Funktionen und APIs – Übersicht

Android 14 bietet tolle Funktionen und APIs für Entwickler. Im Folgenden erfahren Sie mehr über Funktionen für Ihre Apps und erhalten einen Einstieg in die zugehörigen APIs.

Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Diff-Bericht. Weitere Informationen zu den hinzugefügten APIs finden Sie in der Android API-Referenz. Suchen Sie bei Android 14 nach APIs, die in API-Level 34 hinzugefügt wurden. Informationen dazu, in welchen Bereichen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken können, finden Sie in den Änderungen am Verhalten von Android 14 für Apps, die auf Android 14 ausgerichtet sind und in den Änderungen am Verhalten von Android 14 für alle Apps.

Lokalisierung

App-spezifische Spracheinstellungen

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

Grammatical Inflection API

3 Milliarden Menschen sprechen Geschlechtssprachen: Sprachen, in denen sich grammatische Kategorien wie Substantive, Verben, Adjektive und Präpositionen nach dem Geschlecht der Personen und Objekte widerspiegeln, mit denen Sie sprechen oder über die Sie sprechen. Traditionell wird in vielen geschlechtsspezifischen Sprachen das männliche grammatische Genus als Standardgenerierung oder generisches Geschlecht verwendet.

Wenn Sie Nutzer mit dem falschen grammatikalischen Geschlecht ansprechen, z. B. Frauen im männlichen grammatikalischen Geschlecht, kann sich dies negativ auf Leistung und Einstellung auswirken. Im Gegensatz dazu kann eine Benutzeroberfläche mit einer Sprache, die das grammatikalische Geschlecht des Nutzers korrekt wiedergibt, die Nutzerinteraktion verbessern und eine personalisiertere und natürlich klingende Nutzererfahrung bieten.

In Android 14 wird die Grammatical Inflection API eingeführt, um Ihnen beim Erstellen einer nutzerorientierten UI für geschlechtsspezifische Sprachen zu helfen. Damit können Sie die Genusssprache unterstützen, ohne Ihre App refaktorieren zu müssen.

Regionale Präferenzen

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

Bedienungshilfen

Nicht lineare Schriftskalierung auf 200%

Ab Android 14 unterstützt das System eine Schriftgrößenänderung von bis zu 200 %. So erhalten sehbehinderte Nutzer zusätzliche Optionen für Barrierefreiheit, die den Richtlinien für barrierefreie Webinhalte (Web Content Accessibility Guidelines, WCAG) entsprechen.

Damit große Textelemente auf dem Bildschirm nicht zu groß skaliert werden, verwendet das System eine nichtlineare Skalierungskurve. Durch diese Skalierungsstrategie werden große Textgrößen nicht in gleicher Geschwindigkeit skaliert wie kleinerer Text. Mit einer nicht linearen Schriftskalierung die proportionale Hierarchie zwischen Elementen unterschiedlicher Größe beibehalten, zur Minimierung von Problemen mit linearer Textskalierung in hohem Maße (z. B. abgeschnittener Text oder Text, der aufgrund des extrem großen Displays schwerer lesbar ist Größen).

App mit nicht linearer Schriftskalierung testen

Maximale Schriftgröße in den Geräteeinstellungen für Bedienungshilfen aktivieren um Ihre App zu testen.

Wenn Sie bereits skalierbare Pixel (sp) zum Definieren der Textgröße verwenden, werden diese zusätzlichen Optionen und Skalierungsverbesserungen automatisch auf den Text in Ihrer App angewendet. Sie sollten jedoch weiterhin UI-Tests mit aktivierter maximaler Schriftgröße (200 %) durchführen, um sicherzustellen, dass die Schriftgrößen in Ihrer App korrekt angewendet werden und größere Schriftgrößen ohne Beeinträchtigung der Nutzerfreundlichkeit möglich sind.

