מרכז הבקרה של הפצה
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
בדף הזה מוצג מידע על המספר היחסי של מכשירים ב-Google Play שיש להם מאפיין מסוים, כמו גודל מסך וצפיפות. כל קובץ snapshot של נתונים מייצג את כל המכשירים הפעילים במהלך תקופה של 7 ימים, שמסתיימת ב-23 באפריל 2024.
כדי לקבל מידע מפורט יותר שיעזור לכם לקבל החלטות טובות יותר לגבי המפרטים שצריך לפתח, המיקום שבו כדאי להשיק את האפליקציה והתכונות שצריך לבדוק, מומלץ להשתמש בדוח היקף החשיפה והמכשירים ב-Google Play Console.
עם היקף החשיפה ומכשירים, לכל המפתחים יש גישה לנתונים הבאים:
- חלוקות של התקנות, הכנסות ושיעורי בעיות באפליקציה שלכם ובקבוצות מקבילות שבחרתם.
- נתונים שמפורטים לפי גרסת Android, RAM, SoC, גרסת Vulkan, גרסת OpenGL ES, מדדי מסך ו-ABI.
- מגמות היסטוריות.
- ייצוא קובצי CSV.
גרסת Vulkan
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של מכשירים שתומכים בגרסה מסוימת של Vulkan. מכשירים ללא תמיכה ב-Vulkan מיוצגים על ידי None. חשוב לזכור שתמיכה בגרסה מסוימת של Vulkan כוללת גם תמיכה בכל גרסה קודמת (לדוגמה, תמיכה בגרסה 1.1 כוללת גם תמיכה בגרסה 1.0.3).
כדי להצהיר על גרסת Vulkan שנדרשת לאפליקציה, צריך ליצור רכיב <uses-feature>
שמגדיר את android.hardware.vulkan.version
. לפרטים נוספים על גרסת החומרה, ראו FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. אפשר גם להשתמש ב-android.hardware.vulkan.level
כדי להצהיר על רמת תכונה נדרשת של Vulkan. לפרטים נוספים ברמת התכונה, ראו FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
גרסת Vulkan | הפצה |
ללא | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
נתונים שנאספו ממכשירים פעילים עם Android API ברמה 23 ואילך במהלך תקופה של 28 יום, שהסתיימה ב-23 באפריל 2024.
כדי לקבל נתונים מפורטים יותר על הפצת Vulkan, תוכלו להשתמש בדף היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
גרסת OpenGL ES
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של מכשירים שתומכים בגרסה מסוימת של OpenGL ES. לתשומת ליבכם: תמיכה בגרסה מסוימת של OpenGL ES כוללת גם תמיכה בכל גרסה ישנה יותר (לדוגמה, תמיכה בגרסה 2.0 כוללת גם תמיכה בגרסה 1.1).
כדי להצהיר על גרסת OpenGL ES שנדרשת לאפליקציה, צריך להשתמש במאפיין android:glEsVersion
של האלמנט <uses-feature>
. אפשר גם להשתמש ברכיב <supports-gl-texture>
כדי להצהיר על פורמטים של דחיסת GL שבהם האפליקציה משתמשת.
גרסת OpenGL ES | הפצה |
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
כדי לקבל נתוני הפצה מפורטים יותר של OpenGL ES, תוכלו להשתמש בדף היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
פרופיל Baseline ל-Android (Vulkan)
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של המכשירים שתומכים בפרופיל הבסיס של Android ל-Vulkan.
פרופיל Baseline ל-Android (Vulkan) | אחוז התמיכה |
אין תמיכה בפרופיל | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2024-12-21 (שעון UTC).
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2024-12-21 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]