सुविधाओं और एपीआई के बारे में खास जानकारी

Android 14 में, डेवलपर के लिए बेहतर सुविधाएं और एपीआई जोड़े गए हैं. इनसे आपको अपने ऐप्लिकेशन की सुविधाओं के बारे में जानने और उनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलती है.

जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची के लिए, एपीआई के बीच अंतर की रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android एपीआई रेफ़रंस पर जाएं — Android 14 के लिए, एपीआई लेवल 34 में जोड़े गए एपीआई देखें. जिन जगहों पर प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है उनके बारे में जानने के लिए, Android 14 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए, Android 14 के काम करने के तरीके में हुए बदलावों के बारे में ज़रूर पढ़ें.

इंटरनैशनलाइज़ेशन

हर ऐप्लिकेशन के हिसाब से पसंद की भाषा

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

Grammatical Inflection API

दुनिया भर में 3 अरब लोग लिंग के हिसाब से अलग-अलग तरह से इस्तेमाल होने वाली भाषाएं बोलते हैं. इन भाषाओं में, व्याकरण की कैटगरी, जैसे कि संज्ञा, क्रिया, विशेषण, और प्रीपोज़िशन, उन लोगों और ऑब्जेक्ट के लिंग के हिसाब से बदलते हैं जिनके बारे में बात की जा रही है. आम तौर पर, लैंगिक भेद वाली कई भाषाओं में, मर्दों के लिए इस्तेमाल होने वाले व्याकरण के लिंग को डिफ़ॉल्ट या सामान्य लिंग के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है.

उपयोगकर्ताओं को गलत व्याकरण के हिसाब से संबोधित करने से, उनकी परफ़ॉर्मेंस और व्यवहार पर बुरा असर पड़ सकता है. जैसे, महिलाओं को पुल्लिग व्याकरण के हिसाब से संबोधित करना. इसके उलट, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ऐसी भाषा का इस्तेमाल करने से, उपयोगकर्ता के व्याकरण के हिसाब से लिंग की जानकारी सही तरीके से दिखती है. इससे उपयोगकर्ता जुड़ाव बढ़ता है और उपयोगकर्ता को ज़्यादा पसंद के मुताबिक और स्वाभाविक अनुभव मिलता है.

लिंग के आधार पर बोली जाने वाली भाषाओं के लिए, उपयोगकर्ता के हिसाब से यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाने में आपकी मदद करने के लिए, Android 14 में Grammatical Inflection API को जोड़ा गया है. इसकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से बनाने के बिना, व्याकरण के हिसाब से लिंग के लिए सहायता जोड़ी जा सकती है.

जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं

जगह के हिसाब से तापमान सेट करने की सुविधा की मदद से उपयोगकर्ता, तापमान की यूनिट को अपने हिसाब से बना सकते हैं. ऐसा करने के लिए, और क्रमांकन सिस्टम का इस्तेमाल किया जा सकता है. अमेरिका में रहने वाला यूरोपियन शायद तापमान की इकाइयां फ़ैरनहाइट के बजाय सेल्सियस में हों और ऐसे ऐप्लिकेशन जिनका इस्तेमाल सोमवार को हफ़्ते की शुरुआत के तौर पर किया जाता है, न कि अमेरिका की डिफ़ॉल्ट वैल्यू रविवार.

इन प्राथमिकताओं के लिए, Android के नए सेटिंग मेन्यू में उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन की प्राथमिकताएं बदलने के लिए, एक ऐसी जगह मिलती है जहां उन्हें आसानी से ऐप्लिकेशन की प्राथमिकताएं दिखती हैं. ये प्राथमिकताएं, बैकअप लेने और उसे वापस लाने के बाद भी बनी रहती हैं. कई एपीआई और इंटेंट—जैसे getTemperatureUnit और getFirstDayOfWeek— अपने ऐप्लिकेशन को उपयोगकर्ता की पसंद के हिसाब से पढ़ने का ऐक्सेस दें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन यह तय कर सके कि जानकारी दिखाता है. आप यह भी रजिस्टर कर सकते हैं कि BroadcastReceiver का मैंडेट चालू है ACTION_LOCALE_CHANGED का इस्तेमाल करें.

इन सेटिंग को खोजने के लिए, सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सिस्टम > भाषाएं और इनपुट > जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं.

Android सिस्टम की सेटिंग में, जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं सेट करने की स्क्रीन.
Android सिस्टम की सेटिंग में, जगह के हिसाब से तापमान के विकल्प.

