UI Automator는 앱 간 기능 UI에 적합한 UI 테스트 프레임워크입니다.
여러 시스템 및 설치된 앱에서 테스트를
수행할 수 있습니다 UI Automator API를 사용하면
어떤 Activity
가 있는지와 상관없이 기기에 표시되는 요소가 있음
포커스가 있으므로 설정 메뉴를 여는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
또는 테스트 기기의 앱 런처에서 실행되어야 합니다. 테스트는 다음을 통해 UI 구성요소를 찾을 수 있습니다.
해당 구성 요소에 표시되는 텍스트 또는 구성 요소에 표시되는 텍스트 등 편리한 설명어를 사용하여
콘텐츠 설명
UI Automator 테스트 프레임워크는 계측 기반 API로
AndroidJUnitRunner
테스트 실행기를 사용합니다. 글쓰기에 적합함
테스트 코드가 내부 데이터에 의존하지 않는 불투명 박스 스타일의 자동 테스트입니다.
대상 앱의 구현 세부정보
UI Automator 테스트 프레임워크의 주요 기능에는 다음이 포함됩니다.
- 타겟에 대해 상태 정보를 검색하고 작업을 수행하는 API 있습니다. 자세한 내용은 기기 상태 액세스를 참고하세요.
- 앱 간의 UI 테스트를 지원하는 API. 자세한 내용은 UI Automator API를 참조하세요.
기기 상태 액세스
UI Automator 테스트 프레임워크는 액세스 권한을 위한 UiDevice
클래스를 제공합니다.
타겟 앱이 실행되고 있는 기기에서 작업을 실행합니다. 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
현재 방향 또는 현재 방향과 같은 기기 속성에 액세스하기 위해 메서드를 호출합니다.
디스플레이 크기 UiDevice
클래스를 사용하면 다음 작업도 실행할 수 있습니다.
작업:
- 기기 회전 변경
- '볼륨 업'과 같은 하드웨어 키를 누릅니다.
- 뒤로 버튼, 홈 버튼 또는 메뉴 버튼 누르기
- 알림 창 열기
- 현재 창의 스크린샷 찍기
예를 들어 홈 버튼 누르기를 시뮬레이션하려면 UiDevice.pressHome()
를 호출합니다.
메서드를 사용하여 축소하도록 요청합니다.
UI Automator API
UI Automator API를 사용하면 타겟팅하는 앱의 구현 세부정보 이때 다음과 같은 API를 사용하여 여러 앱에서 UI 구성요소를 캡처하고 조작할 수 있습니다.
UiObject2
: 기기에 표시되는 UI 요소를 나타냅니다.BySelector
: UI 요소 일치 기준을 지정합니다.By
: 간결한 방식으로BySelector
를 구성합니다.Configurator
: UI Automator 테스트를 실행하기 위한 주요 매개변수를 설정할 수 있습니다.
예를 들어 다음 코드는 기기에서 Gmail 앱이 열립니다.
Kotlin
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.pressHome() val gmail: UiObject2 = device.findObject(By.text("Gmail")) // Perform a click and wait until the app is opened. val opened: Boolean = gmail.clickAndWait(Until.newWindow(), 3000) assertThat(opened).isTrue()
자바
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.pressHome(); UiObject2 gmail = device.findObject(By.text("Gmail")); // Perform a click and wait until the app is opened. Boolean opened = gmail.clickAndWait(Until.newWindow(), 3000); assertTrue(opened);
UI Automator 설정
UI Automator를 사용하여 UI 테스트를 빌드하기 전에 테스트를 구성해야 합니다. 프로젝트 설정에 설명된 대로 소스 코드 위치 및 프로젝트 종속 항목 (AndroidX 테스트용)
Android 앱 모듈의 build.gradle
파일에서 종속 항목을 설정해야 합니다.
UI Automator 라이브러리 참조입니다.
