UI Automator é um framework de testes de interface adequado para interface funcional entre apps
testes em apps instalados e do sistema. As APIs UI Automator permitem interagir
com elementos visíveis em um dispositivo, independentemente de qual Activity
está
para você realizar operações como abrir o menu "Configurações"
ou o Acesso rápido aos apps em um dispositivo de teste. O teste pode procurar um componente de interface
usando descritores convenientes, como o texto exibido nesse componente ou
na descrição do conteúdo.
O framework de testes UI Automator é uma API baseada em instrumentação e funciona
com o executor de testes AndroidJUnitRunner
. Ele é adequado para escrever
testes automatizados no estilo de caixa opacos, em que o código de teste não depende de verificações
detalhes de implementação do app de destino.
Os principais recursos do framework de testes do UI Automator incluem:
- Uma API para recuperar informações de estado e realizar operações no destino dispositivo. Para mais informações, consulte Como acessar o estado do dispositivo.
- APIs compatíveis com testes de IU entre apps. Para mais informações, consulte UI Automator APIs.
Como acessar o estado do dispositivo
O framework de testes UI Automator fornece uma classe UiDevice
para acessar
e realizar operações no dispositivo em que o app de destino está sendo executado. Você pode
chamar os métodos dele para acessar propriedades do dispositivo, como orientação atual ou
tamanho de exibição. A classe UiDevice
também permite realizar o seguinte
ações:
- Mudar a rotação do dispositivo.
- Pressionar as teclas de hardware, como "Aumentar volume".
- Pressionar os botões "Voltar", "Início" ou "Menu".
- Abrir a aba de notificações.
- Fazer uma captura de tela da janela atual.
Por exemplo, para simular o pressionamento do botão home, chame o método UiDevice.pressHome()
.
APIs do UI Automator
As APIs UI Automator permitem criar testes robustos sem precisar saber sobre os detalhes de implementação do app que você está segmentando. Você pode usar estas APIs para capturar e manipular componentes de IU em vários apps:
UiObject2
: representa um elemento da interface visível no dispositivo.BySelector
: especifica critérios para corresponder a elementos da interface.By
: criaBySelector
de maneira concisa.Configurator
: permite definir parâmetros importantes para executar testes do UI Automator.
Por exemplo, o código a seguir mostra como escrever um script de teste que abre um aplicativo do Gmail no dispositivo:
Kotlin
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.pressHome() val gmail: UiObject2 = device.findObject(By.text("Gmail")) // Perform a click and wait until the app is opened. val opened: Boolean = gmail.clickAndWait(Until.newWindow(), 3000) assertThat(opened).isTrue()
Java
device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.pressHome(); UiObject2 gmail = device.findObject(By.text("Gmail")); // Perform a click and wait until the app is opened. Boolean opened = gmail.clickAndWait(Until.newWindow(), 3000); assertTrue(opened);
Configurar o UI Automator
Antes de criar seu teste de interface com o UI Automator, configure local do código-fonte e dependências do projeto, conforme descrito em Configurar projeto para o AndroidX Test.
No arquivo build.gradle
do módulo do app Android, defina uma dependência.
referência à biblioteca UI Automator:
Kotlin
dependencies {
...
androidTestImplementation('androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0-alpha03')
}
Groovy
dependencies {
...
androidTestImplementation 'androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0-alpha03'
}
Para otimizar os testes do UI Automator, inspecione primeiro as propriedades os componentes de IU e garantir que eles estejam acessíveis. Essas dicas de otimização são descritos nas próximas duas seções.
Inspecionar a IU em um dispositivo
Antes de projetar seu teste, inspecione os componentes de interface que estão visíveis na
dispositivo. Para garantir que os testes do UI Automator acessem esses componentes,
verifique se esses componentes têm rótulos de texto visíveis,
android:contentDescription
ou ambos.
A ferramenta uiautomatorviewer
oferece uma interface visual conveniente para inspecionar
a hierarquia de layouts e exibir as propriedades dos componentes de IU que são visíveis
em primeiro plano no dispositivo. Essas informações permitem criar mais
testes refinados usando o UI Automator. Por exemplo, você pode criar um seletor de interface
que corresponda a uma propriedade visível específica.
Para iniciar a ferramenta uiautomatorviewer
:
- Abra o app de destino em um dispositivo físico.
- Conecte o dispositivo à máquina de desenvolvimento.
