ภาพรวมฟีเจอร์และ API

Android 14 มีฟีเจอร์และ API ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ความช่วยเหลือต่อไปนี้จะช่วย ให้คุณทราบเกี่ยวกับฟีเจอร์สำหรับแอปและเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้อง

ดูรายการ API ที่เพิ่ม แก้ไข และนำออกโดยละเอียดได้ในรายงานความแตกต่างของ API ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ที่เพิ่มได้ที่เอกสารอ้างอิง Android API สำหรับ Android 14 ให้มองหา API ที่เพิ่มใน API ระดับ 34 หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับส่วนที่การเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปของคุณ โปรดดูการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานของ Android 14 สำหรับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 14 และสำหรับแอปทั้งหมด

การทำให้เป็นสากล

ค่ากำหนดภาษาที่ใช้ในแอป

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

Grammatical Inflection API

ผู้คนกว่า 3 พันล้านคนพูดภาษาที่มีเพศ ซึ่งเป็นภาษาที่คำในหมวดหมู่ทางไวยากรณ์ เช่น คำนาม คำกริยา คำคุณศัพท์ และคำบุพบท จะผันตามเพศของบุคคลและวัตถุที่คุณพูดด้วยหรือพูดถึง โดยทั่วไปแล้ว ภาษาที่มีเพศหลายเพศหลายภาษาใช้เพศทางไวยากรณ์เพศชายเป็นเพศเริ่มต้นหรือเพศทั่วไป

การเรียกผู้ใช้ด้วยเพศทางไวยากรณ์ที่ไม่ถูกต้อง เช่น การเรียกผู้หญิงด้วยเพศทางไวยากรณ์ของผู้ชาย อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพและทัศนคติของผู้ใช้ ในทางตรงกันข้าม UI ที่มีภาษาที่แสดงเพศตามไวยากรณ์ของผู้ใช้อย่างถูกต้องจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ปรับให้เหมาะกับผู้ใช้แต่ละคนและฟังดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

Android 14 เปิดตัว Grammatical Inflection API เพื่อช่วยคุณสร้าง UI ที่เน้นผู้ใช้สำหรับภาษาที่มีเพศแบบกำหนดเพศทางไวยากรณ์ ซึ่งจะช่วยให้คุณเพิ่มการรองรับเพศทางไวยากรณ์ได้โดยไม่ต้องรีแฟกทอริงแอป

ค่ากำหนดตามพื้นที่

ค่ากำหนดระดับภูมิภาคช่วยให้ผู้ใช้ปรับเปลี่ยนหน่วยอุณหภูมิในแบบของคุณได้ วันของสัปดาห์ และระบบลำดับตัวเลข ชาวยุโรปที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา คุณอาจต้องการให้หน่วยอุณหภูมิเป็นเซลเซียสมากกว่าฟาเรนไฮต์ และสำหรับ แอปที่กำหนดให้วันจันทร์เป็นวันเริ่มต้นของสัปดาห์แทนที่จะเป็นค่าเริ่มต้นของสหรัฐอเมริกา วันอาทิตย์

เมนูใหม่ในการตั้งค่า Android สำหรับค่ากำหนดเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ ตำแหน่งส่วนกลางที่ค้นพบได้เพื่อเปลี่ยนค่ากำหนดของแอป การตั้งค่าเหล่านี้จะยังคงอยู่ผ่านการสํารองและคืนค่าด้วย API และ Intent หลายรายการ เช่น getTemperatureUnit และ getFirstDayOfWeek จะให้สิทธิ์แอปของคุณอ่านค่ากําหนดของผู้ใช้ เพื่อให้แอปปรับวิธีแสดงข้อมูลได้ นอกจากนี้ คุณยังจดทะเบียน BroadcastReceiver ใน ACTION_LOCALE_CHANGED เพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่าภาษาเมื่อค่ากำหนดระดับภูมิภาคมีการเปลี่ยนแปลงได้