Kotlin
dependencies {
...
androidTestImplementation('androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0-alpha03')
}
Groovy
dependencies {
...
androidTestImplementation 'androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0-alpha03'
}
UI Automator 테스트를 최적화하려면 먼저 대상 앱의 UI 구성요소를 관리하고 액세스 가능한지 확인합니다 이러한 최적화 도움말은 다음 두 섹션에서 설명하겠습니다
기기의 UI 검사
테스트를 설계하기 전에
있습니다. UI Automator 테스트에서 이러한 구성요소에 액세스할 수 있는지 확인하려면
이러한 구성요소에 보이는 텍스트 라벨이 있는지 확인합니다.
android:contentDescription
값 또는 둘 다입니다.
uiautomatorviewer
도구는 검사하기에 편리한 시각적 인터페이스를 제공합니다.
표시되는 UI 구성요소의 속성 보기
기기의 포그라운드에 있을 수 있습니다. 이 정보를 통해
Automator를 사용하여 테스트를 세분화할 수 있습니다. 예를 들어 UI 선택기를 만들고
특정 표시 속성과 일치하는
uiautomatorviewer
도구를 실행하려면 다음 단계를 따르세요.
- 실제 기기에서 타겟 앱을 실행합니다.
- 기기를 개발 머신에 연결합니다.
- 터미널 창을 열고
<android-sdk>/tools/
디렉터리로 이동합니다. - 다음 명령어를 사용하여 도구를 실행합니다.
$ uiautomatorviewer
애플리케이션의 UI 속성을 보려면 다음 단계를 따르세요.
uiautomatorviewer
인터페이스에서 Device Screenshot 버튼을 클릭합니다.- 왼쪽 패널에 있는 스냅샷 위로 마우스를 가져가 UI 구성요소를 확인합니다.
uiautomatorviewer
도구로 식별됩니다. 속성은 낮은 오른쪽 상단 패널에 있는 레이아웃 계층 구조를 보여줍니다. - 필요한 경우 Toggle NAF Nodes 버튼을 클릭하여 UI 구성요소를 확인합니다. UI Automator에 액세스할 수 없습니다. 제한된 정보만 사용할 수 있습니다
Android에서 제공하는 일반적인 UI 구성요소 유형에 관해 알아보려면 사용자 인터페이스를 참조하세요.
활동의 접근성 확인
UI Automator 테스트 프레임워크는 기존 UI를 구현한 앱에서
Android 접근성 기능 View
유형의 UI 요소를 사용하는 경우
View
의 서브클래스를 사용하는 경우 접근성을 구현할 필요가 없습니다.
지원을 받을 수 있습니다.
그러나 일부 앱에서는 맞춤 UI 요소를 사용하여 더욱 풍부한 사용자 환경을 제공합니다.
이러한 요소는 자동 접근성 지원을 제공하지 않습니다. 앱이
SDK에서 가져오지 않은 View
의 서브클래스 인스턴스가 포함되어 있으면
이러한 요소에 접근성 기능을 추가했는지 확인하려면
다음 단계를 따르세요.
- ExploreByTouchHelper를 확장하는 구체적인 클래스를 만듭니다.
- 다음과 같은 방법으로 새 클래스의 인스턴스를 특정 맞춤 UI 요소와 연결합니다. setAccessibilityDelegate()를 호출하면 됩니다.
맞춤 뷰에 접근성 기능을 추가하는 방법에 관한 추가 안내 요소에 대한 자세한 내용은 액세스 가능한 맞춤 뷰 빌드를 참조하세요. 자세히 알아보려면 Android 접근성에 관한 일반적인 권장사항을 보려면 앱 더 만들기를 참조하세요. 접근성.
UI Automator 테스트 클래스 만들기
UI Automator 테스트 클래스는 JUnit 4 테스트와 동일한 방식으로 작성해야 합니다. 클래스에 대해 자세히 알아보세요. JUnit 4 테스트 클래스를 만들고 JUnit 4를 사용하는 방법을 자세히 알아보세요. 어설션과 주석에 관한 자세한 내용은 계측 단위 테스트 클래스 만들기를 참고하세요.
