기능 및 API 개요

Android 15에는 개발자를 위한 훌륭한 새 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되는 이러한 기능이 요약되어 있습니다.

새로운 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 새로운 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 확인하세요. 새로운 API는 강조 표시되어 쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 15를 타겟팅할 때 앱에 영향을 미치는 Android 15 동작 변경사항targetSdkVersion와 관계없이 모든 앱에 영향을 미치는 동작 변경사항을 검토해야 합니다.

카메라 및 미디어

Android 15에는 카메라와 미디어 환경을 개선하고 제작자가 Android에서 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 도구와 하드웨어에 액세스할 수 있는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

Android 미디어 및 카메라용 최신 기능과 개발자 솔루션에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 최신 Android 미디어 및 카메라 환경 빌드 강연을 참고하세요.

어두운 조명 모드

Android 15 introduces Low Light Boost, a new auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables new camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

인앱 카메라 제어

Android 15에서는 지원되는 기기에서 카메라 하드웨어 및 알고리즘을 더 효과적으로 제어하기 위한 새 확장 프로그램을 추가합니다.

  • 고급 플래시 강도 조정을 통해 이미지를 캡처하는 동안 SINGLETORCH 모드에서 플래시 강도를 정밀하게 제어할 수 있습니다.

HDR 헤드룸 제어

Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR content. Android 15 lets you control the HDR headroom with setDesiredHdrHeadroom to strike a balance between SDR and HDR content.

The brightness of SDR UI elements on the left screen appears to be more uniform than the brightness on the right screen, which simulates possible headroom issues when HDR and SDR content are mixed. By adjusting the HDR headroom, you can achieve a better balance between the SDR and HDR content.

음량 제어

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

가상 MIDI 2.0 기기

Android 13에서는 범용 MIDI 패킷 (UMP)을 사용하여 통신하는 USB를 사용하여 MIDI 2.0 기기에 연결할 수 있는 지원을 추가했습니다. Android 15는 가상 MIDI 앱으로 UMP 지원을 확장하여 컴포지션 앱이 USB MIDI 2.0 기기와 마찬가지로 가상 MIDI 2.0 기기로 신시사이저 앱을 제어할 수 있도록 합니다.

더 효율적인 AV1 소프트웨어 디코딩

dav1d 로고

이제 VideoLAN의 인기 있는 AV1 소프트웨어 디코더인 dav1d를 하드웨어에서 AV1 디코딩을 지원하지 않는 Android 기기에서 사용할 수 있습니다. dav1d는 기존 AV1 소프트웨어 디코더보다 성능이 최대 3배 더 우수하므로 일부 저성능 및 중간 등급 기기를 포함한 더 많은 사용자가 HD AV1을 재생할 수 있습니다.

지금은 앱에서 "c2.android.av1-dav1d.decoder"라는 이름으로 dav1d를 호출하여 dav1d를 사용하도록 선택해야 합니다. 이후 업데이트에서 dav1d가 기본 AV1 소프트웨어 디코더가 됩니다. 이 지원은 표준화되어 Google Play 시스템 업데이트를 수신하는 Android 11 기기로 백포팅됩니다.

개발자 생산성 및 도구

Google의 생산성 개선 작업은 대부분 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구를 중심으로 이루어지지만 Google은 항상 개발자가 비전을 더 쉽게 실현할 수 있는 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.

OpenJDK 17 업데이트

Android 15 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases.

The following key features and improvements are included:

These APIs are updated on over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher through Google Play System updates, so you can target the latest programming features.

PDF 개선

Android 15에서는 PdfRenderer API가 크게 개선되었습니다. 앱은 비밀번호로 보호되는 파일 렌더링, 주석, 양식 수정, 검색, 사본과 함께 선택과 같은 고급 기능을 통합할 수 있습니다. 로컬 PDF 보기의 속도를 높이고 리소스 사용을 줄이기 위해 선형화된 PDF 최적화가 지원됩니다.