So aktivieren Sie die Schriftgröße von 200 %:

  1. Öffnen Sie die Einstellungen und navigieren Sie zu Bedienungshilfen > Anzeigegröße und Text.
  2. Tippen Sie für die Option Schriftgröße auf das Pluszeichen (+), bis die maximale Schriftart Größeneinstellung aktiviert ist, wie in der zugehörigen Abbildung gezeigt. .

Skalierte Pixeleinheiten (sp) für Textgrößen verwenden

Geben Sie Textgrößen immer in sp-Einheiten an. Wann? Ihre App sp-Einheiten verwendet, kann Android die bevorzugte Textgröße des Nutzers und und skalieren Sie es entsprechend.

Verwenden Sie keine sp-Einheiten für das Padding und definieren Sie keine Ansichtshöhen bei implizitem Padding: mit nicht linearer Schriftskalierung sind die Abmessungen sp möglicherweise nicht proportional. Daher ist 4sp + 20 sp ist möglicherweise nicht gleich 24 sp.

Skalierte Pixeleinheiten (sp) umrechnen

Verwenden Sie TypedValue.applyDimension(), um von sp-Einheiten in Pixel umzuwandeln, und TypedValue.deriveDimension(), um Pixel in sp umzuwandeln. Bei diesen Methoden wird die entsprechende nichtlineare Skalierungskurve automatisch angewendet.

Vermeiden Sie das Hartkodieren von Gleichungen mit Configuration.fontScale oder DisplayMetrics.scaledDensity Da die Schrift skaliert wird, ist das Feld scaledDensity nicht mehr korrekt. Das Feld fontScale sollte nur zu Informationszwecken verwendet werden, da Schriftarten nicht mehr mit einem einzelnen Skalarwert skaliert werden.

Verwenden Sie sp-Einheiten für „lineHeight“.

Definieren Sie android:lineHeight immer in sp-Einheiten anstelle von dp, damit die Zeilenhöhe mit dem Text skaliert. Andernfalls, wenn Ihr Text in sp, Ihre lineHeight aber in dp oder px ist, wird er nicht skaliert und wirkt überladen. TextView korrigiert lineHeight automatisch so, dass die beabsichtigte Proportionen werden beibehalten, aber nur, wenn sowohl textSize als auch lineHeight in sp-Einheiten definiert.

Kamera und Medien

Ultra HDR für Bilder

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

Zoom, Fokus, Postview und mehr in Kameraerweiterungen

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

Zoomen im Sensor

Wenn REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW enthält, kann Ihre App mithilfe erweiterter Sensorfunktionen für einen zugeschnittenen RAW-Stream dieselben Pixel wie das gesamte Sichtfeld ausgeben. Dazu wird ein CaptureRequest mit einem RAW-Ziel verwendet, für das der Anwendungsfall für den Stream auf CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW festgelegt ist. Durch Implementierung der Steuerelemente zum Überschreiben von Anfragen bietet die aktualisierte Kamera Nutzern eine Zoomsteuerung, noch bevor andere Kamerasteuerelemente bereit sind.

Verlustfreie USB-Audioübertragung

Android 14 unterstützt verlustfreie Audioformate für audiophile Wiedergaben über kabelgebundene USB-Headsets. Sie können ein USB-Gerät nach den bevorzugten Mischpultattributen abfragen, einen Listener für Änderungen der bevorzugten Mischpultattribute registrieren und Mischgeräteattribute mithilfe der Klasse AudioMixerAttributes konfigurieren. Diese Klasse stellt das Format dar, z. B. Kanalmaske, Abtastrate und Verhalten des Audiomixers. Mit dieser Klasse können Audioinhalte direkt ohne Vermischung, Lautstärkeanpassung oder Verarbeitungseffekte gesendet werden.