หากต้องการค้นหาการตั้งค่าเหล่านี้ ให้เปิดแอปการตั้งค่าแล้วไปที่ระบบ >ภาษาและการป้อนข้อมูล > ค่ากําหนดระดับภูมิภาค

หน้าจอค่ากำหนดตามพื้นที่ในการตั้งค่าระบบ Android
ตัวเลือกอุณหภูมิสำหรับค่ากำหนดตามพื้นที่ในการตั้งค่าระบบ Android

การช่วยเหลือพิเศษ

การปรับขนาดแบบอักษรที่ไม่ใช่แบบเชิงเส้นเป็น 200%

ตั้งแต่ Android 14 เป็นต้นไป ระบบจะรองรับการปรับขนาดแบบอักษรได้สูงสุด 200% เพื่อให้ผู้ใช้มีตัวเลือกการช่วยเหลือพิเศษเพิ่มเติม

ระบบจะใช้เส้นโค้งการปรับขนาดแบบไม่เชิงเส้นเพื่อป้องกันไม่ให้องค์ประกอบข้อความขนาดใหญ่บนหน้าจอมีขนาดใหญ่เกินไป กลยุทธ์การปรับขนาดนี้หมายความว่าข้อความขนาดใหญ่ จะไม่ปรับขนาดในอัตราเดียวกับข้อความขนาดเล็ก การปรับขนาดแบบอักษรที่ไม่ใช่แบบเชิงเส้นช่วย รักษาลำดับชั้นตามสัดส่วนระหว่างองค์ประกอบที่มีขนาดต่างกัน ขณะเดียวกันก็ ลดปัญหาเกี่ยวกับการปรับขนาดข้อความเชิงเส้นในระดับสูง (เช่น ข้อความถูก ตัดออกหรือข้อความที่อ่านยากขึ้นเนื่องจากขนาดจอแสดงผลที่ใหญ่มาก)

ทดสอบแอปด้วยการปรับขนาดแบบอักษรที่ไม่ใช่แบบเชิงเส้น

เปิดใช้ขนาดแบบอักษรสูงสุดในการตั้งค่าการช่วยเหลือพิเศษของอุปกรณ์ เพื่อทดสอบแอป

หากคุณใช้หน่วยพิกเซลที่รองรับการปรับขนาด (sp) เพื่อกำหนดขนาดข้อความอยู่แล้ว ระบบจะใช้ตัวเลือกเพิ่มเติมและการปรับปรุงการปรับขนาดเหล่านี้กับข้อความในแอปโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม คุณยังคงควรทำการทดสอบ UI โดยเปิดใช้ขนาดแบบอักษรสูงสุด (200%) เพื่อให้แน่ใจว่าแอปใช้ขนาดแบบอักษรอย่างถูกต้องและรองรับขนาดแบบอักษรที่ใหญ่ขึ้นได้โดยไม่ส่งผลต่อความสามารถในการใช้งาน

หากต้องการเปิดใช้ขนาดแบบอักษร 200% ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. เปิดแอปการตั้งค่า แล้วไปที่การช่วยเหลือพิเศษ > ขนาดการแสดงผลและข้อความ
  2. สำหรับตัวเลือกขนาดแบบอักษร ให้แตะไอคอนบวก (+) จนกว่าจะเปิดใช้การตั้งค่าขนาดแบบอักษรสูงสุด ดังที่แสดงในรูปภาพที่มาพร้อมกับส่วนนี้

ใช้หน่วยพิกเซลที่ปรับขนาดแล้ว (sp) สำหรับขนาดข้อความ

โปรดอย่าลืมระบุขนาดข้อความในหน่วย sp เสมอ เมื่อ แอปใช้หน่วย sp ระบบ Android จะใช้ขนาดข้อความที่ผู้ใช้ต้องการและ ปรับขนาดอย่างเหมาะสมได้

อย่าใช้หน่วย sp สำหรับระยะห่างจากขอบหรือกำหนดความสูงของมุมมองโดยสมมติว่ามีระยะห่างจากขอบโดยนัย เมื่อใช้การปรับขนาดแบบไม่เชิงเส้นแบบอักษร ขนาด sp อาจไม่เป็นสัดส่วน ดังนั้น 4sp + 20sp อาจไม่เท่ากับ 24sp