PDF 렌더링의 최신 업데이트에는 삽입된 PDF 파일 검색과 같은 기능이 포함되어 있습니다.

PdfRenderer는 플랫폼 출시와는 별개로 Google Play 시스템 업데이트를 사용하여 업데이트할 수 있는 모듈로 이동되었습니다. Google은 PdfRendererPreV이라는 호환되는 Android 15 이전 버전의 API 노출 영역을 만들어 Android 11 (API 수준 30)까지 이러한 변경사항을 다시 지원합니다.

Google에서는 PdfRenderer API 노출 영역의 개선사항에 관한 의견을 소중하게 생각하며, 향후 Android Jetpack 라이브러리를 통해 이러한 API를 앱에 더욱 쉽게 통합할 수 있도록 지원할 계획입니다.

자동 언어 전환 미세 조정

Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic switching between languages, but this can cause words to get dropped, especially when languages switch with less of a pause between the two utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching to their use case. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the language switching after a defined number of switches. These options are particularly useful if you expect that there will be a single language spoken during the session that should be autodetected.

개선된 OpenType 변수 글꼴 API

Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can now create a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value of wght axis to match the displaying text.

Using the new API, this simplifies the code for creating a Typeface considerably:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs renders:

An example of how Typeface rendering differs using new and old
APIs

In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650 Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350, 450, 550, and 650 as well.

세밀한 줄바꿈 제어

Android 15부터 TextView 및 기본 줄바꿈은 같은 줄의 지정된 텍스트 부분을 보존하여 가독성을 개선할 수 있습니다. 문자열 리소스 또는 createNoBreakSpan에서 <nobreak> 태그를 사용하여 이 줄바꿈 맞춤설정을 활용할 수 있습니다. 마찬가지로 <nohyphen> 태그 또는 createNoHyphenationSpan를 사용하여 하이픈이 있는 단어를 보존할 수 있습니다.

예를 들어 다음 문자열 리소스는 줄바꿈을 포함하지 않으며 'Pixel 8 Pro.'라는 텍스트가 바람직하지 않은 위치에 끊어져 렌더링됩니다.

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

반면 이 문자열 리소스에는 'Pixel 8 Pro'라는 문구를 래핑하고 줄바꿈을 방지하는 <nobreak> 태그가 포함되어 있습니다.

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

이러한 문자열이 렌더링되는 방식의 차이점은 다음 이미지에 나와 있습니다.

'Pixel 8 Pro.' 문구가 <nobreak> 태그를 사용하여 래핑되지 않은 텍스트 줄의 레이아웃
'Pixel 8 Pro.' 문구가 <nobreak> 태그를 사용하여 래핑된 동일한 텍스트 줄의 레이아웃

앱 보관처리

Android와 Google Play는 작년에 앱 보관처리 지원을 발표했습니다. 이에 따라 사용자는 Google Play에서 Android App Bundle을 사용하여 게시된 기기에서 자주 사용하지 않는 앱을 부분적으로 삭제하여 공간을 확보할 수 있습니다. 이제 Android 15에는 앱 보관처리 및 보관 취소에 관한 OS 수준의 지원이 포함되어 모든 앱 스토어에서 이를 더 쉽게 구현할 수 있습니다.

REQUEST_DELETE_PACKAGES 권한이 있는 앱은 PackageInstaller requestArchive 메서드를 호출하여 설치된 앱 패키지 보관처리를 요청할 수 있습니다. 이렇게 하면 APK와 캐시된 파일이 삭제되지만 사용자 데이터는 유지됩니다. 보관처리된 앱은 LauncherApps API를 통해 표시 가능한 앱으로 반환됩니다. 사용자에게 이러한 앱이 보관처리되었음을 강조하는 UI 처리가 표시됩니다. 사용자가 보관처리된 앱을 탭하면 담당 설치 프로그램에서 앱의 보관 취소 요청을 받게 되며 복원 프로세스는 ACTION_PACKAGE_ADDED 브로드캐스트에서 모니터링할 수 있습니다.