Produktivität und Tools für Entwickler

Anmeldedaten-Manager

Unter Android 14 wird der Credential Manager als Plattform-API hinzugefügt. Geräte mit Android 4.4 (API-Level 19) werden über eine Jetpack-Bibliothek mit Google Play-Diensten wieder unterstützt. Der Credential Manager soll Nutzern die Anmeldung erleichtern. Dazu werden APIs verwendet, die Anmeldedaten bei von Nutzern konfigurierten Anmeldedatenanbietern abrufen und speichern. Die Anmeldedatenverwaltung unterstützt mehrere Anmeldemethoden, darunter Nutzername und Passwort, Passkeys und Lösungen für föderierte Anmeldungen (z. B. „Über Google anmelden“) in einer einzigen API.

Passkeys bieten viele Vorteile. Passkeys basieren beispielsweise auf Branchenstandards, können mit verschiedenen Betriebssystemen und Browsern sowie auf Websites und in Apps verwendet werden.

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Anmeldedatenmanager und Passkeys und im Blogpost zur Anmeldedatenverwaltung und Passkeys.

Health Connect

Health Connect ist ein On-Device-Repository für Gesundheits- und Fitnessdaten von Nutzern. Nutzer können damit Daten zwischen ihren bevorzugten Anwendungen teilen. Sie können zentral steuern, welche Daten mit diesen Anwendungen geteilt werden sollen.

Auf Geräten mit Android-Versionen vor Android 14 kann Health Connect als App im Google Play Store heruntergeladen werden. Ab Android 14 ist Health Connect Teil der Plattform und erhält Updates über Google Play-Systemupdates, ohne dass ein separater Download erforderlich ist. Health Connect kann so häufig aktualisiert werden und deine Apps können darauf vertrauen, dass Health Connect auf Geräten mit Android 14 oder höher verfügbar ist. Nutzer können über die Einstellungen ihres Geräts auf Health Connect zugreifen. Die Datenschutzeinstellungen sind in die Systemeinstellungen integriert.

Nutzer können Health Connect auf Geräten mit Android 14 oder höher ohne separaten App-Download verwenden.
Nutzer können über die Systemeinstellungen festlegen, welche Apps Zugriff auf ihre Gesundheits- und Fitnessdaten haben.

Health Connect enthält mehrere neue Funktionen in Android 14, z. B. Trainingsrouten, mit denen Nutzer eine Strecke ihres Trainings teilen können, die auf einer Karte visualisiert werden kann. Eine Route ist als Liste von Orten definiert, die innerhalb eines Zeitfensters gespeichert werden. Deine App kann Routen in Trainingssitzungen einfügen und diese miteinander verknüpfen. Damit Nutzer die vollständige Kontrolle über diese sensiblen Daten haben, müssen sie die Freigabe einzelner Routen für andere Anwendungen zulassen.

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Health Connection und im Blogpost zu Neu bei Android Health.

OpenJDK 17-Updates

Unter Android 14 werden die Kernbibliotheken von Android fortlaufend aktualisiert, damit sie den Funktionen der neuesten OpenJDK-LTS-Releases entsprechen. Dazu gehören sowohl Bibliotheksupdates als auch die Java 17-Sprachunterstützung für App- und Plattformentwickler.

Folgende Funktionen und Verbesserungen wurden eingeführt:

  • Aktualisierung von ca. 300 java.base-Klassen auf Java 17-Unterstützung.
  • Textblocks, die mehrzeilige Stringliterale in die Programmiersprache Java einführen.
  • Musterabgleich für „instanceof“, mit dem ein Objekt in einer instanceof ohne zusätzliche Variablen so behandelt werden kann, als hätte es einen bestimmten Typ.
  • Versiegelte Klassen, mit denen Sie einschränken können, welche Klassen und Schnittstellen sie erweitern oder implementieren können.

Dank Google Play-Systemupdates (Project Mainline) erhalten über 600 Millionen Geräte die neuesten ART-Updates (Android Runtime) mit diesen Änderungen. Dies ist Teil unserer Bemühungen, Anwendungen geräteübergreifend eine einheitlichere, sicherere Umgebung zu bieten und Nutzern unabhängig von Plattform-Releases neue Features und Funktionen bereitzustellen.

Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.

Verbesserungen für App-Shops

Mit Android 14 werden mehrere PackageInstaller APIs eingeführt, mit denen App-Shops die Nutzerfreundlichkeit verbessern können.

Vor dem Download Genehmigung für die Installation anfordern

Für die Installation oder Aktualisierung einer App ist möglicherweise die Nutzergenehmigung erforderlich. Das ist beispielsweise der Fall, wenn ein Installationsprogramm, das die Berechtigung REQUEST_INSTALL_PACKAGES verwendet, versucht, eine neue App zu installieren. Bei älteren Android-Versionen können App-Shops die Nutzergenehmigung nur anfordern, nachdem APKs in die Installationssitzung geschrieben und für die Sitzung ein Commit erstellt wurde.

Ab Android 14 können Installationsprogramme mit der Methode requestUserPreapproval() die Nutzergenehmigung anfordern, bevor die Installationssitzung durchgeführt wird. Durch diese Verbesserung kann ein App-Shop das Herunterladen von APKs so lange zurückstellen, bis die Installation vom Nutzer genehmigt wurde. Sobald ein Nutzer die Installation genehmigt hat, kann der App-Shop die App außerdem im Hintergrund herunterladen und installieren, ohne den Nutzer zu unterbrechen.

Verantwortung für zukünftige Updates übernehmen

Mit der Methode setRequestUpdateOwnership() kann ein Installationsprogramm dem System mitteilen, dass es für zukünftige Updates einer installierten App verantwortlich sein soll. Mit dieser Funktion kann die Inhaberschaft für Updates erzwungen werden. Das bedeutet, dass nur der Inhaber des Updates automatische Updates für die App installieren darf. Dadurch wird sichergestellt, dass Nutzer nur Updates aus dem erwarteten App-Shop erhalten.

Alle anderen Installateure, einschließlich solchen, die die Berechtigung INSTALL_PACKAGES verwenden, müssen eine ausdrückliche Nutzergenehmigung einholen, um ein Update zu installieren. Wenn ein Nutzer mit einem Update aus einer anderen Quelle fortfährt, geht die Inhaberschaft für die Aktualisierung verloren.

Apps zu weniger Störungen aktualisieren

App-Shops möchten in der Regel vermeiden, eine Anwendung zu aktualisieren, die aktiv verwendet wird, da dies dazu führt, dass die laufenden Prozesse der Anwendung beendet werden, was möglicherweise zu Unterbrechungen beim Nutzer führt.

Ab Android 14 bietet die InstallConstraints API Nutzern die Möglichkeit, App-Updates zu einem geeigneten Zeitpunkt durchzuführen. Ein App-Shop kann beispielsweise die Methode commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() aufrufen, damit für ein Update nur dann ein Commit durchgeführt wird, wenn der Nutzer nicht mehr mit der betreffenden App interagiert.

Optionale Splits nahtlos installieren

Mit unterteilten APKs können die Funktionen einer App in separaten APK-Dateien statt als monolithisches APK bereitgestellt werden. Mit geteilten APKs können App-Shops die Bereitstellung verschiedener App-Komponenten optimieren. Beispielsweise können App-Shops eine Optimierung basierend auf den Eigenschaften des Zielgeräts durchführen. Die PackageInstaller API unterstützt Splits seit ihrer Einführung in API-Level 22.

In Android 14 kann ein Installationsprogramm mit der Methode setDontKillApp() angeben, dass die laufenden Prozesse der App bei der Installation neuer Splits nicht beendet werden sollen. App-Shops können diese Funktion nutzen, um neue Funktionen einer App nahtlos zu installieren, während der Nutzer die App verwendet.