सुलभता

फ़ॉन्ट को 200% तक स्केल करने की सुविधा

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

कैमरा और मीडिया

इमेज के लिए अल्ट्रा एचडीआर

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

कैमरा एक्सटेंशन में ज़ूम, फ़ोकस, पोस्टव्यू वगैरह

Android 14 में कैमरा एक्सटेंशन को अपग्रेड और बेहतर बनाया गया है. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोसेसिंग में लगने वाले लंबे समय को मैनेज कर पाते हैं. साथ ही, कम रोशनी में फ़ोटोग्राफ़ी जैसी सुविधाओं के लिए, ज़्यादा कंप्यूटिंग की ज़रूरत वाले एल्गोरिदम का इस्तेमाल करके बेहतर इमेज ली जा सकती हैं. इन सुविधाओं की मदद से, कैमरे की एक्सटेंशन सुविधाओं का इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलता है. इन सुधारों के उदाहरणों में ये शामिल हैं:

  • डाइनैमिक स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग में लगने वाले समय का अनुमान, मौजूदा सीन और आस-पास के माहौल के हिसाब से, स्टिल कैप्चर में लगने वाले समय का ज़्यादा सटीक अनुमान देता है. StillCaptureLatency ऑब्जेक्ट पाने के लिए, CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency() को कॉल करें. इस ऑब्जेक्ट में, इंतज़ार का अनुमान लगाने के दो तरीके होते हैं. getCaptureLatency() वाला तरीका, onCaptureStarted और onCaptureProcessStarted() के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. वहीं, getProcessingLatency() वाला तरीका, onCaptureProcessStarted() और प्रोसेस किए गए आखिरी फ़्रेम के उपलब्ध होने के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है.
  • कैप्चर की प्रोग्रेस के कॉलबैक के लिए सहायता, ताकि ऐप्लिकेशन लंबे समय तक चलने वाले, स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग ऑपरेशन की मौजूदा प्रोग्रेस दिखा सकें. यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable के साथ उपलब्ध है या नहीं. अगर यह उपलब्ध है, तो onCaptureProcessProgressed() कॉलबैक लागू करें. इसमें प्रोग्रेस (0 से 100) को पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है.
  • एक्सटेंशन से जुड़ा मेटाडेटा. जैसे, CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH, जिसका इस्तेमाल करके एक्सटेंशन के इफ़ेक्ट की मात्रा तय की जाती है. जैसे, EXTENSION_BOKEH की मदद से बैकग्राउंड को धुंधला करने की मात्रा तय करना.

  • कैमरा एक्सटेंशन में, फ़ोटो खींचने के बाद इमेज देखने की सुविधा. इससे फ़ाइनल इमेज के मुकाबले, कम प्रोसेस की गई इमेज तुरंत मिलती है. अगर किसी एक्सटेंशन की वजह से, प्रोसेसिंग में लगने वाला समय बढ़ जाता है, तो यूज़र एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए, पोस्टव्यू इमेज को प्लेसहोल्डर के तौर पर दिया जा सकता है. बाद में, इसे फ़ाइनल इमेज से बदला जा सकता है. CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable की मदद से यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा उपलब्ध है या नहीं. इसके बाद, ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration को OutputConfiguration पास किया जा सकता है.

  • SurfaceView के लिए सहायता, जिससे झलक को रेंडर करने के पाथ को ज़्यादा ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है और कम बिजली खर्च की जा सकती है.

  • एक्सटेंशन के इस्तेमाल के दौरान, फ़ोकस करने और ज़ूम करने के लिए टैप करने की सुविधा.

सेंसर में ज़ूम करने की सुविधा

जब CameraCharacteristics में REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE में SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW शामिल होता है, तो आपका ऐप्लिकेशन बेहतर सेंसर की सुविधाओं का इस्तेमाल करके, काटी गई आरएडब्ल्यू स्ट्रीम को पूरे फ़ील्ड ऑफ़ व्यू के बराबर पिक्सल दे सकता है. इसके लिए, CaptureRequest का इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, आरएडब्ल्यू टारगेट के साथ स्ट्रीम के इस्तेमाल का उदाहरण CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW पर सेट किया जाता है. अनुरोध को बदलने की सुविधा लागू करने पर, अपडेट किए गए कैमरे में उपयोगकर्ताओं को कैमरे के अन्य कंट्रोल तैयार होने से पहले ही, ज़ूम कंट्रोल मिल जाता है.