- Abra uma janela de terminal e navegue até o diretório
<android-sdk>/tools/
. - Execute a ferramenta com este comando:
$ uiautomatorviewer
Para ver as propriedades de IU do app:
- Na interface
uiautomatorviewer
, clique no botão Device screenshot. - Passe o cursor sobre o snapshot no painel esquerdo para ver os componentes da interface.
identificados pela ferramenta
uiautomatorviewer
. As propriedades estão listadas no menores painel direito e a hierarquia de layout no painel superior direito. - Também é possível clicar no botão Toggle NAF Nodes para ver os componentes da interface. que não são acessíveis ao UI Automator. Apenas informações limitadas podem ser disponíveis para esses componentes.
Para saber mais sobre os tipos comuns de componentes de IU fornecidos pelo Android, consulte Criação de Interface.
Garantir que a atividade esteja acessível
O framework de testes UI Automator tem um desempenho melhor em apps que foram implementados
Recursos de acessibilidade do Android. Quando você usa elementos de interface do tipo View
ou
uma subclasse de View
do SDK, não é necessário implementar acessibilidade
suporte, porque essas classes já fizeram isso para você.
No entanto, alguns apps usam elementos personalizados de IU para oferecer uma experiência do usuário mais avançada.
Esses elementos não oferecem compatibilidade automática com acessibilidade. Se o seu app
contiver instâncias de uma subclasse de View
que não seja do SDK,
adicione recursos de acessibilidade a esses elementos completando
etapas a seguir:
- Crie uma classe concreta que estenda ExploreByTouchHelper.
- Associe uma instância da sua nova classe a um elemento de interface personalizado específico ao: chame setAccessibilityDelegate().
Para mais orientações sobre como adicionar recursos de acessibilidade à visualização personalizada elementos, consulte Como criar visualizações personalizadas acessíveis. Para saber mais sobre práticas recomendadas gerais para acessibilidade no Android, consulte Como tornar os apps mais Acessível.
Criar uma classe de teste do UI Automator
Crie sua classe de teste do UI Automator da mesma forma que um teste do JUnit 4. . Para saber mais sobre como criar classes de teste do JUnit 4 e como usar o JUnit 4 declarações e anotações, consulte Criar uma classe de teste de unidade de instrumentação.
Adicione a anotação @RunWith(AndroidJUnit4.class) no início do teste. definição da classe. Também é necessário especificar a classe AndroidJUnitRunner, fornecidos no AndroidX Test como executor de testes padrão. Esta etapa é descrita Para mais detalhes, consulte Executar testes do UI Automator em um dispositivo ou emulador.
Implemente o seguinte modelo de programação na classe de teste do UI Automator:
- Receba um objeto
UiDevice
para acessar o dispositivo que você quer testar chamando método getInstance() e passando um objeto de Instrumentation como argumento. - Receba um objeto
UiObject2
para acessar um componente de IU que é exibido na do dispositivo (por exemplo, a visualização atual em primeiro plano), chamando o método findObject(). - Simular uma interação específica do usuário a ser realizada nesse componente de IU,
chamando um método
UiObject2
; por exemplo, chamar scrollUntil() para rolar e setText() para editar um campo de texto. É possível chamar as APIs nas etapas 2 e 3 repetidamente conforme necessário para testar interações de usuário mais complexas que envolvem vários componentes de IU ou sequências de ações do usuário. - Verificar se a interface reflete o estado ou comportamento esperado após essas interações são realizadas.
Essas etapas são abordadas com mais detalhes nas seções abaixo.
Acessar componentes de IU
O objeto UiDevice
é a principal forma de acessar e manipular
do dispositivo. Nos testes, você pode chamar métodos UiDevice
para verificar
o estado de várias propriedades, como a orientação atual ou o tamanho da tela.
O teste pode usar o objeto UiDevice
para realizar ações no nível do dispositivo.
por exemplo, forçar o dispositivo a uma rotação específica, pressionar o hardware do botão direcional
e pressionando os botões Home e Menu.
Uma prática recomendada é iniciar o teste na tela inicial do dispositivo. De a tela inicial (ou algum outro local inicial que você escolheu no dispositivo), é possível chamar os métodos fornecidos pela API UI Automator para selecionar e interagir com elementos de IU específicos.