그래픽

Android 15에서는 ANGLE 및 캔버스 그래픽 시스템 추가를 비롯한 최신 그래픽 개선사항을 제공합니다.

Android의 GPU 액세스 현대화

Vulkan logo

Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.

Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.

The Android ANGLE on Vulkan roadmap

Roadmap of upcoming changes to the Android GPU APIs.

As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.

Recommended next steps

Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.

캔버스 개선사항

Android 15 continues our modernization of Android's Canvas graphics system with new capabilities:

  • Matrix44 provides a 4x4 matrix for transforming coordinates that should be used when you want to manipulate the canvas in 3D.
  • clipShader intersects the current clip with the specified shader, while clipOutShader sets the clip to the difference of the current clip and the shader, each treating the shader as an alpha mask. This supports the drawing of complex shapes efficiently.

성능 및 배터리

Android는 개발자가 앱의 성능과 품질을 개선하는 데 도움이 되는 데 최선을 다하고 있습니다. Android 15에는 앱의 작업을 더 효율적으로 실행하고 앱 성능을 최적화하며 앱에 관한 유용한 정보를 수집할 수 있는 새로운 API가 도입되었습니다.

배터리 효율적인 권장사항, 네트워크 및 전력 사용량 디버깅, Android 15 및 최신 버전의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율성을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android에서 백그라운드 작업의 배터리 효율 개선 강연을 참고하세요.

애플리케이션 시작 정보 API

In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm, or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.

The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related libraries within your Application class when your app is starting up due to a broadcast.

자세한 앱 크기 정보

Android 8.0(API 수준 26)부터 Android에는 APK 크기, APK에서 추출한 파일 크기, 기기에서 생성된 파일(예: AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일 코드)의 합계인 단일 바이트 수로 앱 설치 크기를 요약하는 StorageStats.getAppBytes API가 포함되었습니다. 이 수치는 앱이 저장용량을 사용하는 방식과 관련하여 중요한 역할을 하지 않습니다.

Android 15에는 APK 파일 분할, AOT 및 속도 향상 관련 코드, dex 메타데이터, 라이브러리, 가이드 프로필 등 앱이 공간을 어떻게 사용하고 있는지 파악할 수 있는 StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API가 추가되었습니다.

앱 관리 프로파일링

Android 15에는 앱 내에서 프로파일링 정보를 수집할 수 있는 완전히 새로운 ProfilingManager 클래스가 포함되어 있습니다. 프로파일링 요청 구성을 간소화하는 Android Jetpack API로 이를 래핑할 계획이지만 핵심 API는 힙 덤프, 힙 프로필, 스택 샘플링 등의 수집을 허용합니다. 제공된 태그와 함께 앱에 콜백을 제공하여 앱의 파일 디렉터리로 전달되는 출력 파일을 식별합니다. API는 성능 영향을 최소화하기 위해 비율 제한을 실행합니다.

SQLite 데이터베이스 개선사항

Android 15 introduces new SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: new APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Android 동적 성능 프레임워크 업데이트

Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 will add new ADPF capabilities:

  • A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
  • GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
  • Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.

To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.

개인 정보 보호

Android 15에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.

화면 녹화 감지

Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

확장된 IntentFilter 기능

Android 15는 UriRelativeFilterGroup를 통해 더 정확한 Intent 변환을 지원합니다. 여기에는 URL 쿼리 매개변수, URL 프래그먼트, 차단 또는 제외 규칙 등 각각 충족해야 하는 Intent 일치 규칙 집합을 구성하는 일련의 UriRelativeFilter 객체가 포함됩니다.

이러한 규칙은 android:allow 태그를 선택적으로 포함할 수 있는 새 <uri-relative-filter-group> 태그를 사용하여 AndroidManifest XML 파일에서 정의할 수 있습니다. 이러한 태그에는 기존 데이터 태그 속성과 새 android:queryandroid:fragment 속성을 사용하는 <data> 태그가 포함될 수 있습니다.

다음은 AndroidManifest 문법의 예입니다.