App-Metadaten-Bundles

Ab Android 14 kannst du mit dem Installationsprogramm für das Android-Paket App-Metadaten angeben, z. B. Praktiken zur Datensicherheit, die auf App-Store-Seiten wie Google Play enthalten sein sollen.

Erkennen, wenn Nutzer Screenshots auf dem Gerät erstellen

Für eine standardisierte Erkennung von Screenshots wird in Android 14 eine datenschutzfreundliche API zur Screenshoterkennung eingeführt. Mit dieser API können Apps Callbacks pro Aktivität registrieren. Diese Callbacks werden aufgerufen und der Nutzer wird benachrichtigt, wenn er einen Screenshot macht, während diese Aktivität sichtbar ist.

Nutzererfahrung

Benutzerdefinierte Aktionen für die Freigabeseite und verbessertes Ranking

Mit Android 14 wird das System-Sharesheet aktualisiert, um z. B. benutzerdefinierte App-Aktionen zu unterstützen für Nutzer informative Vorschauergebnisse.

Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen

Mit Android 14 kann Ihre App dem aufgerufenen System-Sharesheet benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen.

Screenshot von benutzerdefinierten Aktionen auf dem Sharesheet.

Rang der Ziele für die direkte Freigabe verbessern

Unter Android 14 werden mehr Signale aus Apps verwendet, um das Ranking der Ziele für die direkte Freigabe zu bestimmen und so hilfreichere Ergebnisse für den Nutzer zu liefern. Um das aussagekräftigste Signal für das Ranking zu liefern, befolgen Sie die Richtlinien für Verbesserung des Rankings Ihrer Direct Share-Ziele Kommunikations-Apps können auch die Nutzung von Kurzbefehlen melden für ausgehende und eingehende Nachrichten.

„Direct Share“-Zeile im Sharesheet, wie in 1 angezeigt

Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte Animationen für die intelligente „Zurück“-Touch-Geste

Video: Predictive back animations

Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.

Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:

With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.

App-spezifische Überschreibungen von Geräteherstellern mit großem Display

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

Nutzer mit großem Bildschirm – App-spezifische Überschreibungen

App-bezogene Überschreibungen ändern das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen. Die Überschreibung des Geräteherstellers OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE legt beispielsweise das Seitenverhältnis der App auf 16:9 fest, unabhängig von der Konfiguration der App.

Mit Android 14 QPR1 können Nutzer auf Geräten mit großen Bildschirmen über ein neues Einstellungsmenü Überschreibungen pro App vornehmen.

App-Bildschirmfreigabe

Mit der App-Bildschirmfreigabe können Nutzer während der Aufzeichnung von Bildschirminhalten ein App-Fenster teilen, anstatt den gesamten Bildschirm des Geräts.

Bei der App-Bildschirmfreigabe werden die Statusleiste, die Navigationsleiste, Benachrichtigungen und andere Elemente der System-UI von der gemeinsam genutzten Anzeige ausgeschlossen. Nur der Inhalt der ausgewählten App wird geteilt.

Die App-Bildschirmfreigabe verbessert die Produktivität und den Datenschutz, da Nutzer mehrere Apps ausführen können, die Freigabe von Inhalten aber auf eine einzige App beschränkt wird.

LLM-basierte intelligente Antwort in Gboard auf dem Pixel 8 Pro

On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.

This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.

To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.

Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.

Gboard utilizes on-device LLMs to provide higher-quality smart replies.

Grafik

Pfade können abgefragt und interpoliert werden

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Benutzerdefinierte Shader mit Vertex- und Fragment-Shadern

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

Hardware-Puffer-Renderer für Canvas

Unter Android 14 wird HardwareBufferRenderer eingeführt, um die Verwendung der Canvas API von Android zum Zeichnen mit Hardwarebeschleunigung in einem HardwareBuffer zu unterstützen. Diese API ist besonders nützlich, wenn Ihr Anwendungsfall die Kommunikation mit dem System umfasst Compositor über SurfaceControl für niedrige Latenzzeiten zeichnen können.