테스트 시작 부분에 @RunWith(AndroidJUnit4.class) 주석을 추가합니다. 클래스 정의 또한 AndroidJUnitRunner 클래스도 지정해야 합니다. 를 기본 테스트 실행기로 사용합니다. 이 단계는 자세한 내용은 기기 또는 에뮬레이터에서 UI Automator 테스트 실행을 참고하세요.
UI Automator 테스트 클래스에서 다음 프로그래밍 모델을 구현하세요.
- 다음을 호출하여
UiDevice
객체를 가져와 테스트할 기기에 액세스합니다. getInstance() 메서드를 호출하고 여기에 Instrumentation 객체를 있습니다. UiObject2
객체를 가져와 (예: 포그라운드의 현재 뷰)를 호출하여 findObject() 메서드를 사용하여 객체를 찾을 수 있습니다.- 다음 방법으로 UI 구성요소에서 실행할 특정 사용자 상호작용을 시뮬레이션합니다.
UiObject2
메서드를 호출합니다. 예를 들어 scrollUntil()을 사용하여 스크롤하고 setText()를 사용하여 텍스트 필드를 수정합니다. 2단계와 3단계에서 API를 호출할 수 있습니다. 웹사이트 콘텐츠와 관련된 보다 복잡한 사용자 상호작용을 테스트하기 위해 여러 UI 구성요소 또는 사용자 작업의 시퀀스입니다. - 사용자가 기기를 사용한 후 UI에 예상 상태 또는 동작이 반영되었는지 확인합니다. 상호작용을 수행합니다
아래 섹션에서 이러한 단계를 더 자세히 다룹니다.
UI 구성요소에 액세스
UiDevice
객체는
정의합니다. 테스트에서 UiDevice
메서드를 호출하여
현재 방향 또는 디스플레이 크기와 같은 다양한 속성의 상태를 나타냅니다.
테스트는 UiDevice
객체를 사용하여 기기 수준 작업을 실행할 수 있습니다.
기기를 특정 회전 모드로 강제 설정하거나 D패드 하드웨어 누르기
버튼, 홈 버튼과 메뉴 버튼 누르기가 있습니다.
기기의 홈 화면에서 테스트를 시작하는 것이 좋습니다. 보낸 사람 홈 화면 (또는 기기에서 선택한 다른 시작 위치)으로 이동합니다. UI Automator API가 제공하는 메서드를 호출하여 각 객체를 선택하고 상호작용할 수 있습니다. 특정 UI 요소가 있어야 합니다.
다음 코드 스니펫은 테스트가
UiDevice
하고 홈 버튼 누르기를 시뮬레이션합니다.
Kotlin
import org.junit.Before import androidx.test.runner.AndroidJUnit4 import androidx.test.uiautomator.UiDevice import androidx.test.uiautomator.By import androidx.test.uiautomator.Until ... private const val BASIC_SAMPLE_PACKAGE = "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample" private const val LAUNCH_TIMEOUT = 5000L private const val STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator" @RunWith(AndroidJUnit4::class) @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) class ChangeTextBehaviorTest2 { private lateinit var device: UiDevice @Before fun startMainActivityFromHomeScreen() { // Initialize UiDevice instance device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) // Start from the home screen device.pressHome() // Wait for launcher val launcherPackage: String = device.launcherPackageName assertThat(launcherPackage, notNullValue()) device.wait( Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT ) // Launch the app val context = ApplicationProvider.getApplicationContextC<ontext(>) val intent = context.packageManager.getLaunchIntentForPackage( BASIC_SAMPLE_PACKAGE).apply { // Clear out any previous instances addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK) } context.startActivity(intent) // Wait for the app to appear device.wait( Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT ) } }
자바
import org.junit.Before; import androidx.test.runner.AndroidJUnit4; import androidx.test.uiautomator.UiDevice; import androidx.test.uiautomator.By; import androidx.test.uiautomator.Until; ... @RunWith(AndroidJUnit4.class) @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) public class ChangeTextBehaviorTest { private static final String BASIC_SAMPLE_PACKAGE = "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample"; private static final int LAUNCH_TIMEOUT = 5000; private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator"; private UiDevice device; @Before public void startMainActivityFromHomeScreen() { // Initialize UiDevice instance device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); // Start from the home screen device.pressHome(); // Wait for launcher final String launcherPackage = device.getLauncherPackageName(); assertThat(launcherPackage, notNullValue()); device.wait(Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); // Launch the app Context context = ApplicationProvider.getApplicationContext(); final Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(BASIC_SAMPLE_PACKAGE); // Clear out any previous instances intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); context.startActivity(intent); // Wait for the app to appear device.wait(Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); } }
이 예에서 @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) 문은 Android 4.3 (API 수준 18) 이상을 실행하는 기기에서만 테스트가 실행된다는 점을 UI Automator 프레임워크의 요구사항을 따릅니다.