แปลงหน่วยพิกเซลที่ปรับขนาด (sp)

ใช้ TypedValue.applyDimension() เพื่อแปลงจากหน่วย sp เป็นพิกเซล และใช้ TypedValue.deriveDimension() เพื่อแปลงพิกเซลเป็น sp วิธีการเหล่านี้จะใช้เส้นโค้งการปรับขนาดแบบไม่เชิงเส้นที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ

หลีกเลี่ยงการฮาร์ดโค้ดสมการโดยใช้ Configuration.fontScale หรือ DisplayMetrics.scaledDensity เนื่องจากการปรับขนาดแบบอักษรเป็นแบบไม่เชิงเส้น scaledDensity จึงไม่ถูกต้องอีกต่อไป ควรใช้ฟิลด์ fontScale เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น เนื่องจากระบบจะไม่ ปรับขนาดแบบอักษรด้วยค่าสเกลาร์ค่าเดียวอีกต่อไป

ใช้หน่วย sp สำหรับ lineHeight

กำหนด android:lineHeight โดยใช้หน่วย sp แทน หน่วย dp เสมอ เพื่อให้ความสูงของบรรทัดปรับขนาดไปพร้อมกับข้อความ มิฉะนั้น หากข้อความ เป็น sp แต่lineHeightเป็น dp หรือ px ข้อความจะไม่ปรับขนาดและดูอึดอัด TextView จะแก้ไข lineHeight โดยอัตโนมัติเพื่อให้สัดส่วนที่คุณต้องการยังคงอยู่ แต่จะทำเช่นนี้ได้ก็ต่อเมื่อมีการกำหนดทั้ง textSize และ lineHeight ในหน่วย sp

กล้องและสื่อ

Ultra HDR สำหรับรูปภาพ

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

ซูม โฟกัส ดูตัวอย่างหลังถ่าย และอื่นๆ ในส่วนขยายกล้อง

Android 14 อัปเกรดและปรับปรุงส่วนขยายกล้อง ซึ่งช่วยให้แอปประมวลผลได้นานขึ้น จึงให้รูปภาพที่ดีขึ้นโดยใช้อัลกอริทึมที่ต้องใช้การประมวลผลอย่างหนัก เช่น การถ่ายภาพในที่แสงน้อยในอุปกรณ์ที่รองรับ ฟีเจอร์เหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเมื่อใช้ความสามารถของส่วนขยายกล้อง ตัวอย่างการปรับปรุงเหล่านี้ ได้แก่

  • การประมาณเวลาในการตอบสนองของการประมวลผลภาพนิ่งแบบไดนามิกจะให้ค่าประมาณเวลาในการตอบสนองของภาพนิ่งที่แม่นยำกว่ามากโดยอิงตามฉากปัจจุบันและสภาพสภาพแวดล้อม โทรไปที่ CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency() เพื่อรับออบเจ็กต์ StillCaptureLatency ที่มีวิธีการประมาณเวลาในการตอบสนอง 2 วิธี เมธอด getCaptureLatency() จะแสดงผลเวลาในการตอบสนองโดยประมาณระหว่าง onCaptureStarted กับ onCaptureProcessStarted() และเมธอด getProcessingLatency() จะแสดงผลเวลาในการตอบสนองโดยประมาณระหว่าง onCaptureProcessStarted() กับเวลาที่เฟรมที่ประมวลผลแล้วเฟรมสุดท้ายพร้อมใช้งาน
  • รองรับการเรียกกลับความคืบหน้าในการจับภาพเพื่อให้แอปแสดงความคืบหน้าปัจจุบันของการดำเนินการประมวลผลภาพนิ่งที่ทำงานต่อเนื่องเป็นเวลานาน คุณสามารถตรวจสอบว่าฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งานใน CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable หรือไม่ หากพร้อมใช้งาน คุณก็สามารถใช้การเรียกกลับ onCaptureProcessProgressed() ซึ่งจะส่งความคืบหน้า (จาก 0 ถึง 100) เป็นพารามิเตอร์
  • ข้อมูลเมตาเฉพาะของชิ้นงาน เช่น CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH สำหรับปรับระดับเอฟเฟกต์ของชิ้นงาน เช่น ระดับการเบลอพื้นหลัง EXTENSION_BOKEH