O snippet de código a seguir mostra como o teste pode receber uma instância do
UiDevice
e simular o pressionamento do botão home:
Kotlin
import org.junit.Before import androidx.test.runner.AndroidJUnit4 import androidx.test.uiautomator.UiDevice import androidx.test.uiautomator.By import androidx.test.uiautomator.Until ... private const val BASIC_SAMPLE_PACKAGE = "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample" private const val LAUNCH_TIMEOUT = 5000L private const val STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator" @RunWith(AndroidJUnit4::class) @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) class ChangeTextBehaviorTest2 { private lateinit var device: UiDevice @Before fun startMainActivityFromHomeScreen() { // Initialize UiDevice instance device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) // Start from the home screen device.pressHome() // Wait for launcher val launcherPackage: String = device.launcherPackageName assertThat(launcherPackage, notNullValue()) device.wait( Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT ) // Launch the app val context = ApplicationProvider.getApplicationContext<Context>() val intent = context.packageManager.getLaunchIntentForPackage( BASIC_SAMPLE_PACKAGE).apply { // Clear out any previous instances addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK) } context.startActivity(intent) // Wait for the app to appear device.wait( Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT ) } }
Java
import org.junit.Before; import androidx.test.runner.AndroidJUnit4; import androidx.test.uiautomator.UiDevice; import androidx.test.uiautomator.By; import androidx.test.uiautomator.Until; ... @RunWith(AndroidJUnit4.class) @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) public class ChangeTextBehaviorTest { private static final String BASIC_SAMPLE_PACKAGE = "com.example.android.testing.uiautomator.BasicSample"; private static final int LAUNCH_TIMEOUT = 5000; private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "UiAutomator"; private UiDevice device; @Before public void startMainActivityFromHomeScreen() { // Initialize UiDevice instance device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); // Start from the home screen device.pressHome(); // Wait for launcher final String launcherPackage = device.getLauncherPackageName(); assertThat(launcherPackage, notNullValue()); device.wait(Until.hasObject(By.pkg(launcherPackage).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); // Launch the app Context context = ApplicationProvider.getApplicationContext(); final Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(BASIC_SAMPLE_PACKAGE); // Clear out any previous instances intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); context.startActivity(intent); // Wait for the app to appear device.wait(Until.hasObject(By.pkg(BASIC_SAMPLE_PACKAGE).depth(0)), LAUNCH_TIMEOUT); } }
No exemplo, a instrução @SdkSuppress(minSdkVersion = 18) ajuda a garantir que os testes só sejam executados em dispositivos com Android 4.3 (API de nível 18) ou versões mais recentes, conforme exigido pelo framework UI Automator.
Use o método findObject()
para extrair um UiObject2
que representa
uma visualização que corresponde a um determinado critério do seletor. É possível reutilizar o UiObject2
instâncias que você criou em outras partes do teste do aplicativo, conforme necessário.
Observe que o framework de teste UI Automator pesquisa a exibição atual em busca de um
corresponder sempre que seu teste usar uma instância de UiObject2
para clicar em uma interface
ou consultar uma propriedade.
O snippet a seguir mostra como o teste pode criar UiObject2
.
instâncias que representam um botão Cancelar e OK em um aplicativo.
Kotlin
val okButton: UiObject2 = device.findObject( By.text("OK").clazz("android.widget.Button") ) // Simulate a user-click on the OK button, if found. if (okButton != null) { okButton.click() }
Java
UiObject2 okButton = device.findObject( By.text("OK").clazz("android.widget.Button") ); // Simulate a user-click on the OK button, if found. if (okButton != null) { okButton.click(); }
Especificar um seletor
Se quiser acessar um componente de interface específico em um aplicativo, use o
By
para criar uma instância de BySelector
. BySelector
representa uma consulta de elementos específicos da interface exibida.
Se mais de um elemento correspondente for encontrado, o primeiro elemento correspondente na
a hierarquia de layout é retornada como a UiObject2
de destino. Ao criar um
BySelector
, é possível encadear várias propriedades para refinar
pesquisa. Se nenhum elemento de interface correspondente for encontrado, uma null
será retornada.
Você pode usar os métodos hasChild()
ou hasDescendant()
para aninhar
várias instâncias de BySelector
. Por exemplo, o exemplo de código abaixo mostra
como seu teste pode especificar uma pesquisa para encontrar os primeiros ListView
que
tem um elemento de interface filho com a propriedade text.