findObject()
메서드를 사용하여 다음을 나타내는 UiObject2
를 검색합니다.
지정된 선택기 기준과 일치하는 뷰입니다. UiObject2
를 재사용할 수 있습니다.
필요에 따라 앱 테스트의 다른 부분에서 만든 인스턴스를 만들 수 있습니다.
UI Automator 테스트 프레임워크는 현재 디스플레이에서
테스트에서 UiObject2
인스턴스를 사용하여 UI를 클릭할 때마다 일치
요소를 쿼리하거나 속성을 지정할 수 있습니다.
다음 스니펫은 테스트에서 UiObject2
를 구성하는 방법을 보여줍니다.
앱의 취소 버튼과 확인 버튼을 나타내는 인스턴스입니다.
Kotlin
val okButton: UiObject2 = device.findObject( By.text("OK").clazz("android.widget.Button") ) // Simulate a user-click on the OK button, if found. if (okButton != null) { okButton.click() }
자바
UiObject2 okButton = device.findObject( By.text("OK").clazz("android.widget.Button") ); // Simulate a user-click on the OK button, if found. if (okButton != null) { okButton.click(); }
선택기 지정
앱에서 특정 UI 구성요소에 액세스하려면
By
클래스를 사용하여 BySelector
인스턴스를 구성합니다. BySelector
표시된 UI의 특정 요소에 관한 쿼리를 나타냅니다.
일치하는 요소가 두 개 이상 있으면
레이아웃 계층 구조가 타겟 UiObject2
로 반환됩니다. 인코더-디코더 아키텍처를
BySelector
님, 여러 속성을 연결하여
검색 일치하는 UI 요소가 없으면 null
이 반환됩니다.
hasChild()
또는 hasDescendant()
메서드를 사용하여 중첩할 수 있습니다.
여러 BySelector
인스턴스 예를 들어 다음 코드 예시는
첫 번째 ListView
를 찾기 위해 테스트에서 검색을 지정하는 방법
에는 텍스트 속성이 있는 하위 UI 요소가 있습니다.
Kotlin
val listView: UiObject2 = device.findObject( By.clazz("android.widget.ListView") .hasChild( By.text("Apps") ) )
자바
UiObject2 listView = device.findObject( By.clazz("android.widget.ListView") .hasChild( By.text("Apps") ) );
선택기 기준에서 객체 상태를 지정하는 것이 유용할 수 있습니다. 대상
예를 들어 선택한 모든 요소의 목록을 선택하여
선택 해제하려면 인수를 true로 설정하여 checked()
메서드를 호출합니다.
작업 실행
테스트에서 UiObject2
객체를 가져오면 다음에서 메서드를 호출할 수 있습니다.
UI 구성요소에서 사용자 상호작용을 실행하는 UiObject2
클래스
해당 객체로 표시됩니다. 다음과 같은 작업을 지정할 수 있습니다.
click()
: UI 요소의 표시된 경계 중심을 클릭합니다.drag()
: 이 객체를 임의의 좌표로 드래그합니다.setText()
: 필드 콘텐츠를 나타냅니다. 반대로clear()
메서드는 기존 텍스트를 지웁니다. 입력 가능한 입력란에 값을 입력합니다.swipe()
: 지정된 방향으로 스와이프 작업을 실행합니다.scrollUntil()
: 지정된 방향으로 스크롤 작업을 실행합니다.Condition
또는EventCondition
가 충족될 때까지만 유지됩니다.
