gpg:: Punteggio
  #include <score.h>
  Un'unica struttura di dati che ti consente di accedere ai dati sul punteggio di un giocatore.
Riepilogo
        Costruttori e distruttori | 
    |
|---|---|
        Score()
         | 
    |
        Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
        Costruttore esplicito.  
       | 
    |
        Score(const Score & copy_from)
        Copia il costruttore per copiare un punteggio esistente in uno nuovo.  
       | 
    |
        Score(Score && move_from)
        Costruttore per spostare un punteggio esistente in uno nuovo.  
       | 
    |
        ~Score()
         | 
    
        Funzioni pubbliche | 
    |
|---|---|
        Metadata() const 
       | 
      
        const std::string &
        Restituisce i metadati specificati dallo sviluppatore correlati al punteggio, se ne sono stati impostati.  
       | 
    
        Rank() const 
       | 
      
        uint64_t
        Restituisce il ranking del punteggio del giocatore rispetto a quello degli altri giocatori.  
       | 
    
        Valid() const 
       | 
      
        bool
        Restituisce true quando il punteggio restituito è compilato con dati ed è accompagnato da uno stato di risposta corretta; false per un punteggio creato dall'utente non compilato o per uno compilato accompagnato da uno stato di risposta non riuscita.  
       | 
    
        Value() const 
       | 
      
        uint64_t
        Restituisce il punteggio del giocatore.  
       | 
    
        operator=(const Score & copy_from)
       | 
      
        Score &
        Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questo punteggio da un altro punteggio.  
       | 
    
        operator=(Score && move_from)
       | 
      
        Score &
        Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questo punteggio da un altro punteggio.  
       | 
    
Funzioni pubbliche
Metadati
const std::string & Metadata() const
Restituisce i metadati specificati dallo sviluppatore correlati al punteggio, se ne sono stati impostati.
Ranking
uint64_t Rank() const
Restituisce il ranking del punteggio del giocatore rispetto a quello degli altri giocatori.
Punteggio
Score()
Punteggio
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Costruttore esplicito.
Punteggio
Score( const Score & copy_from )
Copia il costruttore per copiare un punteggio esistente in uno nuovo.
Punteggio
Score( Score && move_from )
Costruttore per spostare un punteggio esistente in uno nuovo.
versione r-value-reference.
Valido
bool Valid() const
Restituisce true quando il punteggio restituito è compilato con dati ed è accompagnato da uno stato di risposta corretta; false per un punteggio creato dall'utente non compilato o per uno compilato accompagnato da uno stato di risposta non riuscita.
Deve essere vero affinché le funzioni getter su questo oggetto siano utilizzabili.
Valore
uint64_t Value() const
Restituisce il punteggio del giocatore.
operator=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questo punteggio da un altro punteggio.
operator=
Score & operator=( Score && move_from )
Operatore di assegnazione per l'assegnazione del valore di questo punteggio da un altro punteggio.
versione r-value-reference.
~Punteggio
~Score()