Panoramica di funzionalità e API

Android 14 introduce funzionalità e API eccezionali per gli sviluppatori. Di seguito puoi scoprire le funzionalità per le tue app e iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi il report sulle differenze delle API. Per maggiori dettagli sulle API aggiunte, visita il Riferimento API Android. Per Android 14, cerca le API che sono state aggiunte nel livello API 34. Per scoprire di più sulle aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero interessare le tue app, assicurati di controllare i cambiamenti di comportamento di Android 14 per le app destinate ad Android 14 e per tutte le app.

Internazionalizzazione

Lingua preferita nelle app

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

API Grammatical Inflection

3 miliardi di persone parlano lingue di genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come sostantivi, verbi, aggettivi e preposizioni, si adattano al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o di cui parli. Tradizionalmente, molte lingue di genere utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.

Rivolgersi agli utenti utilizzando un genere grammaticale errato, ad esempio rivolgendosi alle donne in genere grammaticale maschile, può influire negativamente sul loro rendimento e sul loro atteggiamento. Al contrario, una UI con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e fornire un'esperienza utente più personalizzata e naturale.

Per aiutarti a creare un'interfaccia utente incentrata sull'utente per le lingue di genere, Android 14 introduce l'API Grammatical Inflection, che consente di aggiungere supporto per il genere grammaticale senza dover ricorrere al refactoring dell'app.

Preferenze regionali

Le preferenze regionali consentono agli utenti di personalizzare le unità di temperatura, il primo giorno della settimana e i sistemi di numerazione. Un europeo che vive negli Stati Uniti potrebbe preferire che le unità di temperatura siano espresse in Celsius anziché Fahrenheit e perché le app considerino il lunedì come inizio della settimana anziché la domenica predefinita negli Stati Uniti.

I nuovi menu Impostazioni di Android per queste preferenze forniscono agli utenti una posizione rilevabile e centralizzata in cui modificare le preferenze relative alle app. Queste preferenze vengono mantenute anche tramite il backup e il ripristino. Vari API e intent, come getTemperatureUnit e getFirstDayOfWeek, concedono alla tua app l'accesso in lettura alle preferenze dell'utente, in modo che possa regolare la modalità di visualizzazione delle informazioni. Puoi anche registrare un BroadcastReceiver su ACTION_LOCALE_CHANGED per gestire le modifiche alla configurazione delle impostazioni internazionali quando le preferenze regionali cambiano.

Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e vai a Sistema > Lingue e immissione > Preferenze regionali.

Schermata Preferenze regionali nelle impostazioni di sistema Android.
Opzioni di temperatura per le preferenze regionali nelle impostazioni di sistema Android.

Accessibilità

Ridimensionamento dei caratteri non lineari al 200%

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

Fotocamera e contenuti multimediali

Ultra HDR per le immagini

Illustrazione della qualità delle immagini SDR (Standard Dynamic Range) e della qualità delle immagini HDR (High Dynamic Range).

Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range), che conservano una quantità maggiore di informazioni provenienti dal sensore quando si scatta una foto, consentendo colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, completamente compatibile con le immagini JPEG, che consente alle app di interagire senza problemi con le immagini HDR, mostrandole in modalità Standard Dynamic Range (SDR) in base alle esigenze.

Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'UI HDR per la finestra attività, tramite una voce del file manifest o in fase di runtime chiamando Window.setColorMode(). Puoi anche acquisire fermi immagine Ultra HDR compressi sui dispositivi supportati. Con più colori recuperati dal sensore, l'editing in post può essere più flessibile. L'elemento Gainmap associato alle immagini Ultra HDR può essere usato per eseguirne il rendering con OpenGL o Vulkan.