यूएसबी के ज़रिए ऑडियो सुनना

Android 14 में, USB वायर वाले हेडसेट से बेहतर ऑडियो अनुभव पाने के लिए, लॉसलेस ऑडियो फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जा सकता है. यूएसबी डिवाइस के पसंदीदा मिक्सर एट्रिब्यूट के लिए क्वेरी की जा सकती है. साथ ही, पसंदीदा मिक्सर एट्रिब्यूट में होने वाले बदलावों के लिए, किसी लिसनर को रजिस्टर किया जा सकता है. इसके अलावा, AudioMixerAttributes क्लास का इस्तेमाल करके, मिक्सर एट्रिब्यूट को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. यह क्लास, चैनल मास्क, सैंपल रेट, और ऑडियो मिक्सर के व्यवहार जैसे फ़ॉर्मैट को दिखाती है. इस क्लास की मदद से, ऑडियो को सीधे भेजा जा सकता है. इसके लिए, ऑडियो को मिक्स करने, वॉल्यूम अडजस्ट करने या इफ़ेक्ट प्रोसेस करने की ज़रूरत नहीं होती.

डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और टूल

Credential Manager

Android 14 में, Credential Manager को प्लैटफ़ॉर्म एपीआई के तौर पर जोड़ा गया है. साथ ही, Google Play services का इस्तेमाल करके Jetpack लाइब्रेरी के ज़रिए, Android 4.4 (एपीआई लेवल 19) डिवाइसों के लिए अतिरिक्त सहायता भी जोड़ी गई है. Credential Manager का मकसद, उपयोगकर्ताओं के लिए साइन इन करने की प्रोसेस को आसान बनाना है. इसके लिए, यह एपीआई का इस्तेमाल करता है. ये एपीआई, उपयोगकर्ता के कॉन्फ़िगर किए गए क्रेडेंशियल प्रोवाइडर की मदद से क्रेडेंशियल हासिल और सेव करते हैं. Credential Manager, एक ही एपीआई में साइन इन करने के कई तरीकों के साथ काम करता है. जैसे, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, पासकी, और फ़ेडरेटेड साइन-इन के समाधान (जैसे, 'Google से साइन इन करें').

पासकी के कई फ़ायदे हैं. उदाहरण के लिए, पासकी इंडस्ट्री स्टैंडर्ड के हिसाब से बनाई गई हैं. ये अलग-अलग ऑपरेटिंग सिस्टम और ब्राउज़र ईकोसिस्टम पर काम करती हैं. साथ ही, वेबसाइटों और ऐप्लिकेशन, दोनों के लिए इस्तेमाल की जा सकती हैं.

ज़्यादा जानकारी के लिए, क्रेडेंशियल मैनेजर और पासकी के दस्तावेज़ और क्रेडेंशियल मैनेजर और पासकी के बारे में ब्लॉग पोस्ट देखें.

Health Connect

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

OpenJDK 17 के अपडेट

Android 14 में, Android की मुख्य लाइब्रेरी को अपडेट करने की प्रोसेस जारी है, ताकि इसे OpenJDK LTS के नए वर्शन की सुविधाओं के साथ अलाइन किया जा सके. इसमें, ऐप्लिकेशन और प्लैटफ़ॉर्म डेवलपर के लिए, लाइब्रेरी के अपडेट और Java 17 भाषा की सहायता, दोनों शामिल हैं.

इसमें ये सुविधाएं और सुधार शामिल हैं:

  • करीब 300 java.base क्लास को Java 17 के साथ काम करने के लिए अपडेट किया गया.
  • टेक्स्ट ब्लॉक, जो Java प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में मल्टी-लाइन स्ट्रिंग लिटरल का इस्तेमाल करते हैं.
  • instanceof के लिए पैटर्न मैचिंग, जिसकी मदद से किसी ऑब्जेक्ट को instanceof में किसी खास टाइप के तौर पर माना जा सकता है. इसके लिए, किसी और वैरिएबल की ज़रूरत नहीं होती.
  • सील की गई क्लास, जिनकी मदद से यह तय किया जा सकता है कि कौनसी क्लास और इंटरफ़ेस उन्हें एक्सटेंड या लागू कर सकते हैं.

