داشبورد توزیع
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
این صفحه اطلاعاتی درباره تعداد نسبی دستگاههایی در Google Play ارائه میکند که ویژگیهای خاصی مانند اندازه و تراکم صفحه نمایش را به اشتراک میگذارند. هر عکس فوری از داده ها نشان دهنده همه دستگاه های فعال در یک دوره 7 روزه است که در 23 آوریل 2024 به پایان می رسد.
برای اطلاعات قویتر و دقیقتر برای کمک به تصمیمگیری بهتر در مورد اینکه کدام مشخصات را بسازید، کجا راهاندازی کنید و چه چیزی را آزمایش کنید، توصیه میکنیم از Reach و دستگاههای موجود در Google Play Console استفاده کنید.
با Reach و دستگاهها ، همه برنامهنویسان به موارد زیر دسترسی دارند:
- توزیع نصب، درآمد و نرخ صدور برای برنامه شما و همتایان مورد نظر شما.
- داده ها بر اساس نسخه Android، RAM، SoC، نسخه Vulkan، نسخه OpenGL ES، معیارهای صفحه نمایش، و ABI تقسیم می شوند.
- روندهای تاریخی
- صادرات CSV
نسخه ولکان
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههایی ارائه میکند که از نسخه خاصی از Vulkan پشتیبانی میکنند. دستگاه هایی که فاقد پشتیبانی Vulkan هستند توسط None نشان داده می شوند. توجه داشته باشید که پشتیبانی از یک نسخه خاص از Vulkan به پشتیبانی از هر نسخه پایینتری نیز اشاره دارد (به عنوان مثال، پشتیبانی از نسخه 1.1 به پشتیبانی از 1.0.3 نیز اشاره دارد).
برای اعلام اینکه برنامه شما به کدام نسخه از Vulkan نیاز دارد، باید یک عنصر <uses-feature>
ایجاد کنید که android.hardware.vulkan.version
را تعریف می کند. برای جزئیات بیشتر در مورد نسخه سخت افزاری به FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
مراجعه کنید. همچنین می توانید از android.hardware.vulkan.level
برای اعلام سطح ویژگی مورد نیاز Vulkan استفاده کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد سطح ویژگی به FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
مراجعه کنید.
نسخه Vulkan | توزیع |
---|
هیچ کدام | 15.0٪ |
Vulkan 1.0.3 | 7.4٪ |
Vulkan 1.1 | 71.0٪ |
Vulkan 1.3 | 6.6٪ |
دادههای جمعآوریشده از دستگاههای فعال دارای Android API سطح ۲۳ و بالاتر در یک دوره ۲۸ روزه منتهی به ۲۳ آوریل ۲۰۲۴.
برای دادههای توزیع قویتر و دقیقتر Vulkan، از Reach و دستگاههای موجود در Google Play Console استفاده کنید.
نسخه OpenGL ES
این بخش دادههایی را درباره تعداد نسبی دستگاههایی که از نسخه خاصی از OpenGL ES پشتیبانی میکنند، ارائه میکند. توجه داشته باشید که پشتیبانی از یک نسخه خاص از OpenGL ES به پشتیبانی از هر نسخه پایینتری نیز اشاره دارد (به عنوان مثال، پشتیبانی از نسخه 2.0 به پشتیبانی از 1.1 نیز اشاره دارد).
برای اعلام اینکه برنامه شما به کدام نسخه از OpenGL ES نیاز دارد، باید از ویژگی android:glEsVersion
عنصر <uses-feature>
استفاده کنید. همچنین می توانید از عنصر <supports-gl-texture>
برای اعلام فرمت های فشرده سازی GL که برنامه شما استفاده می کند استفاده کنید.
نسخه OpenGL ES | توزیع |
---|
GL 2.0 | 4.1٪ |
GL 3.0 | 3.3٪ |
GL 3.1 | 4.0٪ |
GL 3.2 | 88.6٪ |
برای دادههای توزیع قویتر و دقیقتر OpenGL ES، از Reach و دستگاههای موجود در Google Play Console استفاده کنید.
نمایه خط پایه Android (Vulkan)
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههایی که نمایه Android Baseline را برای Vulkan پشتیبانی میکنند، ارائه میکند.
نمایه خط پایه Android (Vulkan) | درصد پشتیبانی می شود |
---|
بدون پشتیبانی از پروفایل | 13.3٪ |
Android Baseline (2021) | 86.7٪ |
Android Baseline (2022) | 79.6٪ |
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-12-21 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2024-12-21 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]