Kotlin
val listView: UiObject2 = device.findObject( By.clazz("android.widget.ListView") .hasChild( By.text("Apps") ) )
Java
UiObject2 listView = device.findObject( By.clazz("android.widget.ListView") .hasChild( By.text("Apps") ) );
Pode ser útil especificar o estado do objeto nos seus critérios de seleção. Para
exemplo, se você quiser selecionar uma lista de todos os elementos marcados para que possa
desmarque-as, chame o método checked()
com o argumento definido como verdadeiro.
Realizar ações
Depois que o teste receber um objeto UiObject2
, você poderá chamar os métodos da
a classe UiObject2
para realizar interações do usuário no componente da IU;
representado por esse objeto. É possível especificar ações como:
click()
: clica no centro dos limites visíveis do elemento da interface.drag()
: arrasta esse objeto para coordenadas arbitrárias.setText()
: define o texto em um campo editável depois de limpar o no conteúdo do campo. Por outro lado, o métodoclear()
limpa o texto existente. em um campo editável.swipe()
: realiza a ação de deslizar na direção especificada.scrollUntil()
: realiza a ação de rolagem na direção especificada até que o valor deCondition
ouEventCondition
seja atendido.
O framework de testes UI Automator permite enviar uma Intent ou iniciar
uma Activity sem usar comandos shell, obtendo um Context
usando getContext()
.
O snippet a seguir mostra como o teste pode usar uma Intent para iniciar a app em teste. Essa abordagem é útil quando você está interessado apenas em testar do app de calculadora e não se importam com a tela de início.
Kotlin
fun setUp() { ... // Launch a simple calculator app val context = getInstrumentation().context val intent = context.packageManager.getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE).apply { addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK) } // Clear out any previous instances context.startActivity(intent) device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT) }
Java
public void setUp() { ... // Launch a simple calculator app Context context = getInstrumentation().getContext(); Intent intent = context.getPackageManager() .getLaunchIntentForPackage(CALC_PACKAGE); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK); // Clear out any previous instances context.startActivity(intent); device.wait(Until.hasObject(By.pkg(CALC_PACKAGE).depth(0)), TIMEOUT); }
Verificar resultados
O InstrumentationTestCase estende o TestCase. Assim, você pode usar métodos Assert do JUnit padrão para testar se os componentes de IU do app retornam os resultados esperados.
O snippet a seguir mostra como o teste pode localizar vários botões em um calculadora, clique neles em ordem e verifique se o resultado correto está exibidos.
Kotlin
private const val CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc" fun testTwoPlusThreeEqualsFive() { // Enter an equation: 2 + 3 = ? device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "two")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "plus")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "three")).click() device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "equals")).click() // Verify the result = 5 val result: UiObject2 = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result")) assertEquals("5", result.text) }
Java
private static final String CALC_PACKAGE = "com.myexample.calc"; public void testTwoPlusThreeEqualsFive() { // Enter an equation: 2 + 3 = ? device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "two")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "plus")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "three")).click(); device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "equals")).click(); // Verify the result = 5 UiObject2 result = device.findObject(By.res(CALC_PACKAGE, "result")); assertEquals("5", result.getText()); }
Executar testes do UI Automator em um dispositivo ou emulador
Você pode executar testes do UI Automator no Android Studio ou no
usando uma linha de comando. Especifique AndroidJUnitRunner
como o padrão
instrumentation runner no projeto.
Mais exemplos
Interagir com a interface do sistema
O UI Automator pode interagir com tudo na tela, incluindo elementos fora do seu app, conforme mostrado nos seguintes snippets de código:
Kotlin
// Opens the System Settings. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS")
Java
// Opens the System Settings. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS");
Kotlin
// Opens the notification shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.openNotification()
Java
// Opens the notification shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.openNotification();
Kotlin
// Opens the Quick Settings shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.openQuickSettings()
Java
// Opens the Quick Settings shade. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.openQuickSettings();
Kotlin
// Get the system clock. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) UiObject2 clock = device.findObject(By.res("com.android.systemui:id/clock")) print(clock.getText())
Java
// Get the system clock. device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); UiObject2 clock = device.findObject(By.res("com.android.systemui:id/clock")); print(clock.getText());
Aguardar transições
As transições de tela podem levar tempo, e a previsão da duração delas não é confiável. Por isso, você deve fazer com que o UI Automator aguarde depois de realizar as operações. Automatizador de interface oferece vários métodos para isso:
UiDevice.performActionAndWait(Runnable action, EventCondition<U> condition, long timeout)
: por exemplo, para clicar em um botão e aguardar até que uma nova janela seja exibida, chamedevice.performActionAndWait(() -> button.click(), Until.newWindow(), timeout)
.UiDevice.wait(Condition<Object, U> condition, long timeout)
: por exemplo, para aguardar até que haja um determinadoUiObject2
no dispositivo, chamedevice.wait(device.hasObject(By.text("my_text")), timeout);
.UiObject2.wait(@NonNull Condition<Object, U> condition, long timeout)
: por exemplo, para aguardar até que uma caixa de seleção seja marcada, chamecheckbox.wait(Until.checked(true), timeout);
.UiObject2.clickAndWait(@NonNull EventCondition<U> condition, long timeout)
: por exemplo, para clicar em um botão e aguardar até que uma nova janela seja exibida, chamebutton.clickAndWait(Until.newWindow(), timeout);
.UiObject2.scrollUntil(@NonNull Direction direction, @NonNull Condition<Object, U> condition)
: por exemplo, para rolar para baixo até que um novo objeto apareça, chameobject.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.hasObject(By.text('new_obj')));
.UiObject2.scrollUntil(@NonNull Direction direction, @NonNull EventCondition<U> condition)
: por exemplo, para rolar até a parte de baixo da tela, chameobject.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.scrollFinished(Direction.DOWN));
.