Zoom, Messa a fuoco, Postview e altro nelle estensioni fotocamera

Android 14 esegue l'upgrade e migliora le estensioni della fotocamera, consentendo alle app di gestire tempi di elaborazione più lunghi. Ciò permette di migliorare le immagini grazie ad algoritmi ad alta intensità di calcolo come le fotografie in condizioni di scarsa illuminazione sui dispositivi supportati. Queste caratteristiche offrono agli utenti un'esperienza ancora più solida quando utilizzano le funzionalità delle estensioni della videocamera. Ecco alcuni esempi di questi miglioramenti:

Zoom nel sensore

Se REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contiene SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, la tua app può utilizzare le funzionalità avanzate dei sensori per ottenere gli stessi pixel dell'intero campo visivo in uno stream RAW ritagliato utilizzando un oggetto CaptureRequest con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Implementando i controlli di override delle richieste, la videocamera aggiornata offre agli utenti il controllo zoom prima ancora che siano pronti gli altri controlli della videocamera.

Audio USB senza perdita

Android 14 supporta i formati audio senza perdita di dati per le esperienze a livello audiofilo sulle cuffie USB con cavo. Puoi eseguire una query su un dispositivo USB per conoscere gli attributi del mixer preferiti, registrare un listener per le modifiche agli attributi del mixer preferiti e configurare gli attributi del mixer utilizzando la classe AudioMixerAttributes. Questa classe rappresenta il formato, ad esempio la maschera del canale, la frequenza di campionamento e il comportamento del mixer audio. La classe consente di inviare l'audio direttamente, senza mix, regolazione del volume o effetti di elaborazione.

Produttività e strumenti per sviluppatori

Gestore delle credenziali

Android 14 aggiunge Gestore delle credenziali come API della piattaforma, con supporto aggiuntivo ai dispositivi Android 4.4 (livello API 19) tramite una libreria Jetpack che utilizza Google Play Services. Gestore delle credenziali ha lo scopo di semplificare l'accesso per gli utenti con API che recuperano e archiviano le credenziali con provider di credenziali configurati dall'utente. Gestore delle credenziali supporta più metodi di accesso, tra cui nome utente e password, passkey e soluzioni di accesso federato (come Accedi con Google) in un'unica API.

Le passkey offrono molti vantaggi. Ad esempio, le passkey sono basate sugli standard di settore, possono funzionare su diversi sistemi operativi ed ecosistemi dei browser e possono essere utilizzate sia con siti web che con app.

Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione relativa a Gestore delle credenziali e alle passkey e il post del blog su Gestore delle credenziali e passkey.

Connessione Salute

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

Aggiornamenti di OpenJDK 17

Android 14 continua il lavoro di aggiornamento delle librerie principali di Android per allinearsi alle funzionalità delle ultime release di OpenJDK LTS, inclusi gli aggiornamenti delle librerie e il supporto del linguaggio Java 17 per gli sviluppatori di app e piattaforme.

Sono inclusi le funzionalità e i miglioramenti seguenti:

  • Sono state aggiornate circa 300 classi java.base al supporto di Java 17.
  • Text Blocks, che introduce valori letterali stringa su più righe nel linguaggio di programmazione Java.
  • Corrispondenza di pattern per instanceof, che consente a un oggetto di essere trattato come se avesse un tipo specifico in un instanceof senza alcuna variabile aggiuntiva.
  • Classi protette, che consentono di limitare le classi e le interfacce che possono estenderle o implementarle.

Grazie agli aggiornamenti di sistema Google Play (Project Mainline), oltre 600 milioni di dispositivi sono abilitati a ricevere gli ultimi aggiornamenti di Android Runtime (ART) che includono queste modifiche. Ciò rientra nel nostro impegno a offrire alle app un ambiente più coerente e sicuro su tutti i dispositivi e a offrire nuove funzionalità agli utenti indipendentemente dalle release della piattaforma.

Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.

Miglioramenti per gli store

Android 14 introduce diverse API di PackageInstaller che consentono agli store di migliorare l'esperienza utente.

Richiedi l'approvazione dell'installazione prima del download

L'installazione o l'aggiornamento di un'app potrebbe richiedere l'approvazione dell'utente. Ad esempio, quando un programma di installazione che utilizza l'autorizzazione REQUEST_INSTALL_PACKAGES tenta di installare una nuova app. Nelle versioni precedenti di Android, gli store possono richiedere l'approvazione dell'utente solo dopo la scrittura degli APK nella sessione di installazione e il impegno della sessione.