UI Automator 테스트 프레임워크를 사용하면 인텐트 전송 또는 실행 가능
셸 명령어를 사용하지 않고 컨텍스트를 가져와 활동
getContext()
를 통해 객체를 호출합니다.
다음 스니펫은 테스트가 Intent를 사용하여 확인할 수 있습니다 이 접근 방식은 계산기 앱을 사용하고 런처에 대해서는 신경 쓰지 않아도 됩니다.
Kotlin
fun setUp() { ... // Launch a simple calculator app val context = getInstrumentation().context val intent = context.packageManager.getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE).apply { addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK) } // Clear out any previous instances context.startActivity(intent) device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT) }
자바
public void setUp() { ... // Launch a simple calculator app Context context = getInstrumentation().getContext(); Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); // Clear out any previous instances context.startActivity(intent); device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT); }
결과 확인
InstrumentationTestCase는 TestCase를 확장하므로 다음을 사용할 수 있습니다. 앱의 UI 구성요소가 반환하는지 테스트하기 위한 표준 JUnit Assert 메서드 표시됩니다.
다음 스니펫은 테스트가 계산하려면 순서대로 클릭한 다음 올바른 결과가 나오는지 표시됩니다.
Kotlin
private const val CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc" fun testTwoPlusThreeEqualsFive() { // Enter an equation: 2 + 3 = ? device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "two")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "plus")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "three")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "equals")).click() // Verify the result = 5 val result: UiObject2 = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result")) assertEquals("5", result.text) }
자바
private static final String CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc"; public void testTwoPlusThreeEqualsFive() { // Enter an equation: 2 + 3 = ? device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "two")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "plus")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "three")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "equals")).click(); // Verify the result = 5 UiObject2 result = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result")); assertEquals("5", result.getText()); }
기기 또는 에뮬레이터에서 UI Automator 테스트 실행
Android 스튜디오 또는 다음에서 UI Automator 테스트를 실행할 수 있습니다.
살펴보겠습니다 AndroidJUnitRunner
를 기본값으로 지정해야 합니다.
계측 실행기를 만들 수 있습니다.
예시 더보기
시스템 UI와 상호작용
UI Automator는 시스템을 비롯한 화면의 모든 항목과 상호작용할 수 있습니다. 요소를 앱에 추가할 수 있습니다.
Kotlin
// Opens the System Settings. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS")
Java
// Opens the System Settings. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS");
Kotlin
// Opens the notification shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.openNotification()
Java
// Opens the notification shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.openNotification();
Kotlin
// Opens the Quick Settings shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.openQuickSettings()
Java
// Opens the Quick Settings shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.openQuickSettings();
Kotlin
// Get the system clock. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) UiObject2 clock = device.findObject(By.res("com.android.systemui:id/clock")) print(clock.getText())
자바
// Get the system clock. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); UiObject2 clock = device.findObject(By.res("com.android.systemui:id/clock")); print(clock.getText());
전환 대기
![방해 금지](https://developer.android.com/static/images/testing/uiautomator_turn_off_disturb.gif?authuser=0000&hl=ko)
화면 전환은 시간이 걸릴 수 있으며 지속 시간을 신뢰할 수 없으므로 작업 수행 후 UI Automator가 대기하도록 해야 합니다. UI Automator 이를 위한 여러 가지 메서드를 제공합니다.