  • ฟีเจอร์ดูภาพหลังถ่ายสําหรับการจับภาพนิ่งในส่วนขยายกล้อง ซึ่งจะแสดงภาพที่ประมวลผลน้อยลงได้เร็วกว่าภาพสุดท้าย หากชิ้นงานมีความล่าช้าในการประมวลผลเพิ่มขึ้น คุณอาจระบุรูปภาพหลังดูเป็นตัวยึดตําแหน่งเพื่อปรับปรุง UX และเปลี่ยนเป็นรูปภาพสุดท้ายในภายหลัง คุณสามารถตรวจสอบว่าฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งานใน CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable หรือไม่ จากนั้นคุณสามารถส่ง OutputConfiguration ไปยัง ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration ได้

  • การรองรับ SurfaceView ซึ่งช่วยให้เส้นทางการแสดงผลตัวอย่างได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพและประหยัดพลังงานมากขึ้น

  • รองรับการแตะเพื่อโฟกัสและซูมระหว่างการใช้ส่วนขยาย

การซูมในเซ็นเซอร์

เมื่อ REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE ใน CameraCharacteristics มี SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW แอปของคุณจะใช้ความสามารถขั้นสูงของเซ็นเซอร์เพื่อให้สตรีม RAW ที่ครอบตัดมีจำนวนพิกเซลเท่ากับมุมมองแบบเต็มได้โดยใช้ CaptureRequest ที่มีเป้าหมาย RAW ซึ่งตั้งค่า Use Case ของสตรีมเป็น CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW การใช้การควบคุมการลบล้างคําขอช่วยให้กล้องที่อัปเดตแล้วให้ผู้ใช้ควบคุมการซูมได้ก่อนที่ตัวควบคุมกล้องอื่นๆ จะพร้อมใช้งาน

เสียง USB แบบไม่สูญเสียข้อมูล

Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer attributes, and configure mixer attributes using the AudioMixerAttributes class. This class represents the format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The class allows for audio to be sent directly, without mixing, volume adjustment, or processing effects.

ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์

Credential Manager

Android 14 เพิ่ม Credential Manager เป็น API ของแพลตฟอร์ม โดยรองรับอุปกรณ์ Android 4.4 (API ระดับ 19) เพิ่มเติมผ่านคลัง Jetpack โดยใช้บริการ Google Play Credential Manager มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้ได้ง่ายขึ้นด้วย API ที่ดึงข้อมูลและจัดเก็บข้อมูลเข้าสู่ระบบด้วยผู้ให้บริการข้อมูลเข้าสู่ระบบที่ผู้ใช้กําหนดค่าไว้ Credential Manager รองรับวิธีการลงชื่อเข้าใช้หลายวิธี รวมถึงชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน พาสคีย์ และโซลูชันการลงชื่อเข้าใช้แบบรวมศูนย์ (เช่น ฟีเจอร์ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google) ใน API เดียว

พาสคีย์มีข้อดีหลายประการ เช่น พาสคีย์สร้างขึ้นตามมาตรฐานอุตสาหกรรม ทำงานได้กับระบบปฏิบัติการและระบบนิเวศของเบราว์เซอร์ต่างๆ รวมถึงใช้ได้กับทั้งเว็บไซต์และแอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารประกอบเกี่ยวกับเครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบและพาสคีย์และบล็อกโพสต์เกี่ยวกับเครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบและพาสคีย์

Health Connect

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

การอัปเดต OpenJDK 17

Android 14 ยังคงปรับปรุงไลบรารีหลักของ Android ให้สอดคล้องกับฟีเจอร์ใน OpenJDK LTS เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งรวมถึงทั้งการอัปเดตไลบรารีและการรองรับภาษา Java 17 สําหรับนักพัฒนาแอปและแพลตฟอร์ม