A partire da Android 14, il metodo requestUserPreapproval() consente ai programmi di installazione di richiedere l'approvazione degli utenti prima di eseguire il commit della sessione di installazione. Questo miglioramento consente a uno store di rimandare il download di eventuali APK fino a dopo l'approvazione dell'installazione da parte dell'utente. Inoltre, una volta che un utente ha approvato l'installazione, lo store può scaricare e installare l'app in background senza interrompere l'utente.

Rivendica la responsabilità per gli aggiornamenti futuri

Il metodo setRequestUpdateOwnership() consente a un programma di installazione di indicare al sistema che intende essere responsabile degli aggiornamenti futuri di un'app che sta installando. Questa funzionalità consente l'applicazione forzata della proprietà degli aggiornamenti, il che significa che solo il proprietario dell'aggiornamento è autorizzato a installare aggiornamenti automatici dell'app. L'applicazione forzata degli aggiornamenti della proprietà contribuisce ad assicurare che gli utenti ricevano gli aggiornamenti solo dallo store previsto.

Qualsiasi altro programma di installazione, inclusi coloro che utilizzano l'autorizzazione INSTALL_PACKAGES, deve ricevere l'approvazione esplicita dell'utente per poter installare un aggiornamento. Se un utente decide di procedere con un aggiornamento da un'altra origine, la proprietà dell'aggiornamento viene persa.

Aggiorna le app in momenti meno fastidiosi

In genere, gli store vogliono evitare di aggiornare un'app che è attivamente in uso, perché questo porta all'interruzione dei processi in esecuzione dell'app, con conseguente potenziale interruzione delle attività dell'utente.

A partire da Android 14, l'API InstallConstraints offre agli utenti che hanno eseguito l'installazione un modo per assicurarsi che gli aggiornamenti dell'app vengano eseguiti al momento opportuno. Ad esempio, uno store può chiamare il metodo commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() per assicurarsi che il commit di un aggiornamento venga eseguito solo quando l'utente non interagisce più con l'app in questione.

Installare facilmente le suddivisioni facoltative

Con APK divisi, le funzionalità di un'app possono essere pubblicate in file APK separati, anziché come APK monolitici. Gli APK suddivisi consentono agli store di ottimizzare la pubblicazione di diversi componenti dell'app. Ad esempio, gli store potrebbero ottimizzare in base alle proprietà del dispositivo target. L'API PackageInstaller supporta le suddivisioni fin dalla sua introduzione nel livello API 22.

In Android 14, il metodo setDontKillApp() consente a un programma di installazione di indicare che i processi in esecuzione dell'app non devono essere terminati quando vengono installate nuove suddivisioni. Gli store possono usare questa funzionalità per installare senza interruzioni le nuove funzionalità di un'app mentre l'utente la utilizza.

App bundle di metadati

A partire da Android 14, il programma di installazione dei pacchetti Android ti consente di specificare i metadati dell'app, ad esempio le misure di sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.

Rileva quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo

Per creare un'esperienza più standardizzata di rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un'API di rilevamento degli screenshot incentrata sulla tutela della privacy. Questa API consente alle app di registrare i callback in base alle attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando l'utente acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.

Esperienza utente

Azioni personalizzate di Sharesheet e miglioramento del ranking

Android 14 aggiorna il foglio di condivisione del sistema per supportare azioni app personalizzate e risultati di anteprima più informativi per gli utenti.

Aggiungi azioni personalizzate

Con Android 14, la tua app può aggiungere azioni personalizzate al foglio di condivisione di sistema richiamato.

Screenshot delle azioni personalizzate nel foglio di condivisione.

Migliorare il ranking dei target di condivisione diretta

Android 14 utilizza più indicatori delle app per determinare il ranking dei target per la condivisione diretta e fornire risultati più utili per l'utente. Per fornire gli indicatori più utili per il ranking, segui le indicazioni per migliorare il ranking dei tuoi target di condivisione diretta. Le app di comunicazione possono anche segnalare l'utilizzo delle scorciatoie per i messaggi in uscita e in arrivo.

