已弃用项列表
多人游戏
此次弃用会影响以下成员:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
其他
- 成员 gpg::Achievement::LastModified () const 首选 LastModifiedTime。
- 成员 gpg::AchievementManager::ShowAllUI () 首选 ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)。向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。界面会在所有平台上异步显示。
- 成员 gpg::GameServices::Builder::SetLogging(OnLogCallback 回调) 首选使用 SetOnLog 和 SetDefaultOnLog。注册将用于执行日志记录的回调。这与将 LogLevel 设为 INFO 调用 SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) 相同。
- 成员 gpg::GameServices::Builder::SetLogging(OnLogCallback 回调、LogLevel min_level) 首选使用 SetOnLog 和 SetDefaultOnLog。注册用于执行日志记录的回调。min_level 用于指定调用回调的最低日志级别。可能的级别包括:详细、信息、警告和错误。
- 成员 gpg::GameServices::Quests () Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::GameServices::Quests () const Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::IsError (QuestAcceptStatus) Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::IsSuccess(QuestAcceptStatus) Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () 首选 ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)。向用户显示一个界面,用于显示所有排行榜的相关信息。界面会在所有平台上异步显示。
- 成员 gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) 首选 ShowUI(ShowUICallback callback)。向用户显示一个界面,用于显示有关特定排行榜的信息。界面会在所有平台上异步显示。
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchConnected(DataSource data_source、FetchListCallback 回调) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchConnected(FetchListCallback 回调) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking(数据源 data_Source、超时 timeout) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking(数据源 data_source) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking(超时) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchInvitable(DataSource data_source、FetchListCallback callback) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchInvitable(FetchListCallback 回调) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking(数据源 data_source) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking(DataSource data_source、超时 timeout) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking(超时) - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 类 gpg::Quest Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 类 gpg::QuestFetchFlags Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 类 gpg::QuestManager Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 类 gpg::QuestMilestone Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::QuestMilestoneState Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::QuestState Google Play 游戏任务服务将于 2018 年 3 月弃用。请勿在新应用中使用 Google Play 游戏任务服务。如需了解详情,请参阅弃用公告博文。
- 成员 gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const 首选 LastModifiedTime。
- 成员 gpg::SnapshotManager::Open(DataSource data_source、const std::string &file_name、SnapshotConflictPolicy conflict_policy、OpenCallback callback) 系统会忽略
- 成员 gpg::SnapshotManager::OpenBlocking(DataSource data_source、Timeout timeout、const std::string &file_name、SnapshotConflictPolicy conflict_policy) 系统会忽略
- 成员 gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy) 系统会忽略
- 成员 gpg::SOCIAL - 返回的列表将为空。请参阅:https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- 成员 gpg::TurnBasedMultiplayerEvent 首选 MultiplayerEvent。
data_source
。请改用 Open(file_name, conflict_policy, callback)
。data_source
。请改用 OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
。data_source
。请改用 OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
。