ฟีเจอร์และการปรับปรุงต่อไปนี้จะรวมอยู่ด้วย

  • อัปเดตคลาส java.base ประมาณ 300 คลาสให้รองรับ Java 17
  • บล็อกข้อความ ซึ่งจะนําสตริงตัวอักษรหลายบรรทัดมาสู่ภาษาโปรแกรม Java
  • การจับคู่รูปแบบสำหรับ instanceof ซึ่งช่วยให้ระบบถือว่าออบเจ็กต์มีประเภทที่เฉพาะเจาะจงใน instanceof โดยไม่ต้องมีตัวแปรเพิ่มเติม
  • คลาสที่ปิด ซึ่งช่วยให้คุณจำกัดคลาสและอินเทอร์เฟซที่ขยายหรือนำไปใช้ได้

การอัปเดตระบบ Google Play (Project Mainline) ช่วยให้อุปกรณ์กว่า 600 ล้านเครื่องสามารถรับการอัปเดต Android Runtime (ART) ล่าสุดที่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเราที่จะมอบสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสอดคล้องกันมากขึ้นให้แก่แอปในอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงมอบฟีเจอร์และความสามารถใหม่ๆ ให้แก่ผู้ใช้โดยไม่ขึ้นอยู่กับรุ่นของแพลตฟอร์ม

Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ

การปรับปรุงสำหรับ App Store

Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that allow app stores to improve their user experience.

Request install approval before downloading

Installing or updating an app might require user approval. For example, when an installer making use of the REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval after APKs are written to the install session and the session is committed.

Starting with Android 14, the requestUserPreapproval() method lets installers request user approval before committing the install session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user has approved installation, the app store can download and install the app in the background without interrupting the user.

Claim responsibility for future updates

The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates to an app it is installing. This capability enables update ownership enforcement, meaning that only the update owner is permitted to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to ensure that users receive updates only from the expected app store.

Any other installer, including those making use of the INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an update from another source, update ownership is lost.

Update apps at less-disruptive times

App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.

Starting with Android 14, the InstallConstraints API gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune moment. For example, an app store can call the commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to make sure that an update is only committed when the user is no longer interacting with the app in question.

Seamlessly install optional splits

With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files, rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the delivery of different app components. For example, app stores might optimize based on the properties of the target device. The PackageInstaller API has supported splits since its introduction in API level 22.

In Android 14, the setDontKillApp() method allows an installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install new features of an app while the user is using the app.

App Bundle ข้อมูลเมตา

ตั้งแต่ Android 14 เป็นต้นไป เครื่องมือติดตั้งแพ็กเกจ Android จะช่วยให้คุณระบุข้อมูลเมตาของแอป เช่น แนวทางปฏิบัติด้านความปลอดภัยของข้อมูล เพื่อรวมไว้ในหน้าร้านค้าแอป เช่น Google Play

ตรวจหาเวลาที่ผู้ใช้ถ่ายภาพหน้าจอของอุปกรณ์

Android 14 ได้เปิดตัว API การตรวจหาภาพหน้าจอที่รักษาความเป็นส่วนตัวเพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ได้มาตรฐานมากขึ้นสำหรับการตรวจหาภาพหน้าจอ API นี้ช่วยให้แอปสามารถลงทะเบียนการเรียกกลับตามกิจกรรม ระบบจะเรียกใช้ การเรียกกลับเหล่านี้และแจ้งเตือนผู้ใช้เมื่อผู้ใช้ จับภาพหน้าจอขณะที่กิจกรรมนั้นแสดงอยู่

ประสบการณ์ของผู้ใช้

การทำงานที่กำหนดเองของชีตการแชร์และการจัดอันดับที่ดียิ่งขึ้น

Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.

Add custom actions

With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Screenshot of custom actions on the sharesheet.

