Dostosowanie gier na Androida do ChromeOS wymaga innego podejścia do gry. Duże ekrany i środowisko okienne dają Ci zarówno możliwości, jak i obowiązki wobec użytkownika. Gry zaprojektowane na małe urządzenia mobilne z ekranami dotykowymi muszą zostać ulepszone, aby działały w ChromeOS. Jeśli chcesz, by Twoja gra z ChromeOS odniosła sukces, potrzebujesz obsługi klawiatury, myszy, trackpada i pada do gier.
Profilowanie i dostrajanie mogą pomóc we współpracy tych komponentów w ekosystemie Androida. Oto kilka fragmentów kodu, wskaźniki do dokumentacji oraz wskazówki i porady dotyczące ChromeOS, które pomogą Ci zacząć:
- Obsługa wprowadzania obejmuje obsługę klawiatury, myszy, kontrolera do gier, czatu i obsługi rysika.
- Duże ekrany i wyświetlacze zewnętrzne zawierają informacje o zarządzaniu oknami.
- Optymalizacja rozmiaru wyświetlacza wyjaśnia, jak określić rozdzielczość ekranu do renderowania.
- Uwagi na temat publikowania dotyczą obsługi systemów x86 i ARM, w tym obsługi odpowiednich pakietów 32- i 64-bitowych w celu uzyskania wysokiej wydajności.
- Sieć wieloosobowa obejmuje obsługę gier wieloosobowych przez sieć.
- Profilowanie wydajności wyjaśnia, jak profilować i znajdować wąskie gardła wydajności w grze.
- Sekcja silniki gier zawiera zasoby i wskazówki dotyczące korzystania z najpopularniejszego silnika gry – Unity.