Panel de distribución

Gracias por tu paciencia. Estamos trabajando para mejorar las estadísticas que te brindamos sobre el ecosistema de Android y las formas en que estamos acelerando las actualizaciones de los dispositivos Android, por ejemplo, mediante el Proyecto Treble, el Programa de versiones Beta de Android, las actualizaciones de seguridad y mucho más.

Para obtener datos más sólidos que puedan ayudarte a administrar la orientación de tu app y comprender las características de los dispositivos de tus usuarios, te recomendamos que uses las estadísticas de apps disponibles en Play Console.

En esta página, se proporciona información sobre la cantidad relativa de dispositivos que comparten una característica en particular, como el tamaño y la densidad de la pantalla. Cada resumen de datos representa a todos los dispositivos activos durante un período de 7 días que finaliza el 30 de agosto de 2020.

Si solo quieres ver estadísticas de los dispositivos en los que los usuarios ejecutan tu app, puedes usar Google Play Console. Esto puede ayudarte a elegir qué perfiles de dispositivos optimizar.

Versión de Vulkan

En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos que admiten una versión de Vulkan en particular. Los dispositivos que no admiten Vulkan están representados como Ninguna. Ten en cuenta que la compatibilidad con una versión determinada de Vulkan también implica compatibilidad con cualquier versión anterior (por ejemplo, la compatibilidad con la versión 1.1 también implica compatibilidad con la versión 1.0.3).

Para declarar la versión de Vulkan que requiere tu aplicación, debes crear un elemento <uses-feature> que defina android.hardware.vulkan.version. Si quieres obtener más detalles sobre la versión de hardware, consulta FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION. También puedes usar android.hardware.vulkan.level para declarar un nivel de función de Vulkan obligatorio. Si quieres obtener más detalles sobre el nivel de función, consulta FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.

Versión de VulkanDistribución
Ninguna47.0%
Vulkan 1.0.325.0%
Vulkan 1.128.0%

Datos recopilados durante un período de 7 días hasta el 30 de agosto de 2020.

Versión de OpenGL ES

En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos que admiten una versión de OpenGL ES en particular. Ten en cuenta que la compatibilidad con una versión determinada de OpenGL ES también implica compatibilidad con cualquier versión anterior (por ejemplo, la compatibilidad con la versión 2.0 también implica compatibilidad con la versión 1.1).

Para declarar la versión de OpenGL ES que requiere tu aplicación, debes usar el atributo android:glEsVersion del elemento <uses-feature>. También puedes usar el elemento <supports-gl-texture> para declarar los formatos de compresión GL que usa tu aplicación.

Versión de OpenGL ESDistribución
GL 2.012.28%
GL 3.016.57%
GL 3.18.77%
GL 3.262.38%

Datos recopilados durante un período de 7 días hasta el 30 de agosto de 2020.