Improve ranking of Direct Share targets

Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

Direct Share row in the sharesheet, as shown by 1

รองรับภาพเคลื่อนไหวในตัวและภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเองสำหรับท่าทางสัมผัสย้อนกลับแบบคาดเดา

Video: Predictive back animations

Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.

Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:

With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.

การลบล้างต่อแอปของผู้ผลิตอุปกรณ์ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

การลบล้างต่อแอปสำหรับผู้ใช้หน้าจอขนาดใหญ่

การลบล้างในแต่ละแอปจะเปลี่ยนลักษณะการทำงานของแอปในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น ผู้ผลิตอุปกรณ์ OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE ลบล้างการตั้งค่าสัดส่วนภาพของแอปเป็น 16:9 โดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่าของแอป

Android 14 QPR1 ช่วยให้ผู้ใช้ใช้การลบล้างระดับแอปได้ผ่านเมนูการตั้งค่าใหม่ในอุปกรณ์หน้าจอขนาดใหญ่

การแชร์หน้าจอแอป

การแชร์หน้าจอแอปช่วยให้ผู้ใช้แชร์หน้าต่างแอปแทนหน้าจออุปกรณ์ทั้งหน้าจอได้ในระหว่างการบันทึกเนื้อหาหน้าจอ

เมื่อแชร์หน้าจอแอป ระบบจะไม่รวมแถบสถานะ แถบนําทาง การแจ้งเตือน และองค์ประกอบ UI อื่นๆ ของระบบไว้ในหน้าจอที่แชร์ ระบบจะแชร์เฉพาะเนื้อหาของแอปที่เลือกเท่านั้น

การแชร์หน้าจอแอปช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและความเป็นส่วนตัวโดยอนุญาตให้ผู้ใช้เรียกใช้แอปหลายแอป แต่จำกัดการแชร์เนื้อหาไว้เพียงแอปเดียว

ฟีเจอร์ช่วยตอบที่ทำงานด้วย LLM ใน Gboard บน Pixel 8 Pro

ในอุปกรณ์ Pixel 8 Pro ที่มีฟีเจอร์ใหม่ประจำเดือนธันวาคม นักพัฒนาแอปสามารถลองใช้ฟีเจอร์ช่วยตอบที่มีคุณภาพสูงขึ้นใน Gboard ซึ่งขับเคลื่อนโดยโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLM) ในอุปกรณ์ที่ทำงานบน Google Tensor

ฟีเจอร์นี้มีให้บริการเป็นเวอร์ชันตัวอย่างแบบจำกัดสำหรับภาษาอังกฤษแบบสหรัฐอเมริกาใน WhatsApp, Line และ KakaoTalk โดยต้องใช้อุปกรณ์ Pixel 8 Pro ที่มี Gboard เป็นแป้นพิมพ์

หากต้องการลองใช้ ให้เปิดใช้ฟีเจอร์นี้ในการตั้งค่า > ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป > การตั้งค่า AiCore > เปิดใช้ AiCore Persistent ก่อน

จากนั้นเปิดการสนทนาในแอปที่รองรับเพื่อดูการช่วยตอบที่ทำงานด้วย LLM ในแถบคำแนะนำของ Gboard เพื่อตอบกลับข้อความที่เข้ามา

Gboard ใช้ LLM ในอุปกรณ์เพื่อให้การช่วยตอบที่มีคุณภาพสูงขึ้น

กราฟิก

เส้นทางสามารถค้นหาและประมาณค่าได้

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Custom meshes with vertex and fragment shaders

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

เครื่องมือแสดงผลบัฟเฟอร์ฮาร์ดแวร์สำหรับ Canvas

Android 14 เปิดตัว HardwareBufferRenderer เพื่อช่วยในการใช้ Canvas API ของ Android เพื่อวาดด้วย GPU ลงใน HardwareBuffer API นี้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อกรณีการใช้งานของคุณเกี่ยวข้องกับการสื่อสารกับระบบ Compositor ผ่าน SurfaceControl สำหรับเวลาในการตอบสนองต่ำ ภาพวาด