to strike a balance between SDR and HDR content.

The brightness of SDR UI elements on the left screen appears to be more uniform than the brightness on the right screen, which simulates possible headroom issues when HDR and SDR content are mixed. By adjusting the HDR headroom, you can achieve a better balance between the SDR and HDR content.

音量調整

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

Virtual MIDI 2.0 デバイス

Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d logo

dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is now available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.

For now, your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to Android 11 devices that receive Google Play system updates.

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心としていますが、ユーザーがより簡単にビジョンを実現できる方法を常に模索しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases.

The following key features and improvements are included:

These APIs are updated on over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher through Google Play System updates, so you can target the latest programming features.

PDF の改善

Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering password-protected files, annotations, form editing, searching, and selection with copy. Linearized PDF optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use.

The latest updates to PDF rendering include features such as searching an embedded PDF file.

The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google Play system updates independent of the platform release, and we're supporting these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible pre-Android 15 version of the API surface, called PdfRendererPreV.

We value your feedback on the enhancements we've made to the PdfRenderer API surface, and we plan to make it even easier to incorporate these APIs into your app with an upcoming Android Jetpack library.

言語の自動切り替えによる調整

Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic switching between languages, but this can cause words to get dropped, especially when languages switch with less of a pause between the two utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching to their use case. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the language switching after a defined number of switches. These options are particularly useful if you expect that there will be a single language spoken during the session that should be autodetected.

OpenType Variable Font API を改善

Android 15 では、OpenType 可変フォントのユーザビリティが改善されています。buildVariableFamily API を使用して、太さの軸を指定せずに可変フォントから FontFamily インスタンスを作成できるようになりました。テキスト レンダラは、表示テキストと一致するように wght 軸の値をオーバーライドします。

新しい API を使用すると、Typeface を作成するコードが大幅に簡素化されます。

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

新旧両方の API で作成した Typeface の表示例を次に示します。

新旧の API を使用した場合の書体レンダリングの違いの例

この例では、古い API で作成された Typeface には、350、450、550、650 の Font インスタンスに対して正確なフォントの太さを作成する機能がないため、レンダラは最も近い太さにフォールバックします。つまり、この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされるといった具合です。一方、新しい API で作成された Typeface は、指定された重みに対して Font インスタンスが動的に作成されるため、350、450、550、650 についても正確な重みがレンダリングされます。

きめの細かい改行コントロール

Android 15 以降では、TextView とその基になる改行を挿入して、読みやすくするために、同じ行の指定された部分を保持できます。この改行のカスタマイズを利用するには、文字列リソースで <nobreak> タグを使用するか、createNoBreakSpan を使用します。同様に、<nohyphen> タグまたは createNoHyphenationSpan を使用すると、ハイフンでつないだ単語を保持できます。

たとえば、次の文字列リソースには改行がなく、「Google Pixel 8 Pro」というテキストで不適切な位置で改行されます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

一方、この文字列リソースには <nobreak> タグが含まれています。このタグは「Google Pixel 8 Pro」というフレーズを囲み、改行を防ぎます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

これらの文字列のレンダリング方法の違いを次の画像に示します。

「Google Pixel 8 Pro」というフレーズが <nobreak> タグでラップされていないテキスト行のレイアウト。
「Google Pixel 8 Pro」というフレーズが <nobreak> タグで囲まれているテキスト行と同じ行のレイアウト。

アプリのアーカイブ

Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 now includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.

Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the PackageInstaller requestArchive method to request archiving an installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists user data. Archived apps are returned as displayable apps through the LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer will get a request to unarchive it, and the restoration process can be monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィック改善が行われています。

Android の GPU アクセスのモダナイゼーション

Vulkan のロゴ

Android ハードウェアは、コア OS が単一の CPU で実行され、GPU が固定関数パイプラインに基づく API を使用してアクセスされる初期の時代から大きく進化しました。Vulkan® グラフィック API は、Android 7.0(API レベル 24)以降、下位レベルの抽象化により NDK で利用できます。これにより、最新の GPU ハードウェアを反映し、複数の CPU コアをサポートするように拡張性が向上し、CPU ドライバのオーバーヘッドが削減されるため、アプリのパフォーマンスを改善できます。Vulkan は、最新のすべてのゲームエンジンでサポートされています。