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

비공개 스페이스

비공개 스페이스를 잠금 해제하거나 잠가서 기기에서 민감한 앱을 표시하거나 숨길 수 있습니다.

비공개 스페이스를 사용하면 사용자는 추가 인증 레이어에서 민감한 앱이 다른 사람의 눈에 띄지 않도록 기기에 별도의 공간을 만들 수 있습니다. 비공개 스페이스에서는 별도의 사용자 프로필을 사용합니다. 사용자는 비공개 스페이스에 기기 잠금 또는 별도의 잠금 요소를 사용하도록 선택할 수 있습니다.

비공개 스페이스의 앱은 런처의 별도 컨테이너에 표시되며 비공개 스페이스가 잠겨 있을 때 최근 항목 뷰, 알림, 설정과 다른 앱에서 숨겨집니다. 사용자 제작 및 다운로드한 콘텐츠 (미디어 또는 파일 등) 및 계정은 비공개 스페이스와 기본 스페이스 간에 구분됩니다. 시스템 Sharesheet사진 선택 도구는 비공개 스페이스가 잠금 해제될 때 스페이스 전체에서 콘텐츠에 액세스할 수 있는 권한을 앱에 부여하는 데 사용할 수 있습니다.

사용자는 기존 앱과 데이터를 비공개 스페이스로 이동할 수 없습니다. 대신 사용자는 비공개 스페이스에서 설치 옵션을 선택하여 선호하는 앱 스토어를 사용하여 앱을 설치합니다. 비공개 스페이스의 앱은 기본 스페이스의 앱과 별도의 사본 (동일한 앱의 새 사본)으로 설치됩니다.

사용자가 비공개 스페이스를 잠그면 프로필이 중지됩니다. 프로필이 중지된 동안 비공개 스페이스의 앱은 더 이상 활성 상태가 아니며 알림 표시 등 포그라운드 또는 백그라운드 활동을 실행할 수 없습니다.

특히 앱이 다음 카테고리 중 하나에 속하는 경우 비공개 공간으로 앱을 테스트하여 앱이 예상대로 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다.

선택한 사진 액세스에 대한 최근 사용자 선택 쿼리 쿼리

It is now possible for apps to highlight only the most recently selected photos and videos when partial access to media permissions is granted. This feature can improve the user experience for apps that frequently request access to photos and videos. To use this feature in your app, enable the QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY argument when querying MediaStore through ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android의 개인 정보 보호 샌드박스

Android 15에는 최신 버전의 Android의 개인 정보 보호 샌드박스가 통합된 최신 Android 광고 서비스 확장 프로그램이 포함되어 있습니다. 이러한 추가 조치는 사용자 개인 정보 보호를 개선하고 모바일 앱에 효과적인 개인 맞춤 광고 경험을 지원하는 새로운 기술을 개발하려는 노력의 일환입니다. 개인 정보 보호 샌드박스 페이지에서 시작하는 데 도움이 되는 Android의 개인 정보 보호 샌드박스 개발자 프리뷰 및 베타 프로그램에 관한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

헬스 커넥트

Android 15는 앱에서 수집한 건강 및 피트니스 데이터를 관리하고 공유하기 위한 안전한 중앙 집중식 플랫폼인 Android용 헬스 커넥트와 관련된 최신 확장 프로그램을 통합합니다. 이 업데이트에서는 피트니스, 영양, 피부 온도, 운동 계획 등 새로운 데이터 유형 지원이 추가되었습니다.

피부 온도 모니터링을 통해 사용자는 웨어러블 또는 기타 추적 기기에서 더 정확한 온도 데이터를 저장하고 공유할 수 있습니다.

교육 계획은 사용자가 피트니스 목표를 달성하는 데 도움이 되도록 구조화된 운동 계획입니다. 학습 계획 지원에는 다양한 완료 및 성과 목표가 포함됩니다.

Google I/O의 Android Health로 적응형 환경 빌드하기 강연에서 Android 헬스 커넥트의 최신 업데이트에 관해 자세히 알아보세요.