Google Play के सिस्टम अपडेट (Project Mainline) की मदद से, 600 करोड़ से ज़्यादा डिवाइसों पर Android Runtime (ART) के नए अपडेट मिल सकते हैं. इन अपडेट में ये बदलाव शामिल हैं. हम ऐप्लिकेशन को सभी डिवाइसों पर एक जैसा और सुरक्षित माहौल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं. साथ ही, हम प्लैटफ़ॉर्म के रिलीज़ से अलग, उपयोगकर्ताओं को नई सुविधाएं और क्षमताएं देने के लिए भी काम कर रहे हैं.

Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.

ऐप्लिकेशन स्टोर के लिए सुधार

Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that allow app stores to improve their user experience.

Request install approval before downloading

Installing or updating an app might require user approval. For example, when an installer making use of the REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval after APKs are written to the install session and the session is committed.

Starting with Android 14, the requestUserPreapproval() method lets installers request user approval before committing the install session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user has approved installation, the app store can download and install the app in the background without interrupting the user.

Claim responsibility for future updates

The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates to an app it is installing. This capability enables update ownership enforcement, meaning that only the update owner is permitted to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to ensure that users receive updates only from the expected app store.

Any other installer, including those making use of the INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an update from another source, update ownership is lost.

Update apps at less-disruptive times

App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.

Starting with Android 14, the InstallConstraints API gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune moment. For example, an app store can call the commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to make sure that an update is only committed when the user is no longer interacting with the app in question.

Seamlessly install optional splits

With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files, rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the delivery of different app components. For example, app stores might optimize based on the properties of the target device. The PackageInstaller API has supported splits since its introduction in API level 22.

In Android 14, the setDontKillApp() method allows an installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install new features of an app while the user is using the app.

ऐप्लिकेशन के मेटाडेटा बंडल

Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.

यह पता लगाना कि उपयोगकर्ताओं ने डिवाइस का स्क्रीनशॉट कब लिया

स्क्रीनशॉट का पता लगाने के लिए, Android 14 में स्क्रीनशॉट का पता लगाने वाला एपीआई जोड़ा गया है. इससे निजता को बनाए रखने में मदद मिलती है. इस एपीआई की मदद से, ऐप्लिकेशन हर गतिविधि के आधार पर कॉलबैक रजिस्टर कर सकते हैं. जब कोई उपयोगकर्ता उस गतिविधि के दिखने के दौरान स्क्रीनशॉट लेता है, तो ये कॉलबैक ट्रिगर होते हैं और उपयोगकर्ता को सूचना दी जाती है.

उपयोगकर्ता अनुभव

शेयरशीट में कस्टम कार्रवाइयां और बेहतर रैंकिंग

Android 14 में सिस्टम की शेयरशीट को अपडेट किया गया है, ताकि उपयोगकर्ताओं को कस्टम ऐप्लिकेशन ऐक्शन और ज़्यादा जानकारी देने वाली झलक के नतीजे दिखाए जा सकें.

कस्टम ऐक्शन जोड़ना

Android 14 में, आपका ऐप्लिकेशन सिस्टम शेयरशीट में कस्टम ऐक्शन जोड़ सकता है.

शेयरशीट पर कस्टम कार्रवाइयों का स्क्रीनशॉट.

डायरेक्ट शेयर टारगेट की रैंकिंग को बेहतर बनाना

Android 14, डायरेक्ट शेयर टारगेट की रैंकिंग तय करने के लिए, ऐप्लिकेशन से ज़्यादा सिग्नल का इस्तेमाल करता है. इससे उपयोगकर्ता को ज़्यादा मददगार नतीजे मिलते हैं. रैंकिंग के लिए सबसे काम का सिग्नल देने के लिए, डायरेक्ट शेयर टारगेट की रैंकिंग को बेहतर बनाने के लिए दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें. कम्यूनिकेशन ऐप्लिकेशन, भेजे और पाए गए मैसेज के लिए, शॉर्टकट के इस्तेमाल की रिपोर्ट भी कर सकते हैं.