Vulkan は Android で推奨される GPU のインターフェースです。そのため、Android 15 では、Vulkan 上で OpenGL® ES を実行するためのオプション レイヤとして ANGLE が含まれています。ANGLE に移行すると、Android OpenGL 実装が標準化され、互換性が向上し、場合によってはパフォーマンスも向上します。ANGLE を使用した OpenGL ES アプリの安定性とパフォーマンスをテストするには、Android 15 で [設定] -> [システム] -> [開発者向けオプション] -> [試験運用版: ANGLE を有効にする] で開発者向けオプションを有効にします。

Vulkan の Android ANGLE ロードマップ

Android GPU API の今後の変更のロードマップ。

GPU スタックの効率化の一環として、今後さらに多くの新しいデバイスで ANGLE を GL システム ドライバとしてリリースする予定です。将来的には、OpenGL/ES は ANGLE を通じてのみ利用できるようになることが予想されます。ただし、すべてのデバイスで OpenGL ES のサポートを継続する予定です。

推奨される次のステップ

開発者向けオプションを使用して、OpenGL ES 用の ANGLE ドライバを選択し、アプリをテストします。新しいプロジェクトでは、C/C++ 用の Vulkan を使用することを強くおすすめします。

Canvas の改善点

Android 15 continues our modernization of Android's Canvas graphics system with new capabilities:

  • Matrix44 provides a 4x4 matrix for transforming coordinates that should be used when you want to manipulate the canvas in 3D.
  • clipShader intersects the current clip with the specified shader, while clipOutShader sets the clip to the difference of the current clip and the shader, each treating the shader as an alpha mask. This supports the drawing of complex shapes efficiently.

パフォーマンスとバッテリー

Android は、引き続きアプリのパフォーマンスと品質の改善に力を注いでいます。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行の効率化、アプリのパフォーマンスの最適化、アプリに関する分析情報の収集に役立つ新しい API が導入されています。

バッテリー効率の高いおすすめの方法、ネットワークと電力使用量のデバッグ、および Android 15 と Android の最近のバージョンにおけるバックグラウンド処理のバッテリー効率を向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm, or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.

The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related libraries within your Application class when your app is starting up due to a broadcast.

アプリのサイズに関する詳細情報

Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the size of files extracted from the APK, and files that were generated on the device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very insightful in terms of how your app is using storage.

Android 15 adds the StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets you get insight into how your app is using up all that space, including APK file splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided profiles.

アプリ管理のプロファイリング

Android 15 includes the all-new ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app. We're planning to wrap this with an Android Jetpack API that will simplify construction of profiling requests, but the core API will allow the collection of heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

SQLite データベースの改善

Android 15 では、基盤となる SQLite エンジンの高度な機能を公開する新しい SQLite API が導入されています。これらの API は、アプリに現れる特定のパフォーマンス問題を対象としています。

デベロッパーは、特に大規模なデータベースを扱う場合や、レイテンシの影響を受けやすいクエリを実行する場合は、SQLite のパフォーマンスに関するベスト プラクティスを参照して SQLite データベースを最大限に活用する必要があります。

  • 読み取り専用の遅延トランザクション: 読み取り専用のトランザクション(書き込みステートメントを含まない)を発行する場合は、beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) を使用して読み取り専用の DEFERRED トランザクションを発行します。このようなトランザクションは相互に同時に実行でき、データベースが WAL モードの場合、IMMEDIATE または EXCLUSIVE トランザクションと同時に実行できます。
  • 行数と ID: 追加のクエリを発行せずに、変更された行の数または最後に挿入された行 ID を取得できる新しい API が追加されました。getLastChangedRowCount() は、現在のトランザクション内の最新の SQL ステートメントによって挿入、更新、削除された行数を返します。getTotalChangedRowCount() は現在の接続の数を返します。getLastInsertRowId() は、現在の接続に挿入される最後の行の rowid を返します。
  • 未加工ステートメント: 未処理の SQlite ステートメントを発行し、コンビニエンス ラッパーや追加の処理オーバーヘッドをバイパスします。

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 will add new ADPF capabilities:

  • A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
  • GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
  • Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.

To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するために役立つさまざまな機能が搭載されています。

画面の録画の検出

Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

拡張された IntentFilter 機能

Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through UriRelativeFilterGroup, which contains a set of UriRelativeFilter objects that form a set of Intent matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL fragments, and blocking or exclusion rules.