UiDevice.performActionAndWait(Runnable action, EventCondition<U> condition, long timeout)
: 예를 들어 버튼을 클릭하고 새 창이 표시될 때까지 기다리려면device.performActionAndWait(() -> button.click(), Until.newWindow(), timeout)
를 호출합니다.UiDevice.wait(Condition<Object, U> condition, long timeout)
: 예를 들어 기기에 특정UiObject2
가 있을 때까지 기다리려면device.wait(device.hasObject(By.text("my_text")), timeout);
를 호출합니다.UiObject2.wait(@NonNull Condition<Object, U> condition, long timeout)
: 예를 들어 체크박스가 선택될 때까지 기다리려면checkbox.wait(Until.checked(true), timeout);
를 호출합니다.UiObject2.clickAndWait(@NonNull EventCondition<U> condition, long timeout)
: 예를 들어 버튼을 클릭하고 새 창이 표시될 때까지 기다리려면button.clickAndWait(Until.newWindow(), timeout);
를 호출합니다.UiObject2.scrollUntil(@NonNull Direction direction, @NonNull Condition<Object, U> condition)
: 예를 들어 새 객체가 표시될 때까지 아래로 스크롤하려면object.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.hasObject(By.text('new_obj')));
를 호출합니다.UiObject2.scrollUntil(@NonNull Direction direction, @NonNull EventCondition<U> condition)
: 예를 들어 하단으로 스크롤하려면object.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.scrollFinished(Direction.DOWN));
를 호출합니다.
다음 코드 스니펫은 UI Automator를 사용하여 Do Not을 사용 중지하는 방법을 보여줍니다.
시스템 설정에서 다음과 같은 performActionAndWait()
메서드를 사용하여 방해 금지 모드 설정
전환을 기다립니다.
Kotlin
@Test @SdkSuppress(minSdkVersion = 21) @Throws(Exception::class) fun turnOffDoNotDisturb() { device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.performActionAndWait({ try { device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS") } catch (e: IOException) { throw RuntimeException(e) } }, Until.newWindow(), 1000) // Check system settings has been opened. Assert.assertTrue(device.hasObject(By.pkg("com.android.settings"))) // Scroll the settings to the top and find Notifications button var scrollableObj: UiObject2 = device.findObject(By.scrollable(true)) scrollableObj.scrollUntil(Direction.UP, Until.scrollFinished(Direction.UP)) val notificationsButton = scrollableObj.findObject(By.text("Notifications")) // Click the Notifications button and wait until a new window is opened. device.performActionAndWait({ notificationsButton.click() }, Until.newWindow(), 1000) scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)) // Scroll down until it finds a Do Not Disturb button. val doNotDisturb = scrollableObj.scrollUntil( Direction.DOWN, Until.findObject(By.textContains("Do Not Disturb")) ) device.performActionAndWait({ doNotDisturb.click() }, Until.newWindow(), 1000) // Turn off the Do Not Disturb. val turnOnDoNotDisturb = device.findObject(By.text("Turn on now")) turnOnDoNotDisturb?.click() Assert.assertTrue(device.wait(Until.hasObject(By.text("Turn off now")), 1000)) }
Java
@Test @SdkSuppress(minSdkVersion = 21) public void turnOffDoNotDisturb() throws Exception{ device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.performActionAndWait(() - >{ try { device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } }, Until.newWindow(), 1000); // Check system settings has been opened. assertTrue(device.hasObject(By.pkg("com.android.settings"))); // Scroll the settings to the top and find Notifications button UiObject2 scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)); scrollableObj.scrollUntil(Direction.UP, Until.scrollFinished(Direction.UP)); UiObject2 notificationsButton = scrollableObj.findObject(By.text("Notifications")); // Click the Notifications button and wait until a new window is opened. device.performActionAndWait(() - >notificationsButton.click(), Until.newWindow(), 1000); scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)); // Scroll down until it finds a Do Not Disturb button. UiObject2 doNotDisturb = scrollableObj.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.findObject(By.textContains("Do Not Disturb"))); device.performActionAndWait(()- >doNotDisturb.click(), Until.newWindow(), 1000); // Turn off the Do Not Disturb. UiObject2 turnOnDoNotDisturb = device.findObject(By.text("Turn on now")); if(turnOnDoNotDisturb != null) { turnOnDoNotDisturb.click(); } assertTrue(device.wait(Until.hasObject(By.text("Turn off now")), 1000)); }
추가 리소스
Android 테스트에서 UI Automator를 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 확인할 수 있습니다
참조 문서
샘플
- BasicSample: 기본 UI Automator 샘플입니다.