शेयरशीट में डायरेक्ट शेयर करने की लाइन, जैसा कि 1
से दिखाया गया है

प्रिडिक्टिव बैक के लिए, पहले से मौजूद और पसंद के मुताबिक बनाए गए ऐनिमेशन के साथ काम करना

वीडियो: प्रिडिक्टिव बैक ऐनिमेशन

Android 13 में, डेवलपर के विकल्प के पीछे, होम स्क्रीन पर वापस जाने के लिए प्रिडिक्टिव ऐनिमेशन की सुविधा जोड़ी गई है. अगर इस सुविधा का इस्तेमाल, डेवलपर के विकल्प के साथ काम करने वाले ऐप्लिकेशन में किया जाता है, तो पीछे की ओर स्वाइप करने पर एक ऐनिमेशन दिखता है. इससे पता चलता है कि पिछले पेज पर जाने के जेस्चर से, ऐप्लिकेशन से बाहर निकलकर होम स्क्रीन पर पहुंचा जा सकता है.

Android 14 में, अनुमानित तरीके से वापस जाने की सुविधा के लिए कई सुधार और नए दिशा-निर्देश शामिल किए गए हैं:

Android 14 के इस रिलीज़ में, अनुमानित बैक की सभी सुविधाएं, डेवलपर के विकल्प के तौर पर ही उपलब्ध हैं. अपने ऐप्लिकेशन को अनुमानित बैक ट्रांज़िशन पर माइग्रेट करने के लिए डेवलपर गाइड देखें. साथ ही, ऐप्लिकेशन में कस्टम ट्रांज़िशन बनाने के लिए डेवलपर गाइड देखें.

बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइस के मैन्युफ़ैक्चरर के हिसाब से, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

हर ऐप्लिकेशन के लिए, बड़ी स्क्रीन पर उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलाव

हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव करने की सुविधा, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव करती है. उदाहरण के लिए, डिवाइस बनाने वाली कंपनी OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE, ऐप्लिकेशन के आसपेक्ट रेशियो को 16:9 पर सेट कर देती है. भले ही, ऐप्लिकेशन का कॉन्फ़िगरेशन कुछ भी हो.

Android 14 QPR1 की मदद से, उपयोगकर्ता बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर नए सेटिंग मेन्यू का इस्तेमाल करके, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव लागू कर सकते हैं.

ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा

App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.

With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.

App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.

Pixel 8 Pro पर Gboard में एलएलएम की मदद से मिलने वाले स्मार्ट जवाब

Pixel 8 Pro डिवाइसों पर, दिसंबर में लॉन्च की गई सुविधाओं के साथ, डेवलपर Gboard में बेहतर क्वालिटी के स्मार्ट जवाबों को आज़मा सकते हैं. ये जवाब, Google Tensor पर चलने वाले डिवाइस पर मौजूद लार्ज लैंग्वेज मॉडल (एलएलएम) की मदद से जनरेट होते हैं.

यह सुविधा, WhatsApp, Line, और KakaoTalk में अमेरिकन इंग्लिश के लिए, सीमित तौर पर झलक के तौर पर उपलब्ध है. इसके लिए, Pixel 8 Pro डिवाइस का इस्तेमाल करना ज़रूरी है. साथ ही, Gboard को कीबोर्ड के तौर पर इस्तेमाल करना होगा.

इसे आज़माने के लिए, पहले सेटिंग > डेवलपर के लिए विकल्प > AICore की सेटिंग > 'AICore की सेटिंग हमेशा चालू रखें' को चालू करें.

इसके बाद, किसी ऐसे ऐप्लिकेशन में बातचीत खोलें जिसमें यह सुविधा काम करती है. इससे, आपको Gboard की सुझाव पट्टी में, आने वाले मैसेज के जवाब में एलएलएम की मदद से मिलने वाले स्मार्ट जवाब दिखेंगे.

Gboard, बेहतर क्वालिटी के स्मार्ट जवाब देने के लिए, डिवाइस पर मौजूद एलएलएम का इस्तेमाल करता है.

ग्राफ़िक्स

पाथ के लिए क्वेरी की जा सकती है और उनमें इंटरपोलेशन किया जा सकता है

Android का Path एपीआई, वेक्टर ग्राफ़िक बनाने और रेंडर करने का एक बेहतरीन और सुविधाजनक तरीका है. इसमें पाथ को स्ट्रोक करने या भरने, लाइन सेगमेंट या क्वाड्रेटिक या क्यूबिक कर्व से पाथ बनाने, ज़्यादा जटिल आकार या इन सभी को एक साथ पाने के लिए बूलियन ऑपरेशन करने की सुविधा है. एक सीमा यह पता लगाने की क्षमता है कि असल में पाथ ऑब्जेक्ट में क्या है; बनाने के बाद ऑब्जेक्ट के अंदरूनी हिस्से, कॉलर को नहीं दिखते.