These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the new <uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data tag attributes as well as the new android:query and android:fragment attributes.

Here's an example of the AndroidManifest syntax:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

The private space can be unlocked and locked to show or hide sensitive apps on a device.

Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.

Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.

Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).

When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.

We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:

「選択した写真へのアクセス」について最新のユーザー選択をクエリする

It is now possible for apps to highlight only the most recently selected photos and videos when partial access to media permissions is granted. This feature can improve the user experience for apps that frequently request access to photos and videos. To use this feature in your app, enable the QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY argument when querying MediaStore through ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスを組み込んだ最新の Android 広告サービス拡張機能が搭載されています。この追加は、ユーザーのプライバシーを向上させ、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告体験を可能にする新しいテクノロジーを開発する取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページには、Android 版プライバシー サンドボックス デベロッパー プレビューとベータ版プログラムに関する詳細情報が記載されています。

ヘルスコネクト

Android 15 には、Android のヘルスコネクトに関する最新の拡張機能が統合されています。これは、アプリで収集された健康とフィットネスに関するデータを管理および共有するための、安全で一元化されたプラットフォームです。このアップデートにより、フィットネス栄養、皮膚温、トレーニング プランなど、新しいデータ型のサポートが追加されました。

皮膚温のトラッキングを使用すると、ウェアラブルなどのトラッキング デバイスからより正確な温度データを保存し、共有できます。

トレーニング プランは、ユーザーがフィットネスの目標を達成できるように構造化されたワークアウト プランです。トレーニング プランは、さまざまな完了目標やパフォーマンス目標をサポートしています。

Android のヘルスコネクトの最新アップデートについては、Google I/O の講演 Android Health で適応性の高いエクスペリエンスを構築するをご覧ください。

部分的画面共有

Android 15 supports partial screen sharing so users can share or record just an app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in Android 14 QPR2, includes MediaProjection callbacks that allow your app to customize the partial screen sharing experience. Note that for apps targeting Android 14 (API level 34) or higher, user consent is now required for each MediaProjection capture session.

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーは、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に設定できます。

Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを改善するをご覧ください。

Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー

Android 15 より前は、ウィジェット選択ツールのプレビューを表示する唯一の方法は、静的な画像またはレイアウト リソースを指定することです。多くの場合、このようなプレビューは、ホーム画面に配置したときの実際のウィジェットの外観とは大きく異なります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、Glance のデベロッパーはウィジェットのスクリーンショットを作成するか、XML レイアウトを作成してウィジェットのプレビューを表示する必要がありました。

Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまり、アプリ ウィジェット プロバイダは、静的リソースの代わりに選択ツールのプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。

アプリでは、ウィジェット選択ツールにリモートビューを提供できます。これにより、アプリは選択ツールのコンテンツを更新して、ユーザーに表示されるものをより適切に表すことができます。

push API

アプリは、生成されたプレビューを push API を介して提供できます。アプリはライフサイクルのどの時点でもプレビューを提供できます。プレビューを提供するようにホストから明示的なリクエストを受け取ることはありません。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットのレイアウト リソースを読み込んでプレビューとして設定しています。

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

想定されるフローは次のとおりです。

  1. ウィジェット プロバイダは常に setWidgetPreview を呼び出します。提供されたプレビューは、他のプロバイダ情報とともに AppWidgetService に保持されます。
  2. setWidgetPreview は、AppWidgetHost.onProvidersChanged コールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに応じて、ウィジェットのホストはすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。
  3. ウィジェットのプレビューを表示すると、ホストは AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories を確認し、選択されたカテゴリが使用可能な場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreview を呼び出して、このプロバイダの保存済みプレビューを返します。

setWidgetPreview を呼び出すタイミング

プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは実行中の任意の時点でプレビューを送信することを選択できます。プレビューを更新する頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。

次のリストでは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリについて説明します。

  • パーソナライズされた情報や最新情報などの実際のデータをウィジェットのプレビューに表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインするかアプリで初期構成を行った後に、プレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期的なタスクを設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、写真ウィジェット、カレンダー ウィジェット、天気ウィジェット、ニュース ウィジェットなどがあります。
  • プレビューやクイック アクション ウィジェットに静的情報(データが表示されない)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。

プロバイダによっては、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示されていても、ホーム画面選択ツールに実際の情報が表示される場合があります。これらのプロバイダは、両方のユースケースのガイダンスに従ってプレビューを設定する必要があります。

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 introduces new changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.

Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in Android 15, the PictureInPictureUiState class includes a new state.

With this new UI state, apps targeting Android 15 will observe the Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for example views or layout that include information such as suggestions, upcoming video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the app goes to full screen mode from the PiP window, use onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in the following examples:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule lets apps customize Attention Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the user experience. The following enhancements are included:

  • Adding types to AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules.
  • Adding an icon to AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable.
  • Adding a triggerDescription string to AutomaticZenRule that describes the conditions on which the rule should become active for the user.
  • Added ZenDeviceEffects to AutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 では、NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルごとに着信通知にリッチ バイブレーションを設定できるため、ユーザーはデバイスを見ることなく、さまざまな種類の通知を区別できます。

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ式デバイス、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリで提供されています。

大画面でのマルチタスクの改善

Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.

Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.

カバー画面のサポート

アプリは、サポートされているフリップ式デバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できるように、Android 15 で使用されるプロパティを宣言できます。これらの画面は小さすぎるため、Android アプリの実行可能なターゲットとして見なされませんが、アプリでサポートをオプトインすることで、より多くの場所でアプリを利用できるようになります。

接続

Android 15 ではプラットフォームが更新され、アプリは最新の通信技術とワイヤレス技術にアクセスできます。

衛星のサポート

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

NFC の操作性が向上

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済エクスペリエンスのシームレスと信頼性の向上に取り組んでいます。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapterモニタリング モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスは NFC リーダーをリッスンするものの応答はせず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理できます。PollingFrame オブジェクトは、NFC リーダーへの最初の通信に先立って認証するために使用できます。これにより、多くの場合、ワンタップ トランザクションが可能になります。

さらに、アプリはサポート対象のデバイスでフィルタを登録し、ポーリング ループ アクティビティについて通知できるようになりました。これにより、複数の NFC 対応アプリをスムーズに操作できます。

ウォレットの役割

Android 15 introduces a new Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.

The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.

This role is also used to determine where the Wallet QuickAccess tile should go when activated. When the role is set to "None", the QuickAccess tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.

セキュリティ

Android 15 では、アプリのセキュリティの強化、アプリのデータの保護、ユーザーによるデータの透明性と管理が可能になります。ユーザーの安全保護対策を改善し、新たな脅威からアプリを保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O の Android でのユーザー セキュリティの保護に関する講演をご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

生体認証プロンプトにシングルタップによる登録とログインを統合

Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.

エンドツーエンドの暗号化のための鍵管理

Android 15 で導入された E2eeContactKeysManager は、暗号公開鍵の保存用に OS レベルの API を提供することで、Android アプリのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されています。これにより、ユーザーは連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できます。

コンテンツ URI に対する権限チェック

Android 15 introduces a new set of APIs that perform permission checks on content URIs:

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を向上させる機能が追加されています。

点字の改善

Android 15 では、USB とセキュアな Bluetooth の両方で HID 標準を使用する点字ディスプレイを TalkBack でサポートできるようになりました。

マウスやキーボードで使用されている標準規格と同様に、Android は今後、より幅広い種類の点字ディスプレイをサポートするようになります。

多言語対応

Android 15 では、デバイスをさまざまな言語で使用する場合のユーザー エクスペリエンスに役立つ機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントを使用すると、CJK 言語でのクリエイティブ タイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを検討し、以前は実現が困難または不可能だった、視覚に訴えるレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅で表示される場合。

文字間の両端揃え

Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character justification provides similar capabilities for languages that use the whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.

Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Layout for Japanese text using the new JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout for English text using the new JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

改行の自動設定

Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text. In Android 15, apps can now apply phrase-based line breaks only for short lines of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO option. This option selects the best word style option for the text.

For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the following image:

For short lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no line-break word style, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the following image:

For long lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies no line-break word style to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

新しい日本語の変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本語のひらがな(変体仮名)の新しいフォント ファイルがデフォルトでバンドルされています。変体仮名のユニークな形は、アートワークやデザインに独特の魅力をプラスし、古代日本の文書を正確に伝え、理解するのにも役立ちます。

日本語の変体仮名フォントの文字とテキスト スタイル。

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