부분 화면 공유

Android 15 supports partial screen sharing so users can share or record just an app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in Android 14 QPR2, includes MediaProjection callbacks that allow your app to customize the partial screen sharing experience. Note that for apps targeting Android 14 (API level 34) or higher, user consent is now required for each MediaProjection capture session.

사용자 환경 및 시스템 UI

Android 15에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 더 많은 제어와 유연성을 제공합니다.

Android 15의 최신 개선사항을 사용하여 앱의 사용자 환경을 개선하는 방법에 관한 자세한 내용은 Google I/O의 Android 앱의 사용자 환경 개선 강연을 참고하세요.

Generated Previews API로 더 풍부한 위젯 미리보기

Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.

Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead of a static resource.

Apps can provide Remote Views to the Widget Picker, so they can update the content in the picker to be more representative of what the user will see.

Push API

Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService, and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget layout resource and sets it as the preview:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

The expected flow is:

  1. At any time, the widget provider calls setWidgetPreview. The provided previews are persisted in AppWidgetService with other provider info.
  2. setWidgetPreview notifies hosts of an updated preview through the AppWidgetHost.onProvidersChanged callback. In response, the widget host reloads all of its provider information.
  3. When displaying a widget preview, the host checks AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, calls AppWidgetManager.getWidgetPreview to return the saved preview for this provider.

When to call setWidgetPreview

Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.

The following list describes the two main categories of preview use cases:

  • Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
  • Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.

Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.

PIP 모드

Android 15 introduces new changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.

Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in Android 15, the PictureInPictureUiState class includes a new state.

With this new UI state, apps targeting Android 15 will observe the Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for example views or layout that include information such as suggestions, upcoming video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the app goes to full screen mode from the PiP window, use onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in the following examples:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.

개선된 방해 금지 모드 규칙

AutomaticZenRule lets apps customize Attention Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the user experience. The following enhancements are included:

  • Adding types to AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules.
  • Adding an icon to AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable.
  • Adding a triggerDescription string to AutomaticZenRule that describes the conditions on which the rule should become active for the user.
  • Added ZenDeviceEffects to AutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.

알림 채널에 VibrationEffect 설정

Android 15는 NotificationChannel.setVibrationEffect를 사용하여 수신 알림에 다양한 진동 설정을 지원하므로 사용자가 기기를 보지 않고도 여러 유형의 알림을 구별할 수 있습니다.

대형 화면 및 폼 팩터

Android 15에서는 앱에서 대형 화면, 플립블, 폴더블을 비롯한 Android 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.

개선된 대형 화면 멀티태스킹

Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.

Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.

커버 화면 지원

앱은 Android 15에서 지원되는 플립형 기기의 작은 커버 화면에 Application 또는 Activity가 표시되도록 하는 데 사용하는 속성을 선언할 수 있습니다. 이러한 화면은 Android 앱을 실행하기에 호환되는 타겟으로 간주하기에는 너무 작지만 앱이 이를 지원하도록 선택하여 더 많은 위치에서 앱을 사용할 수 있습니다.

연결

Android 15에서는 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전 사항에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.

위성 지원

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

더 부드러운 NFC 환경

Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On supported devices, apps can request the NfcAdapter to enter observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC readers, sending the app's NFC service PollingFrame objects to process. The PollingFrame objects can be used to auth ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap transaction in many cases.

In addition, apps can now register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.

월렛 역할

Android 15 introduces a new Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.

The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.

This role is also used to determine where the Wallet QuickAccess tile should go when activated. When the role is set to "None", the QuickAccess tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.

보안

Android 15는 앱의 보안을 강화하고 앱 데이터를 보호하며 사용자에게 데이터에 관한 더 높은 투명성과 제어 기능을 제공합니다. 사용자 보호 장치를 개선하고 새로운 위협으로부터 앱을 보호하기 위해 Google에서 어떤 노력을 기울이고 있는지 자세히 알아보려면 Google I/O의 Android에서 사용자 보안 보호 강연을 참조하세요.

