gpg:: RealTimeRoomConfig
  #include <real_time_room_config.h>
  Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat objek RealTimeRoom. 
Ringkasan
        Konstruktor dan Destruktor | 
    |
|---|---|
        RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
         | 
    |
        RealTimeRoomConfig()
         | 
    |
        RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
        Membuat salinan objek  
      RealTimeRoomConfig yang ada.  | 
    |
        RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
        Memindahkan objek  
      RealTimeRoomConfig yang ada.  | 
    
        Fungsi publik | 
    |
|---|---|
        ExclusiveBitMask() const 
       | 
      
        int64_t
        Mask bit yang menunjukkan peran eksklusif khusus game untuk pemain, seperti "penyerang" atau "pembela".  
       | 
    
        MaximumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Jumlah maksimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke ruang.  
       | 
    
        MinimumAutomatchingPlayers() const 
       | 
      
        uint32_t
        Jumlah minimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke ruang.  
       | 
    
        PlayerIdsToInvite() const 
       | 
      
        const std::vector< std::string > &
        ID pemain yang akan diundang ke ruang yang baru dibuat.  
       | 
    
        Valid() const 
       | 
      
        bool
        Menampilkan true (benar) jika objek  
      RealTimeRoomConfig ini diisi dengan data.  | 
    
        Variant() const 
       | 
      
        uint32_t
        Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode ruangan.  
       | 
    
        operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
       | 
      
        
         Menetapkan objek  
      RealTimeRoomConfig ini dengan menyalin dari objek lain.  | 
    
        operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
       | 
      
        
         Menetapkan objek  
      RealTimeRoomConfig ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya.  | 
    
        Class | 
    |
|---|---|
| 
        gpg:: | 
      
         Membuat satu atau beberapa objek RealTimeRoomConfig.  | 
    
Fungsi publik
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Mask bit yang menunjukkan peran eksklusif khusus game untuk pemain, seperti "penyerang" atau "pembela".
Produk logis (AND) dari pemain penyambungan apa pun harus sama dengan nol untuk pencocokan otomatis. Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Jumlah maksimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke ruang.
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Jumlah minimum pemain pencocokan otomatis yang akan ditambahkan ke ruang.
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
ID pemain yang akan diundang ke ruang yang baru dibuat.
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
Membuat RealTimeRoomConfig dari objek shared_ptr ke objek RealTimeRoomConfigImpl. 
Dimaksudkan untuk penggunaan internal oleh API.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Membuat salinan objek RealTimeRoomConfig yang ada. 
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
Memindahkan objek RealTimeRoomConfig yang ada. 
Berlaku
bool Valid() const
Menampilkan true (benar) jika objek RealTimeRoomConfig ini diisi dengan data. 
Harus menampilkan true untuk fungsi pengambil (PlayerIdsToInvite, MinimumAutoroomingPlayers, dll.) pada objek RealTimeRoomConfig agar dapat digunakan. 
Varian
uint32_t Variant() const
Nilai khusus developer yang digunakan untuk menunjukkan jenis atau mode ruangan.
Hanya pemain yang menggunakan nilai yang sama yang dapat bergabung dalam satu ruangan. Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Menetapkan objek RealTimeRoomConfig ini dengan menyalin dari objek lain. 
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
Menetapkan objek RealTimeRoomConfig ini dengan memindahkan objek lain ke dalamnya.