gpg:: TurnBasedMatchConfig
  #include <turn_based_match_config.h>
  Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat TurnBasedMatch. 
Ringkasan
        Konstruktor dan Destruktor | 
    |
|---|---|
        TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
         | 
    |
        TurnBasedMatchConfig()
         | 
    |
        TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
        Membuat salinan  
      TurnBasedMatchConfig yang ada.  | 
    |
        TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
        Memindahkan  
      TurnBasedMatchConfig yang ada.  | 
    
        Fungsi publik | 
    |
|---|---|
        ExclusiveBitMask() const 
       | 
      
        int64_t
        Mask bit yang menunjukkan peran eksklusif khusus game untuk pemain, seperti "penyerang" atau "pembela".  
       | 
    
        MaximumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Jumlah maksimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke kecocokan.  
       | 
    
        MinimumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Jumlah minimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke pertandingan.  
       | 
    
        PlayerIdsToInvite() const 
       | 
      
        const std::vector< std::string > &
        ID pemain yang akan diundang ke pertandingan yang baru dibuat.  
       | 
    
        Valid() const 
       | 
      
        bool
        Menampilkan nilai benar (true) jika  
      TurnBasedMatchConfig ini diisi dengan data.  | 
    
        Variant() const 
       | 
      
        uint32_t
        Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode pencocokan.  
       | 
    
        operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
       | 
      
        
         Menetapkan  
      TurnBasedMatchConfig ini dengan menyalin dari TurnBasedMatchConfig lain.  | 
    
        operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
       | 
      
        
         Menetapkan  
      TurnBasedMatchConfig ini dengan memindahkan TurnBasedMatchConfig lain ke dalamnya.  | 
    
        Class | 
    |
|---|---|
| 
        gpg:: | 
      
         Membuat satu atau beberapa objek TurnBasedMatchConfig.  | 
    
Fungsi publik
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Mask bit yang menunjukkan peran eksklusif khusus game untuk pemain, seperti "penyerang" atau "pembela".
Produk logis (AND) dari pemain penyambungan apa pun harus sama dengan nol untuk pencocokan otomatis. Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Jumlah maksimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke pertandingan.
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Jumlah minimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke pertandingan.
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
ID pemain yang akan diundang ke pertandingan yang baru dibuat.
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl )
Membuat TurnBasedMatchConfig dari shared_ptr menjadi TurnBasedMatchConfigImpl. 
Dimaksudkan untuk penggunaan internal oleh API.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Membuat salinan TurnBasedMatchConfig yang ada. 
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Memindahkan TurnBasedMatchConfig yang ada. 
Berlaku
bool Valid() const
Menampilkan nilai benar (true) jika TurnBasedMatchConfig ini diisi dengan data. 
Harus menampilkan true untuk fungsi pengambil (PlayerIdsToInvite, MinimumAutomatchingPlayers, dll.) pada objek TurnBasedMatchConfig agar dapat digunakan. 
Varian
uint32_t Variant() const
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode pencocokan.
Hanya pemain yang menggunakan nilai yang sama yang dapat dicocokkan. Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Menetapkan TurnBasedMatchConfig ini dengan menyalin dari TurnBasedMatchConfig lain. 
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Menetapkan TurnBasedMatchConfig ini dengan memindahkan TurnBasedMatchConfig lain ke dalamnya.