O snippet de código a seguir mostra como usar o UI Automator para desativar o recurso Não
Modo Perturbe nas Configurações do sistema usando o método performActionAndWait()
que
aguarda transições:
Kotlin
@Test @SdkSuppress(minSdkVersion = 21) @Throws(Exception::class) fun turnOffDoNotDisturb() { device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()) device.performActionAndWait({ try { device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS") } catch (e: IOException) { throw RuntimeException(e) } }, Until.newWindow(), 1000) // Check system settings has been opened. Assert.assertTrue(device.hasObject(By.pkg("com.android.settings"))) // Scroll the settings to the top and find Notifications button var scrollableObj: UiObject2 = device.findObject(By.scrollable(true)) scrollableObj.scrollUntil(Direction.UP, Until.scrollFinished(Direction.UP)) val notificationsButton = scrollableObj.findObject(By.text("Notifications")) // Click the Notifications button and wait until a new window is opened. device.performActionAndWait({ notificationsButton.click() }, Until.newWindow(), 1000) scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)) // Scroll down until it finds a Do Not Disturb button. val doNotDisturb = scrollableObj.scrollUntil( Direction.DOWN, Until.findObject(By.textContains("Do Not Disturb")) ) device.performActionAndWait({ doNotDisturb.click() }, Until.newWindow(), 1000) // Turn off the Do Not Disturb. val turnOnDoNotDisturb = device.findObject(By.text("Turn on now")) turnOnDoNotDisturb?.click() Assert.assertTrue(device.wait(Until.hasObject(By.text("Turn off now")), 1000)) }
Java
@Test @SdkSuppress(minSdkVersion = 21) public void turnOffDoNotDisturb() throws Exception{ device = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation()); device.performActionAndWait(() -> { try { device.executeShellCommand("am start -a android.settings.SETTINGS"); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } }, Until.newWindow(), 1000); // Check system settings has been opened. assertTrue(device.hasObject(By.pkg("com.android.settings"))); // Scroll the settings to the top and find Notifications button UiObject2 scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)); scrollableObj.scrollUntil(Direction.UP, Until.scrollFinished(Direction.UP)); UiObject2 notificationsButton = scrollableObj.findObject(By.text("Notifications")); // Click the Notifications button and wait until a new window is opened. device.performActionAndWait(() -> notificationsButton.click(), Until.newWindow(), 1000); scrollableObj = device.findObject(By.scrollable(true)); // Scroll down until it finds a Do Not Disturb button. UiObject2 doNotDisturb = scrollableObj.scrollUntil(Direction.DOWN, Until.findObject(By.textContains("Do Not Disturb"))); device.performActionAndWait(()-> doNotDisturb.click(), Until.newWindow(), 1000); // Turn off the Do Not Disturb. UiObject2 turnOnDoNotDisturb = device.findObject(By.text("Turn on now")); if(turnOnDoNotDisturb != null) { turnOnDoNotDisturb.click(); } assertTrue(device.wait(Until.hasObject(By.text("Turn off now")), 1000)); }
Outros recursos
Para saber mais sobre como usar o UI Automator em testes do Android, consulte a recursos a seguir.
Documentação de referência:
Amostras
- BasicSample: exemplo básico do UI Automator.