Tampilan nilai inti yang baik

Tujuan akhir aplikasi atau game apa pun adalah memberikan nilai kepada pengguna dengan berguna atau menyenangkan, baik pada penggunaan pertama maupun seiring waktu. Aplikasi atau game tidak dapat dianggap sebagai kualitas tinggi jika tidak mencapai sasaran ini, apa pun yang dilakukan dengan baik.

Tujuan aplikasi atau game harus selaras dengan kebutuhan audiens targetnya. Aplikasi dan game yang memenuhi kebutuhan pengguna yang unik, atau memecahkan masalah dengan cara asli, meningkatkan potensi nilai mereka bagi pengguna.

Untuk membuat aplikasi atau game berkualitas tinggi, ikuti panduan ini.

Kedalaman konten dan fitur

Jumlah konten dan fitur di aplikasi berdampak langsung pada kemampuan Anda untuk memberikan nilai kepada pengguna. Pastikan Anda memahami kebutuhan audiens target, mendukung kasus penggunaan intinya, serta mempertimbangkan preferensi dan kemampuan mereka. Misalnya, aplikasi kalkulator untuk anak sekolah dasar tidak boleh memiliki fitur yang sama seperti aplikasi kalkulator untuk engineer struktural.

Meningkatkan jumlah konten atau fitur di aplikasi dapat meningkatkan nilai pengguna Anda, tetapi hal tersebut tidak akan mengorbankan menu yang berantakan, konten usang, atau fitur yang berisi bug.

Faktor bentuk

Android menawarkan berbagai pilihan yang meningkat bagi pengguna di luar seluler. Jika masuk akal untuk judul Anda, dukung beberapa faktor bentuk agar pengguna dapat mendapatkan lebih banyak manfaat dari aplikasi atau game Anda. Misalnya, bayangkan pelacak kebugaran di ponsel yang dapat menyinkronkan detak jantung pengguna dari smartwatch; atau bayangkan game seluler yang juga dapat dimainkan pengguna di PC.

Aset pemasaran

Cara Anda memasarkan aplikasi atau game memengaruhi ekspektasi pengguna tentang kemampuannya dan menginformasikan keputusan mereka apakah akan menginstalnya. Aset pemasaran harus mencerminkan aplikasi atau game Anda secara akurat dan mewakili kasus penggunaan dan audiens yang diinginkan. Perbedaan apa pun antara apa yang Anda janjikan dan apa yang Anda berikan dapat merusak nilai inti Anda dan merusak metrik pengguna Anda.

Metrik pengguna

Metrik pengguna seperti rating, engagement, dan metrik retensi, adalah cara langsung untuk mengevaluasi apakah Anda memberikan nilai kepada pengguna. Dengan membandingkan metrik ini dengan metrik aplikasi lain, Anda dapat menilai perbandingan nilai inti aplikasi atau game Anda dengan aplikasi lain yang menargetkan kebutuhan pengguna yang serupa atau terkait.

Metrik akuisisi umumnya tidak dianggap sebagai ukuran nilai inti yang baik, karena dapat dipengaruhi oleh pembelanjaan pemasaran dan faktor lain yang tidak terkait dengan kemampuan aplikasi Anda.

Panduan Google Play

Jika Anda mendistribusikan aplikasi di Google Play, ikuti panduan nilai inti tambahan berikut.

Alat untuk memantau dan meningkatkan nilai inti

Gunakan Konsol Play untuk mengoptimalkan dan melokalkan aset toko, memantau metrik pengguna, dan membandingkan dengan peer Anda. Rating dan ulasan yang baik, yang ditampilkan sebagai bagian dari listingan, membuat judul Anda menjadi lebih menarik bagi pengguna.

Penemuan dan penayangan

Google Play mempertimbangkan semua aspek nilai inti, termasuk aset pemasaran Play dan metrik pengguna Anda, saat mengevaluasi judul game yang akan dipromosikan dan lokasinya. Pelajari lebih lanjut.