メディア
            スマートフォンいらずで、音楽をどこへでも。スマートウォッチは、メディアに手軽にアクセスできる装着型コントローラです。
          
        
        
        
      どこでもつながるアプリ
 
  運動中に
            メディアを使いながらのワークアウトが、ごく普通になりました。スマートウォッチはスマートフォンよりもすばやく利用できます。
          
        
        
        
       
  家で
            多くの家ではあちこちにスマート デバイスがあります。ユーザーは自宅で、スマートウォッチを装着型コントローラとして活用できます。
          
        
        
        
       
  外出先でも利用できます
            ユーザーは普段、外出中にスマートウォッチでメディアを操作します。一般的なシナリオは、通勤、ジム、ウォーキングです。
          
        
        
        
      スマートフォンなしでメディアを楽しむ。
 
  
              スマートウォッチがあれば、日常生活の中で手軽にメディアを操作できます。調査によると、スマートウォッチの操作は短時間かつ頻繁に行われる傾向があり、メディア機能は視認性の高さが重要です。
            
          
         
  探す
スマートウォッチ上でメディアを見つけやすくしましょう。ユーザーが探していそうなメディアがアプリの上部に表示されるように、コンテンツに優先順位をつけます。
タイルやウォッチフェイスの追加機能など、注意を引きやすいサーフェスを活かして、メディア セッションをすばやく開始または再開できるようにします。
 
  ダウンロード
            Ongoing Activity API を使用して、ダウンロードの進行状況を表示してください。これにより、ユーザーはスマートウォッチの状態を確認できます。
          
        
        
        
          
        
       
  メディアの開始
ユーザーは快適に動作する Wear OS アプリを求めています。プレースホルダ UI で、スマートウォッチのレイテンシが目立たないようにすることができます。
スマートウォッチのスピーカーでメディアを再生しても、良いエクスペリエンスは得られません。代わりに、メディア セッションの開始時に、ヘッドフォンなどのより適切な出力デバイスを選択するよう促しましょう。
 
  メディア コントロール
            ユーザーの多くは複数のメディアアプリを利用しています。Wear OS の適応性の高いメディア コントロール レイアウトで、アプリ間のメディア コントロールの一貫性を保つことができます。
          
        
        
        
          
        
      実績あるデザイン パターン
メディア コントロール
            メディア コントローラ レイアウトを使用して調整とビルドを行います。これにより、ユーザーがアプリごとに基本事項を覚え直す必要がなくなります。
          
        
        
        
          
        
      音量調節
            スマートウォッチのロータリー入力で、音量を簡単に調節できるようにします。
          
        
        
        
          
        
      出力デバイス
            メディア開始前にユーザーが出力デバイスを選択できるよう、設定フラグメントを起動します。スマートウォッチのスピーカーでメディアを再生しても、良いエクスペリエンスにはなりません。
          
        
        
        
          
        
      タイル
            Wear OS の Golden Tile レイアウトとウォッチフェイスの追加機能のテンプレートを使えば、メディア セッションをすばやく開始できます。ダウンロードしたコンテンツへのアクセスに優先順位をつけ、バッテリーを長持ちさせます。
          
        
        
        
          
        
      お客様の声
Spotify は、ウェアラブルが今後ますます重要になると見ており、Wear OS への投資は不可欠であると考えています。
 
   
   
   
   
   
   
  