자동 완성과 인증 관리자 통합

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

원탭 가입 및 로그인을 생체 인식 프롬프트와 통합

Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.

엔드 투 엔드 암호화를 위한 키 관리

Android 15에 암호화 공개 키 저장을 위한 OS 수준 API를 제공하여 Android 앱의 엔드 투 엔드 암호화 (E2EE)를 용이하게 하는 E2eeContactKeysManager가 도입되었습니다.

E2eeContactKeysManager는 플랫폼 연락처 앱과 통합되도록 설계되어 사용자에게 연락처의 공개 키를 중앙에서 관리하고 확인하는 방법을 제공합니다.

콘텐츠 URI의 권한 확인

Android 15 introduces a new set of APIs that perform permission checks on content URIs:

접근성

Android 15에는 사용자의 접근성을 개선하는 기능이 추가되었습니다.

향상된 점자 기능

Android 15에서는 TalkBack이 USB 및 보안 블루투스를 통해 HID 표준을 사용하는 점자 디스플레이를 지원할 수 있도록 했습니다.

마우스 및 키보드에서 사용하는 것과 매우 유사한 이 표준은 Android가 시간이 지남에 따라 더 다양한 점자 디스플레이를 지원하는 데 도움이 될 것입니다.

다국어 지원

Android 15에는 기기를 다양한 언어로 사용할 때의 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.

CJK 가변 글꼴

Android 15부터 한국어, 중국어, 일본어, 한국어 (CJK) 언어의 글꼴 파일 NotoSansCJK가 가변 글꼴로 변경됩니다. 가변 글꼴은 CJK 언어의 창의적인 서체를 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 디자이너는 더 광범위한 스타일을 탐색하고 이전에는 달성하기 어렵거나 불가능했던 시각적으로 눈에 띄는 레이아웃을 만들 수 있습니다.

한국어, 일본어, 중국어 (CJK) 언어의 변수 글꼴이 다양한 글꼴 너비로 표시되는 방식

문자 간 양쪽 맞춤

Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character justification provides similar capabilities for languages that use the whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.

Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Layout for Japanese text using the new JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout for English text using the new JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

자동 줄바꿈 구성

Android는 Android 13 (API 수준 33)부터 한국어와 일본어 구문 기반 줄바꿈을 지원하기 시작했습니다. 구문 기반 줄바꿈은 짧은 텍스트 줄의 가독성을 높이지만 긴 텍스트 줄에서는 제대로 작동하지 않습니다. Android 15에서 앱은 이제 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO 옵션을 사용하여 짧은 텍스트 줄에 대해서만 구문 기반 줄바꿈을 적용할 수 있습니다. 이 옵션은 텍스트에 가장 적합한 단어 스타일 옵션을 선택합니다.

짧은 텍스트 줄에는 다음 이미지와 같이 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE와 동일하게 작동하는 구문 기반 줄바꿈이 사용됩니다.

짧은 텍스트 줄의 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 구문 기반 줄바꿈을 적용하여 텍스트의 가독성을 개선합니다. 이는 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE를 적용하는 것과 같습니다.

긴 텍스트 줄의 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 다음 이미지와 같이 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE와 동일하게 작동하는 줄바꿈 없는 단어 스타일을 사용합니다.

텍스트가 긴 경우 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO는 텍스트의 가독성을 높이기 위해 줄바꿈 없는 단어 스타일을 적용하지 않습니다. 이는 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE를 적용하는 것과 같습니다.

새로운 일본어 헨타이가나 글꼴

Android 15에서는 기존 일본 히라가나 (헨타이가나)의 새 글꼴 파일이 기본적으로 번들로 제공됩니다. 헨타이가나 캐릭터의 독특한 모양은 예술작품이나 디자인에 독특한 느낌을 더하는 동시에 고대 일본 문서를 정확하게 전달하고 이해하는 데도 도움이 됩니다.

일본어 헨타이가나 글꼴의 문자 및 텍스트 스타일

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