Path बनाने के लिए, पाथ सेगमेंट जोड़ने के लिए, moveTo(), lineTo(), और cubicTo() जैसे तरीकों को कॉल किया जाता है. हालांकि, उस पाथ से यह पूछने का कोई तरीका नहीं है कि सेगमेंट क्या हैं. इसलिए, आपको उस जानकारी को बनाने के समय सेव रखना होगा.

Android 14 में पाथ में क्या मौजूद है, यह जानने के लिए पाथ में क्वेरी की जा सकती है. सबसे पहले, आपको Path.getPathIterator एपीआई का इस्तेमाल करके, PathIterator ऑब्जेक्ट हासिल करना होगा:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

इसके बाद, PathIterator को कॉल करके, हर सेगमेंट के लिए ज़रूरी डेटा को एक-एक करके पाया जा सकता है. इस उदाहरण में, PathIterator.Segment ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किया गया है, जो आपके लिए डेटा को पैकेज करता है:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator में next() का ऐसा वर्शन भी होता है जिसमें पॉइंट डेटा को सेव करने के लिए बफ़र को पास किया जा सकता है.

Path डेटा के बारे में क्वेरी करने के इस्तेमाल के उदाहरणों में से एक है इंटरपोलेशन. उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप दो अलग-अलग पाथ के बीच ऐनिमेट (या मॉर्फ़) करना चाहें. इस्तेमाल के इस उदाहरण को और आसान बनाने के लिए, Android 14 में Path पर interpolate() तरीका भी शामिल किया गया है. यह मानते हुए कि दोनों पाथ का इंटरनल स्ट्रक्चर एक जैसा है, interpolate() वाला तरीका इंटरपोलेट किए गए नतीजे के साथ एक नया Path बनाता है. इस उदाहरण में, path और otherPath के बीच आधा (.5 का लीनियर इंटरपोलेशन) आकार वाला पाथ दिखता है:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path लाइब्रेरी Android के पुराने वर्शन के लिए भी मिलते-जुलते एपीआई चालू करती है.

वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ कस्टम मेश

Android में, कस्टम शेडिंग के साथ ट्राएंगल मेश बनाने की सुविधा लंबे समय से उपलब्ध है. हालांकि, इनपुट मेश फ़ॉर्मैट में पहले से तय किए गए कुछ एट्रिब्यूट कॉम्बिनेशन ही इस्तेमाल किए जा सकते हैं. Android 14 में कस्टम मेश के लिए सहायता जोड़ी गई है. इन्हें त्रिकोण या त्रिकोण के स्ट्रिप के तौर पर परिभाषित किया जा सकता है. साथ ही, इन्हें इंडेक्स भी किया जा सकता है. इन मेश को कस्टम एट्रिब्यूट, वर्टिक्स स्ट्राइड, वैरिएंट, और वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ AGSL में लिखकर तय किया जाता है.

वर्टिक्स शेडर, पोज़िशन और रंग जैसे वैरिएशन तय करता है. वहीं, फ़्रेगमेंट शेडर, वैकल्पिक तौर पर पिक्सल के लिए रंग तय कर सकता है. आम तौर पर, ऐसा वर्टिक्स शेडर से बनाए गए वैरिएशन का इस्तेमाल करके किया जाता है. अगर कलर, फ़्रेगमेंट शेडर से दिया जाता है, तो इसे मेश बनाते समय चुने गए ब्लेंड मोड का इस्तेमाल करके, मौजूदा Paint रंग के साथ ब्लेंड किया जाता है. ज़्यादा सुविधाओं के लिए, यूनिफ़ॉर्म को फ़्रैगमेंट और वर्टिक्स शेडर में पास किया जा सकता है.

Canvas के लिए हार्डवेयर बफ़र रेंडरर

Android 14 में HardwareBufferRenderer को शामिल किया गया है. इससे, HardwareBuffer में हार्डवेयर ऐक्सेलरेशन की मदद से ड्रॉ करने के लिए, Android के Canvas एपीआई का इस्तेमाल करने में मदद मिलती है. यह एपीआई, कम इंतज़ार के साथ ड्रॉइंग के लिए, SurfaceControl के ज़रिए सिस्टम कंपोजिटर के साथ कम्यूनिकेशन करने के लिए, खास तौर पर तब फ़ायदेमंद होता है, जब आपके इस्तेमाल के उदाहरण में यह शामिल हो.