แดชบอร์ดการเผยแพร่
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
หน้านี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์สัมพัทธ์ใน Google Play ที่มีคุณลักษณะบางอย่างเหมือนกัน เช่น ขนาดและความหนาแน่นของหน้าจอ ภาพรวมข้อมูลแต่ละรายการแสดงอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในช่วง 7 วันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 23 เมษายน 2024
หากต้องการข้อมูลที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคที่จะสร้าง ตลาดที่จะเปิดตัว และสิ่งที่ต้องทดสอบ เราขอแนะนำให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console
การเข้าถึงและอุปกรณ์ช่วยให้นักพัฒนาแอปทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงสิ่งต่อไปนี้
- การแจกแจงจำนวนการติดตั้ง รายได้ และอัตราปัญหาของแอปและกลุ่มแอปที่เปรียบเทียบซึ่งคุณเลือก
- ข้อมูลแยกตามเวอร์ชัน Android, RAM, SoC, เวอร์ชัน Vulkan, เวอร์ชัน OpenGL ES, เมตริกหน้าจอ และ ABI
- แนวโน้มที่ผ่านมา
- การส่งออก CSV
เวอร์ชัน Vulkan
ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ อุปกรณ์ที่ไม่รองรับ Vulkan จะแสดงเป็น "ไม่มี" โปรดทราบว่าการรองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ เป็นการรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 1.1 เป็นการรองรับเวอร์ชัน 1.0.3 ด้วย)
หากต้องการประกาศว่าแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ Vulkan เวอร์ชันใด คุณควรสร้างองค์ประกอบ <uses-feature>
ที่กําหนด android.hardware.vulkan.version
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันฮาร์ดแวร์ได้ที่
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
นอกจากนี้ คุณยังใช้ android.hardware.vulkan.level
เพื่อประกาศระดับฟีเจอร์ Vulkan ที่จำเป็นได้ด้วย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับฟีเจอร์ได้ที่ FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
เวอร์ชัน Vulkan | การเผยแพร่ |
ไม่มี | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจากอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ซึ่งใช้ Android API ระดับ 23 ขึ้นไป
ในช่วง 28 วันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 23 เมษายน 2024
หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ Vulkan ที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console
เวอร์ชัน OpenGL ES
ส่วนนี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ โปรดทราบว่าการรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ เป็นการรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 2.0 เป็นการรองรับเวอร์ชัน 1.1 ด้วย)
หากต้องการประกาศเวอร์ชัน OpenGL ES ที่แอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ คุณควรใช้แอตทริบิวต์ android:glEsVersion
ขององค์ประกอบ <uses-feature>
นอกจากนี้ คุณยังใช้องค์ประกอบ
<supports-gl-texture>
เพื่อประกาศรูปแบบการบีบอัด GL ที่แอปพลิเคชันใช้ได้ด้วย
เวอร์ชัน OpenGL ES | การเผยแพร่ |
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ OpenGL ES ที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console
โปรไฟล์พื้นฐานของ Android (Vulkan)
ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับโปรไฟล์พื้นฐานของ Android สำหรับ Vulkan
โปรไฟล์พื้นฐานของ Android (Vulkan) | เปอร์เซ็นต์ที่รองรับ |
ไม่รองรับโปรไฟล์ | 13.3% |
เกณฑ์พื้นฐานของ Android (2021) | 86.7% |
เกณฑ์พื้นฐานของ Android (2022) | 79.6% |
ตัวอย่างเนื้อหาและโค้ดในหน้าเว็บนี้ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตที่อธิบายไว้ในใบอนุญาตการใช้เนื้อหา Java และ OpenJDK เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2024-12-21 UTC
[[["เข้าใจง่าย","easyToUnderstand","thumb-up"],["แก้ปัญหาของฉันได้","solvedMyProblem","thumb-up"],["อื่นๆ","otherUp","thumb-up"]],[["ไม่มีข้อมูลที่ฉันต้องการ","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["ซับซ้อนเกินไป/มีหลายขั้นตอนมากเกินไป","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["ล้าสมัย","outOfDate","thumb-down"],["ปัญหาเกี่ยวกับการแปล","translationIssue","thumb-down"],["ตัวอย่าง/ปัญหาเกี่ยวกับโค้ด","samplesCodeIssue","thumb-down"],["อื่นๆ","otherDown","thumb-down"]],["อัปเดตล่าสุด 2024-12-21 UTC"],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]