Riga della condivisione diretta nel foglio di condivisione, come mostrato da 1

Supporto per animazioni integrate e personalizzate per il sistema Indietro predittivo

Video: animazioni predittive all'indietro

Android 13 ha introdotto l'animazione predittiva back-to-home alla base di un'opzione per sviluppatori. Se utilizzato in un'app supportata con l'opzione sviluppatore attivata, lo scorrimento indietro mostra un'animazione che indica che il gesto Indietro consente di uscire dall'app alla schermata Home.

Android 14 include diversi miglioramenti e nuove indicazioni per la funzionalità Indietro predittivo:

Con questa release di anteprima di Android 14, tutte le funzionalità della funzionalità Indietro predittivo rimangono dietro un'opzione sviluppatore. Consulta la guida per gli sviluppatori per eseguire la migrazione dell'app alla versione predittiva e la guida per gli sviluppatori alla creazione di transizioni in-app personalizzate.

Override per app del produttore di dispositivi con schermi di grandi dimensioni

L'override per app consente ai produttori di modificare il comportamento delle app sui dispositivi con schermi di grandi dimensioni. Ad esempio, l'override di FORCE_RESIZE_APP indica al sistema di ridimensionare l'app per adattarla alle dimensioni del display (evitando la modalità di compatibilità delle dimensioni) anche se nel file manifest dell'app è impostata l'opzione resizeableActivity="false".

Gli override hanno lo scopo di migliorare l'esperienza utente sugli schermi di grandi dimensioni.

Le nuove proprietà del file manifest ti consentono di disattivare alcuni override del produttore del dispositivo per la tua app.

Override per app utente su schermi di grandi dimensioni

L'override per app modifica il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE imposta le proporzioni dell'app su 16:9, indipendentemente dalla sua configurazione.

Android 14 QPR1 consente agli utenti di applicare override per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi grandi.

Condivisione schermo dell'app

La condivisione schermo delle app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.

Con la condivisione schermo delle app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema vengono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.

La condivisione schermo delle app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limita la condivisione dei contenuti a una singola app.

Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro

Sui dispositivi Pixel 8 Pro con il rilascio di funzionalità di dicembre, gli sviluppatori possono provare risposte rapide di alta qualità in Gboard basate su modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) on-device in esecuzione su Google Tensor.

Questa funzionalità è disponibile in anteprima limitata per l'inglese (Stati Uniti) su WhatsApp, Line e KakaoTalk. Richiede un dispositivo Pixel 8 Pro con Gboard come tastiera.

Per provarla, abilita prima la funzionalità in Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Impostazioni Aicore > Abilita Aicore Persistent.

Successivamente, apri una conversazione in un'app supportata per visualizzare Risposta rapida basata su LLM nella barra dei suggerimenti di Gboard in risposta ai messaggi in arrivo.

Gboard utilizza gli LLM on-device per fornire risposte rapide di qualità superiore.

Grafica

I percorsi sono interrogabili e interpolabili

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Mesh personalizzati con Shader di vertex e frammenti

Android supporta da tempo i mesh triangolari disegno con ombreggiatura personalizzata, ma il formato mesh di input è stato limitato ad alcune combinazioni di attributi predefinite. Android 14 aggiunge il supporto per i megli personalizzati, che possono essere definiti come triangoli o strisce triangolari e possono essere indicizzati facoltativamente. Questi mesh sono specificati con attributi personalizzati, incrementi di vertice, vari e Shader di vertici e frammenti scritti in AGSL.

Il Vertex Shader definisce le variazioni, ad esempio posizione e colore, mentre lo strumento di shadowing dei frammenti può definire facoltativamente il colore del pixel, tipicamente utilizzando le variazioni create dallo strumento di Shaver dei vertici. Se il colore viene fornito dallo strumento di ombreggiatura dei frammenti, viene quindi miscelato con il colore Paint corrente utilizzando la modalità di fusione selezionata durante il disegno della mesh. Per una maggiore flessibilità, è possibile passare Uniformi nei sistemi di sharding dei frammenti e dei vertici.

Renderer del buffer hardware per Canvas

Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas di Android per disegnare con accelerazione hardware in una HardwareBuffer, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il composito di sistema tramite SurfaceControl per il disegno a bassa latenza.